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转载 U3D脚本执行顺序
1、调用所有的Awake方法;2、调用所有的Start方法;3、游戏逻辑循环(物理部分,主要根据设定的时间间隔来确定);(1)调用所有的FixedUpDate方法;(2)物理模拟;(3)OnEnter、Exit、Stay触发函数;(4)OnEnter、Exit、Stay碰撞函数;4、刚体插值,主要作用于位置transform.position和角度transform.r
2017-11-06 18:54:18 353
空空如也
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