- 博客(7)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 iOS CoreAnimation (七) shadowPath 指定阴影,mask 图层蒙板
//上一篇,我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是由图层内容的形状而定。这看上去不错,但是实时计算阴影非常消耗资源,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候。所以如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个 shadowPath来提高性能。它属于 CGPath,是一个Core Graphics对象,用来指定任意的一个矢量图形。我们可以通过这个
2017-06-08 18:07:55 5261
原创 iOS CoreAnimation (六) layer 属性:阴影,边框,圆角,masksToBounds
嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么? -------Steve Jobs
2017-06-08 11:33:59 2451
原创 iOS CoreAnimation (五) convert, hitTest, contains, zPosition
iOS CoreAnimation (五) convert方法,hitTest方法,contains,zPosition的使用
2017-06-06 23:57:06 554
原创 iOS CoreAnimation(四) anchorPoint,锚点
在了解锚点之前,要知道:UIView 有三个重要的布局属性:frame,bounds,centerCALayer对应地叫做:frame,bounds,position为了能清楚区分,图层用了“position”,视图用了“center”,但是他们都代表同样的值 。现在不用知道这俩是什么,往下看。frame:在父图层上占据的空间,包括 x,y
2017-06-05 22:03:51 771
原创 iOS CoreAnimation(三)drawRect, CALayerDelegate
iOS CoreAnimation(三)drawRect,CALayerDelegate,displayLayer,CoreGraphics
2017-06-04 23:12:41 1279
原创 iOS CoreAnimation(二)contentsRect, contentsCenter
iOS Core Animation (2). contentsRect,contentsCenter
2017-06-04 01:41:37 898
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人