多线程并发编程问题梳理

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线程和进程

进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。
程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位。
一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。
线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

每一个应用程序都是一个进程,每个进程中包含多个线程。

实现线程的三种方式

继承Thread类

实现Runabled

ExecutorService

Callable Future 带返回值的多线程操作

多线程的生命周期

创建 就绪 运行 阻塞 终止

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