JS基础-关键点笔记

一 in操作符

  1. 判断属性属于对象
var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
//注意,属性名必须是字符串形式,因为make不是一个变量
if ( "make" in mycar ){
    document.write('true');
}
else{
    document.write('false');  // 显示true
}
  1. for in遍历对象属性
var mycar = {make: "Honda", model: "Accord", year: 1998};
for(var p in mycar){//p是属性名
    console.log(p + ': ' + make[p]);
}
  1. in可以用来进行判断
if ( foo == 'bar' || foo == 'foobar' || foo == 'foo' )
{
//...
}
//就可以写成:
if ( foo in { 'bar':'', 'foobar':'', 'foo':'' } )
{
//...
}
  1. 尽量不要对数组对象使用for in遍历

二 函数的创建方式

函数声明

/*
			 * 使用 函数声明 来创建一个函数
			 * 	语法:
			 * 		function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 */
			
			function fun2(){
				console.log("这是我的第二个函数~~~");
				alert("哈哈哈哈哈");
				document.write("~~~~(>_<)~~~~");
			}

函数表达式

/*
			 * 使用 函数表达式 来创建一个函数
			 * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
			 * 	 语句....
			 *  }
			 */
			
			var fun3 = function(){
				console.log("我是匿名函数中封装的代码");
			};
			
			
			fun3();

方法

函数也可以称为对象的属性,
如果一个函数作为一个对象的属性保存,,那么我们称这个函数时这个对象的方法.调用这个函数就说调用对象的方法(method)

立即执行函数

函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。立即执行函数往往只会执行一次
前面的括号表示里面是一个整体

			
			(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);

三 声明提前

变量的声明提前

使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前

函数的声明提前

使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}.它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数 。使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用

四 作用域

作用域指一个变量的作用的范围
在JS中一共有两种作用域:

  1. 全局作用域
    • 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    • 在全局作用域中有一个全局对象window
    • 创建的变量都会作为window对象的属性保存
  2. 函数作用域
    • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
    • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用.如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域.如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
    • 在函数作用域也有声明提前的特性。使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明;函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
    • 在函数中,不是用var声明的变量都会成为全局变量.因为不写var,就是相当于用window.xxx声明

五 this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数.这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

  1. 以函数的形式调用时,this永远都是window
  2. 方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
  3. 构造函数中,this就是新建的对象

六 原型-prototype

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype(说明函数就有原型),这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用

当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,该属性指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

作用

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象。我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};

hasOwnProperty()

使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性,用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true

原型还有原型

原型对象也是对象,所以它也有原型.

当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,

  1. 自身中如果有,则直接使用,
  2. 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
  3. 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
  4. Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

七 数组

数组(Array)

  • 数组也是一个对象
  • 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
  • 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的, 而数组时使用数字来作为索引操作元素
    • 索引:从0开始的整数就是索引

组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组

arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
console.log(arr[1]);

增删的四个方法

push

//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
			
			/*
			 * push()
			 * 	- 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
			 * 	- 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,
			 * 		这样这些元素将会自动添加到数组的末尾
			 * 	- 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
			 */
			
			var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");

pop

			/*
			 * pop()
			 * 	- 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			result = arr.pop()

unshift

/*
			 * unshift()
			 * 	- 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
			 * 	- 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
			 */
			//console.log(arr);
			
			arr.unshift("牛魔王","二郎神");

shift

/*
			 * shift()
			 * 	- 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回
			 */
			result = arr.shift();

foreach

用到了回调函数

/*
			 * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
			 * 	JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
			 * forEach()
			 * 		- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
			 * 			IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
			 * 			还是使用for循环来遍历
			 */
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * forEach()方法需要一个函数作为参数
			 * 	- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
			 * 	- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
			 * 		以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
			 * 	- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
			 * 		第一个参数,就是当前正在遍历的元素
			 * 		第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
			 * 		第三个参数,就是正在遍历的数组
			 * 		
			 */
			arr.forEach(function(value , index , obj){
				console.log(value);
			});
			

slice和splice

slice类似java中String的subString()

/*
			 * slice()
			 * 	- 可以用来从数组提取指定元素
			 * 	- 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回
			 * 	- 参数:
			 * 		1.截取开始的位置的索引,包含开始索引
			 * 		2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引
			 * 			- 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素
			 * 		- 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算
			 * 			-1 倒数第一个
			 * 			-2 倒数第二个
			 */
			
			var result = arr.slice(1,4);
			
			result = arr.slice(3);
			
			result = arr.slice(1,-2);

删除的同时还可以新增(可以用来指定位置删除或新增,)

/*
			 * splice()
			 * 	- 可以用于删除数组中的指定元素
			 * 	- 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除
			 * 		并将被删除的元素作为返回值返回
			 * 	- 参数:
			 * 		第一个,表示开始位置的索引
			 * 		第二个,表示删除的数量
			 * 		第三个及以后。。
			 * 			可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边
			 * 	
			 */
			
			arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			var result = arr.splice(3,0,"牛魔王","铁扇公主","红孩儿");

剩余方法

主要有合并,join、排序、倒转

			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
			var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
			var arr3 = ["二郎神","太上老君","玉皇大帝"];
			
			/*
			 * concat()可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回
			 * 	- 该方法不会对原数组产生影响
			 */
			var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王","铁扇公主");
			
			/*
			 * join()
			 * 	- 该方法可以将数组转换为一个字符串
			 * 	- 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回
			 * 	- 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
			 * 		如果不指定连接符,则默认使用,作为连接符
			 */
			arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧"];
			
			result = arr.join("@-@");
			/*
			 * reverse()
			 * 	- 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
			 * 	- 该方法会直接修改原数组
			 */
			
			arr.reverse();
			
			//console.log(arr);
			
			arr = ["b","d","e","a","c"];
			
			/*
			 * sort()
			 * 	- 可以用来对数组中的元素进行排序
			 * 	- 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
			 */
			arr.sort();
			//arr.reverse();
			
			/*
			 * 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,
			 * 	所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
			 * 
			 * 我们可以自己来指定排序的规则
			 * 	我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
			 * 		回调函数中需要定义两个形参,
			 * 		浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
			 * 		使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
			 * 	- 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
			 * 		如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
			 * 		如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
			 * 		如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
			 * 
			 * 	- 如果需要升序排列,则返回 a-b
			 * 		如果需要降序排列,则返回b-a
			 */
			arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
			
			arr.sort(function(a,b){
				
				//前边的大
				/*if(a > b){
					return -1;
				}else if(a < b){
					return 1;
				}else{
					return 0;
				}*/
				
				//升序排列
				//return a - b;
				
				//降序排列
				return b - a;
				
			});
			
			console.log(arr);

八 js的正则表达式

//创建正则表达式的对象
			/*

			 *  使用typeof检查正则对象,会返回object
			 * 	var reg = new RegExp("a"); 这个正则表达式可以来检查一个字符串中是否含有a
			 * 在构造函数中可以传递一个匹配模式作为第二个参数,
			 * 		可以是 
			 * 			
			 */
			var reg = new RegExp("ab","i");

语法var 变量 = new RegExp("正则表达式","匹配模式");
匹配模式:

  • i 忽略大小写
  • g 全局匹配模式

字面量来创建正则表达式

			/*
			 * 	语法:var 变量 = /正则表达式/匹配模式
			 */
			//var reg = new RegExp("a","i");
			
			var reg = /a/i;

test

			/*
			 * 正则表达式的方法:
			 * 	test()
			 * 	 - 使用这个方法可以用来检查一个字符串是否符合正则表达式的规则,
			 * 		如果符合则返回true,否则返回false
			 */
			var result = reg.test(str);

语法


			//创建一个正则表达式,检查一个字符串中是否有a或b
			/*
			 * 使用 | 表示或者的意思
			 */
			reg = /a|b|c/;
			
			/*
			 * 创建一个正则表达式检查一个字符串中是否有字母
			 */
			//reg = /a|b|c|d|e|f|g/;
			
			/*
			 * []里的内容也是或的关系
			 * [ab] == a|b
			 * [a-z] 任意小写字母
			 * [A-Z] 任意大写字母
			 * [A-z] 任意字母
			 * [0-9] 任意数字
			 */
			reg = /[A-z]/;
			
			//检查一个字符串中是否含有 abc 或 adc 或 aec
			reg = /a[bde]c/;
			
			/*
			 * [^ ] 除了
			 */
			reg = /[^ab]/;
			
			reg = /[^0-9]/;

开始和结尾

	/*
	 * 检查一个字符串中是否以a开头
	 * 	^ 表示开头
	 * 	$ 表示结尾
	 */
	reg = /^a/; //匹配开头的a
	
	reg = /a$/; //匹配结尾的a

量词

  • 通过量词可以设置一个内容出现的次数
  • 量词只对它前边的一个内容起作用
  • {n} 正好出现n次
  • {m,n} 出现m-n次
  • {m,} m次以上
  • + 至少一个,相当于{1,}
  • * 0个或多个,相当于{0,}
  • ? 0个或1个,相当于{0,1}

常用字符

  • \w
    • 任意字母、数字、_ [A-z0-9_]
  • \W
    • 除了字母、数字、_ [^A-z0-9_]
  • \d
    • 任意的数字 [0-9]
  • \D
    • 除了数字 [^0-9]
  • \s
    • 空格
  • \S
    • 除了空格
  • \b
    • 单词边界
  • \B
    • 除了单词边界
reg = /\w/;
reg = /\W/;

reg = /\d/;
reg = /\D/;

reg = /\s/;
reg = /\S/;

配合字符串使用

	var str = "1a2b3c4d5e6f7";
			/*
			 * split()
			 * 	- 可以将一个字符串拆分为一个数组
			 * 	- 方法中可以传递一个正则表达式作为参数,这样方法将会根据正则表达式去拆分字符串
			 * 	- 这个方法即使不指定全局匹配,也会全都插分
			 */
			
			/*
			 * 根据任意字母来将字符串拆分
			 */
			var result = str.split(/[A-z]/);
			
			
			//console.log(result);
			
			/*
			 * search()
			 * 	- 可以搜索字符串中是否含有指定内容
			 * 	- 如果搜索到指定内容,则会返回第一次出现的索引,如果没有搜索到返回-1
			 * 	- 它可以接受一个正则表达式作为参数,然后会根据正则表达式去检索字符串
			 * 	- serach()只会查找第一个,即使设置全局匹配也没用
			 */
			str = "hello abc hello aec afc";
			/*
			 * 搜索字符串中是否含有abc 或 aec 或 afc
			 */
			result = str.search(/a[bef]c/);
			
			//console.log(result);
			
			
			/*
			 * match()
			 * 	- 可以根据正则表达式,从一个字符串中将符合条件的内容提取出来
			 * 	- 默认情况下我们的match只会找到第一个符合要求的内容,找到以后就停止检索
			 * 		我们可以设置正则表达式为全局匹配模式,这样就会匹配到所有的内容
			 * 		可以为一个正则表达式设置多个匹配模式,且顺序无所谓
			 * 	- match()会将匹配到的内容封装到一个数组中返回,即使只查询到一个结果
			 * 
			 * 	
			 */
			str = "1a2a3a4a5e6f7A8B9C";
			
			result = str.match(/[a-z]/ig);
			
			//console.log(result[2]);
			
			/*
			 * replace()
			 * 	- 可以将字符串中指定内容替换为新的内容
			 *  - 参数:
			 * 		1.被替换的内容,可以接受一个正则表达式作为参数
			 * 		2.新的内容
			 *  - 默认只会替换第一个
			 */
			//result = str.replace(/[a-z]/gi , "@_@");
			result = str.replace(/[a-z]/gi , "");

九 DOM

什么是DOM

在这里插入图片描述
什么是模型
在这里插入图片描述

节点

在这里插入图片描述
属性值
在这里插入图片描述

事件

在这里插入图片描述
事件对象

  • 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
  • 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘哪个按键被按下 鼠标滚轮滚动的方向
  • 在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象, 在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的

冒泡

所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡

				//为s1绑定一个单击响应函数
				var s1 = document.getElementById("s1");
				s1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					alert("我是span的单击响应函数");
					
					//取消冒泡
					//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
					event.cancelBubble = true;
				};

注意
通过冒泡,我们可以得出一个结论。那就是我们在页面中的事件,都是由最接近的一个元素触发
什么意思呢?就是我们可能会以为我们给document绑定了一个onclick方法。那我们只要在任何地方点击都会触发这个方法(我们会想当然的认为所有元素都在document内)。这是错误的!!!

因为文档对象模型中将页面中的元素都抽象成了一个对象,所以我理解成了类似自治区概念.所有事件的触发只在最近的一个元素完成。祖先级元素要想触发,是由冒泡机制实现的

委派模式

有事我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的(通过js)

我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

事件的绑定

使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的

addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:
1. 事件的字符串,不要on
2. 回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
这个方法不支持IE8及以下的浏览器

btn01.addEventListener("click",function(){
					alert(1);
				},false);

传播

在这里插入图片描述
捕获:和冒泡相反,从外往里捕获

BOM

BOM
浏览器对象模型,BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
BOM对象

  • Window
    - 代表的是整个浏览器的窗口,同时window是网页中的全局对象
  • Navigator
    - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器;由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器
  • Location
    - 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
  • History
    - 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
    由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页
    而且该操作只在当次访问时有效
  • Screen
    - 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息

这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用

十 定时器

				/*
				 * setInterval()
				 * 	- 定时调用
				 * 	- 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
				 * 	- 参数:
				 * 		1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
				 * 		2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
				 * 
				 * 	- 返回值:
				 * 		返回一个Number类型的数据
				 * 		这个数字用来作为定时器的唯一标识
				 */
				var num = 1;
				
				var timer = setInterval(function(){
					
					count.innerHTML = num++;
					
					if(num == 11){
						//关闭定时器
						clearInterval(timer);
					}
					
				},1000);
				
				//console.log(timer);
				
				//clearInterval()可以用来关闭一个定时器
				//方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
				//clearInterval(timer);
				
			};

类的操作

通过style属性来修改元素的样式,修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面
这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便



					box.style.width = "200px";
					box.style.height = "200px";
					box.style.backgroundColor = "yellow";

优化方式
直接修改他的class属性

//修改box的class属性
					/*
					 * 我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式
					 * 这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,
					 * 	浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,
					 * 	并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
					 */
					//box.className += " b2";
					//addClass(box,"b2");
					
					//alert(hasClass(box,"hello"));
					
					//removeClass(box,"b2");
					
					toggleClass(box,"b2");
	//定义一个函数,用来向一个元素中添加指定的class属性值
			/*
			 * 参数:
			 * 	obj 要添加class属性的元素
			 *  cn 要添加的class值
			 * 	
			 */
			function addClass(obj , cn){
				
				//检查obj中是否含有cn
				if(!hasClass(obj , cn)){
					obj.className += " "+cn;
				}
				
			}
			
			/*
			 * 判断一个元素中是否含有指定的class属性值
			 * 	如果有该class,则返回true,没有则返回false
			 * 	
			 */
			function hasClass(obj , cn){
				
				//判断obj中有没有cn class
				//创建一个正则表达式
				//var reg = /\bb2\b/;
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				return reg.test(obj.className);
				
			}
			
			/*
			 * 删除一个元素中的指定的class属性
			 */
			function removeClass(obj , cn){
				//创建一个正则表达式
				var reg = new RegExp("\\b"+cn+"\\b");
				
				//删除class
				obj.className = obj.className.replace(reg , "");
				
			}
			
			/*
			 * toggleClass可以用来切换一个类
			 * 	如果元素中具有该类,则删除
			 * 	如果元素中没有该类,则添加
			 */
			function toggleClass(obj , cn){
				
				//判断obj中是否含有cn
				if(hasClass(obj , cn)){
					//有,则删除
					removeClass(obj , cn);
				}else{
					//没有,则添加
					addClass(obj , cn);
				}
				
			}

参考

  • 尚硅谷js教程
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