防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行【一句话描述】
防抖
触发高频事件后n秒函数执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法.
应用:INPUT输入框自动补全
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
let args=[...arguments];
timeout && clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, args);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
有一些事件或者函数,会被频繁地触发(短时间按内多次触发),最常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,这些事件的触发频率很高,不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会造成计算机资源的浪费,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
let args=[...arguments];
canRun = false; // 立即设置为false
fn.apply(this, args);
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
总结
防抖函数debounce
当持续触发事件 一定时间内没有触发事件 事件处理函数才会执行一次
如果设定的时间到来之前 又一次触发了事件 就重新开始延时
防抖函数实际应用
典型案例:输入搜索【输入结束后n秒才执行搜索请求】
模糊匹配
节流函数throttle
节流函数的理解
当持续触发事件 一定时间内 事件处理函数只会执行一次
如果设定的时间到来之前 又一次触发了事件 就重新开始延时
节流函数实际应用
典型案例:鼠标狂点触发