浅析 IFELSE

IfElse活动是一个容器类型的复合活动,它的每个分支都有Sequence(顺序)活动构成。IfElse活动是一个典型的基于规则的工作流模式,

在设计工作流的时候往往会遇到逻辑判断的情况,那么这时就可以通过IfElse活动来实现。该活动和C#开发语言中的“If Else”判断一样,

当满足某个条件时,工作流就会执行某个分支。当然IfElse活动也可以有多个“ElseIf”的判断,只要点击右键菜单并且选择“Add Branch”

子菜单即可添加多个逻辑的分支。

 

Code Condition(代码条件)

 

Code Condition模式,由对e.Result赋不同值决定执行不同的分支

要使用该模式,会在代码中用到CodeCondition对象与CodeCondition对象的Condition事件

Workflow2.cs
/**//// <summary>
        
/// Code Condition模式的判断,由对e.Result赋不同值决定执行不同的分支
        
/// </summary>
        
/// <param name="sender"></param>
        
/// <param name="e"></param>
        private void code(object sender, ConditionalEventArgs e)
        
{
            
if (temp == "456")
            
{
                
//e.Result如果为真,就执行左边(为真件条)的IfElseBranch容器
                e.Result = true;
            }

            
else
            
{
                
//e.Result如果为假,就执行右边(为假件条)的IfElseBranch容器
                e.Result = false;
            }

        }

双击无法进入代码,可手写该过程,

从下拉框绑定时如报错,可在Workflow2.designer.cs中的手写绑定代码

 
'Workflow2.designer.cs中的绑定代码
codecondition1.Condition += new System.EventHandler<System.Workflow.Activities.ConditionalEventArgs>(this.code);
            
this.ifElseBranchActivity1.Condition = codecondition1;
            
this.ifElseBranchActivity1.Name = "ifElseBranchActivity1";

 

Declarative Rule Condition(声明性规则条件)模式

由指定的表达式的值是否符合条件定执行不同的分支,在分支属性框中,有一个Condition选择框,选择“声明性规则条件”,在“ConditionName”点击弹出框中创建和编辑条件,选中其中一个条件后,会回到“属性框”,在“Experssion”中,会出现“条件表达式”

 

Workflow2.rules
<RuleDefinitions xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/workflow">
    
<RuleDefinitions.Conditions>
        
<RuleExpressionCondition Name="条件1">
            
<RuleExpressionCondition.Expression>
                
<ns0:CodeBinaryOperatorExpression Operator="ValueEquality" xmlns:ns0="clr-namespace:System.CodeDom;Assembly=System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089">
                    
<ns0:CodeBinaryOperatorExpression.Left>
                        
<ns0:CodePropertyReferenceExpression PropertyName="temp">
                            
<ns0:CodePropertyReferenceExpression.TargetObject>
                                
<ns0:CodeThisReferenceExpression />
                            
</ns0:CodePropertyReferenceExpression.TargetObject>
                        
</ns0:CodePropertyReferenceExpression>
                    
</ns0:CodeBinaryOperatorExpression.Left>
                    
<ns0:CodeBinaryOperatorExpression.Right>
                        
<ns0:CodePrimitiveExpression>
                            
<ns0:CodePrimitiveExpression.Value>
                                
<ns1:String xmlns:ns1="clr-namespace:System;Assembly=mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089">456</ns1:String>
                            
</ns0:CodePrimitiveExpression.Value>
                        
</ns0:CodePrimitiveExpression>
                    
</ns0:CodeBinaryOperatorExpression.Right>
                
</ns0:CodeBinaryOperatorExpression>
            
</RuleExpressionCondition.Expression>
        
</RuleExpressionCondition>
    
</RuleDefinitions.Conditions>
</RuleDefinitions>

 

此文件在选择此模式时就生成的一个文件,用文本打开就是如此

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值