一.适配器模式:
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作。
二.场景
三.适配器模式中的三种角色:
①目标(Target):是一个接口,该接口是客户想使用的接口;
②被适配者(Adaptee):是一个已经存在的接口或抽象类,它需要被适配;
③适配器(Adapter):是一个类,实现了目标接口,并包含被适配者的引用。
四.适配器模式的实现方式:
1.类适配器模式(采用继承的方式实现)
2.对象适配器模式(采用对象组合的方式实现)
对象适配器UML图:
类适配模式UML图:
双向适配器UML图:
六.代码示例:
1.对象适配器:
被适配者(是一个已经存在的接口或抽象类,它需要被适配):
/**
* @ClassName: Bird
* @Description:被适配者接口
* @author: lsh
* @date: 2019年5月31日
*/
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
/**
* @ClassName: TurkeyImpl
* @Description: 实现类
* @author: lsh
* @date: 2019年5月31日
*/
public class TurkeyImpl implements Turkey {
@Override
public void gobble() {
System.out.println("Gobble gobble");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am flying a short distance");
}
}
目标接口(是一个接口,该接口是客户想使用的接口):
public interface Bird {
public void quack();
public void fly();
}
适配器类(是一个类,实现了目标接口,并包含被适配者的引用):
/**
* @ClassName: TurkeyAdapter
* @Description: 对象适配器: 火鸡对象冒充(适配)飞鸟对象
* @author: lsh
* @date: 2019年5月31日
*/
public class TurkeyAdapter implements Bird {
private Turkey turkey; // 被适配者引用
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
@Override
public void fly() {
turkey.fly();
}
}
测试:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
// 火鸡冒充飞鸟
Bird bird = new TurkeyAdapter(new TurkeyImpl());
bird.quack();
bird.fly();
}
}
结果:
2.类适配器模式(保留上面的被适配者类和目标接口):
适配器类:
/**
* @ClassName: TurkeyClassAdapter
* @Description:类适配器(采用继承的方式)
* @author: lsh
* @date: 2019年6月1日
*/
public class TurkeyClassAdapter extends TurkeyImpl implements Bird {
@Override
public void quack() {
super.gobble();
}
@Override
public void fly() {
super.fly();
}
}
3.双向适配器模式:
/**
* @ClassName: Bird
* @Description:被适配者接口
* @author: lsh
* @date: 2019年5月31日
*/
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
/**
* @ClassName: TurkeyImpl
* @Description: 实现类
* @author: lsh
* @date: 2019年5月31日
*/
public class TurkeyImpl implements Turkey {
@Override
public void gobble() {
System.out.println("Gobble gobble");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am flying a short distance");
}
}
public interface Bird {
public void quack();
public void fly();
}
public class BirdImpl implements Bird {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am flying");
}
}
双向适配器类:
public class TrukeyAndBirdAdapter implements Bird, Turkey {
private Turkey turkey;
private Bird bird;
public TrukeyAndBirdAdapter(Turkey turkey, Bird bird) {
this.turkey = turkey;
this.bird = bird;
}
@Override
public void gobble() {
bird.quack();
}
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
@Override
public void fly() {
if (this instanceof Bird) {
for (int i = 0; i < 5; i++)
this.turkey.fly();
}
if (this instanceof Turkey) {
this.bird.fly();
}
}
}
测试:
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
// 飞鸟火鸡相互冒充
TrukeyAndBirdAdapter adapter = new TrukeyAndBirdAdapter(new TurkeyImpl(), new BirdImpl());
Turkey turkey2 = adapter;
System.out.println("飞鸟冒充火鸡");
turkey2.fly();
Bird bird2 = adapter;
System.out.println("火鸡冒充飞鸟");
bird2.fly();
}
}
结果:
七》总结:
一.适配器模式的优点:
1:将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无需修改原有结构。
2:增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一适配者类可以在多个不同的系统中复用。
3:灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便的更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上 增加新的适配器,完全复合开闭原则。
二.缺点:
1:一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者。
2:目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。
三.适配器模式的适用环境:
1.系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码
2.创建一个可以重复使用的类,用于和一些彼此之间没有太大关联的类,包括一些可能在将来引进的类一起工作
3. 两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候。
4.旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候。
5.使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。