RecyclerView利用Glide加载大量图片into(Target)导致OOM异常

这篇博客介绍了在使用RecyclerView和Glide加载大量网络图片时遇到的OOM异常问题。作者通过使用Target加载图片导致了内存溢出,然后详细阐述了如何避免将大图加载到Bitmap中,而是通过获取图片原始尺寸并进行等比例缩放的方法,成功解决了问题。最后,作者分享了防止OOM的技巧,并表示会继续更新博客分享更多学习经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RecyclerView利用Glide加载大量图片into(Target)导致OOM异常

    这是我的第一篇博客,此前很早就有写博客记录自己学习路程的想法,但都由于个人问题而没能实现,今天刚好趁着遇到的这个问题网上都没有很好的解决方案,开启自己的博客之旅,之后还会陆续更新,把以前的学习经历也补回来。好了,进入今天的正题。
    学过android的人应该都知道Glide是一个无比强大的图片加载库,它内部已经提供了很好的缓存机制供我们选择,我们只需一个参数调用即可(DiskCacheStrategy()),而不必像Universal-Image-Loader类一样自己实现。正是因为它太好用了,导致我们很容易忽略一些重要的细节。Android的bitmap对象是最容易导致OOM的元凶之一,如果我们加载大量的bitmap对象,我们就不得不预防OOM。
    我的原意是想将图片加载进RecyclerView里以StaggeredGridLayoutManager模式2列显示,实现瀑布流效果,

mRecyclerView.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL));

但是因为图片都是网络中获取到的,不知道其具体大小,因此一开始采用target来实现,具体如下:

Glide.with(itemView.getContext())
     .load(url)
     .asBitmap()
     .placeholder(R.drawable.error_pic)
     .diskCacheStrategy
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