责任链模式

文档查阅说明:

Tongkey

yiibai

runoob

大话设计模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止

使用场景:

● 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定;

● 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求;

● 可动态指定一组对象处理请求

注意事项:

链中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况,一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量,在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值,超过则不允许该链建立,避免无意识地破坏系统性能。

public abstract class Handler {
	private Handler handler;

	public Handler getHandler() {
		return handler;
	}

	public void setHandler(Handler handler) {
		this.handler = handler;
	}
	
	public abstract void request(int request);
}
public class ConCreateHandlerA extends Handler {

	@Override
	public void request(int request) {
		if(request >= 0 && request < 10) {
			System.out.println(this.getClass().getName()+" "+request);
		}else if(this.getHandler() != null) {
			this.getHandler().request(request);
		}
	}

}
public class ConCreateHandlerB extends Handler {

	@Override
	public void request(int request) {
		if(request >= 10 && request < 20) {
			System.out.println(this.getClass().getName()+" "+request);
		}else if(this.getHandler() != null) {
			this.getHandler().request(request);
		}
	}

}
public class ConCreateHandlerC extends Handler {

	@Override
	public void request(int request) {
		if(request >= 20 && request < 30) {
			System.out.println(this.getClass().getName()+" "+request);
		}else if(this.getHandler() != null) {
			this.getHandler().request(request);
		}
	}

}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Handler handlerA = new ConCreateHandlerA();
		Handler handlerB = new ConCreateHandlerB();
		Handler handlerC = new ConCreateHandlerC();
		
		handlerA.setHandler(handlerB);
		handlerB.setHandler(handlerC);
		
		int[] requests = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20};
		
		for(int request: requests) {
			handlerA.request(request);
		}
	}
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值