(十七)深入学习 -- 1. 递归

1. 递归

**递归(recursion)**是指把一个很大的问题转化成同样形式但小一些的问题加以解决。

1.1 递归的简单说明

举一个例子,工作是筹集1000000美元的资金。

完成这项任务的办法就是把部分工作交给其他人做。如果能找到10个位于全国各地的志愿者,可以委任他们为各地的区域协调人,这样他们每个人只要筹集100000美元就够了。

这种代理的过程可以层层深入下去直到筹款人可以一次募集到所有他们需要的捐款。

可以将上述筹资策略用伪代码来表示,它的结构如下所示:

以上伪代码中,最重要的是

这一行。

这个问题就是原问题的再现,只是规模较原问题小一些。

这两个任务的基本特征都是一样的(募捐n美元),只是n值的大小不同。

再者,由于要解决的问题实质上是一样的,可以通过调用原函数来解决它。

因此,前述的伪代码可以被下列代码取代:

CollectContributions(n/10);

需要着重指出的是,如果捐款数额大于100美元,函数collectContributions最后会调用自己。


1.2 Factorial函数

用简单的数学函数来描述递归是最容易的。

一个整数n的阶乘(在数学里表示为n!) 是整数1到n相乘的积。

阶乘的一个重要性质。每个数的阶乘和比它小1的那个数的阶乘之间有如下关系:
n ! = n ∗ ( n − 1 ) ! n! = n * (n-1)! n!=n(n1)!

所以,阶乘函数的一般数学定义为:

这个定义是递归的,因为它用n一1的阶乘定义n的阶乘。

由此,Factorial函数的代码实现如下:

int Factorial(n) {
    if (n==0) {
        return 1
    } else {
        return Factorial(n - 1) * n;
    }
}

当main函数调用Factorial时,计算机创建了一个新的帧,并把实际参数值赋给形式参数n。

Factorial的帧暂时取代了main的帧, 如下图所示:

现在计算机继续执行函数体,该函数从if语句开始。因为n不等于0,所以控制转而执行else子句,这时程序必须计算并返回表达式

n * Factorial(n-1)

的值。

这需要进行递归调用,当这个调用返回时,程序所需要做的只是将返回值乘以n。

因此计算的当前状态如下图所示:

下一步计算是计算函数Factorial(n-1)的调用,这一步又是从计算实际参数表达式开始的。

由于当前n值为4,所以实际参数表达式n-1的值为3。

然后计算机再为Factorial创建一个新的帧,并把n-1的值赋给Factorial的形式参数。

因此,下一个帧如下图所示:

以此类推,最后形成的栈结构可用下图表示:

这时,因为这次n值为0,函数可以通过执行语句直接返回,1被返回到其主调函数所在的帧。

现在这个帧位于栈顶的位置,如下图所示:

从这一点开始,计算就由一次次返回的递归调用所组成,用每一层Factorial的返回值计算下一层的值。

例如,在现在这个帧中,函数Factorial(n-1)调用可以用1代替。

因此这一层的结果可以表示为:

该函数可以用下图中最上层的帧表示:

因为n现在为2,计算return语句会把2传递给前一层,如下图所示:

现在,程序把3×2返回到前一层,结果第一个被调用的Factorial函数的帧看上去为:

计算过程的最后一步包括计算4×6并把24返回给主程序。


1.3 递归范例

典型的递归函数的函数体都符合如下范例:

递归函数Factorial就符合这个范例,下面这个计算整数n的k次幂的函数也一样:

static int RaiseIntToPower(n, k){
	if (k==0):
		return 1
	else {
		return n * RaiseIntToPower(n, k - 1)
	}
}

函数RaiseIntToPower的实现是建立在幂运算的数学特性的基础上的,幂函数的数学特性如下所示:


计算一个数的阶乘或幂这样的问题通常可以用递归方法来解决,因为这些问题都满足以下条件;
(1) 可以找出简单情况,对这些简单情况,答案很容易确定。
(2) 可以用递归分解把复杂问题分解成相同类型的简单问题;然后应用同一种方案解决这些相对简单的问题。


1.4 排列的生成

许多文字游戏中的大部分工作是重新排列一组字母形成一个单词。

在文字游戏中,这样的排列通常称为回文构词(anagram);在数学里,称之为排列(permutation)

假设要写一个函数ListPermutations(s),显示字符串s的所有排列。

例如,调用

ListPermutations("ABC")

程序应该在屏幕上显示“ABC”的六种排列,如下所示:

六个排列的显示顺序并不重要,重要的是每种排列只能出现一次。


更一般化地说,要显示长度为n的字符串的所有排列,可以依次把n个字母中的每个字母置于列首,其后跟着剩下n-1个字母的所有排列。

这种解决方法的唯一问题在于递归子问题和原问题的形式并不完全相同,而这正违反了递归解决方案的一个必要条件。

在这种情况下,最好的办法就是定义一个新的过程PermuteWithFixedPrefix, 让它产生一个字符串的所有排列,并保证前k个字母保持不变。当k=0时,所有字母都可以变动,这也就是原问题。


伪代码形式如下:


C语言代码如下:

static void PermuteWithFixedPrefix(string str, int k) {
    int i;
    if (k == StringLength(str)) {
        print("%s\n", str);
    } else {
        for (i=k; i < StringLength(str); i++) {
            ExchangeCharacters(str, k, i);
            PermuteWithFixedPrefix(str, k+1);
            ExchangeCharacters(str, k, i);
        }
    }
}

static void ExchangeCharacters(string str, int p1, int p2) {
    char tmp;
    tmp = str[p1];
    str[p1] = str[p2];
    str[p2] = tmp;
}


static void ListPermutations(string str) {
    PermuteWithFixedPrefix(str, 0);
}

客户所用的函数调用了内部函数,给这些额外参数传递初值,就像在ListPermutations中那样。

像List Permutations那样的函数, 它的目的是为一个更通用的函数提供额外参数,那么这样的函数叫做包装(wrapper)






参考

《C语言的科学和艺术》 —— 17 深入学习

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对“info make”的翻译整理,不是一个纯粹的语言翻译版本,其中对GNU make的一些语法和用法进行了一些详细分析和说明,也加入了一些个人的观点和实践总结。 本书的所有的例子都可以在支持V3.8版本的GNU make的系统中正确执行。 中文于册 伪目标 强制目标(没有命令或依赖的规则) 空目标文件 的特殊目标 多目标 多规则目标 静态模式 静态模式规则的语法 静态模式和隐含规则 双冒号规则 自动产生依赖 第五章:规则的命令 为规则书写命令 命令回显 命令的执行 并发执行命令 命令执行的错误 中断的执行 的归执行 变量 变量和归 命令行选项和归 选项 定义命令包 第六章 中的变量 使用变量 变量的引用 两种变量定义(赋值) 归展开式变量 直接展开式变量 定义一个空格 ”操作符 变量的高级用法 变量的替换引用 变量的套嵌引用 变量取值 如何设置变量 追加变量值 指示符 多行定义 系统环境变量 目标指定变量 模式指定变量 第七章 的条件执行 的条件判断 个例子 条件判断的基本语法 标记测试的条件语句 笫八章:的内嵌函数 的函数 年月日 中文于册 函数的调用语法 文本夂理函数 文件名处理函数 函数 函数 西数 函数 函数 函数 西数 的控制函数 第九章:执行 执行 指定 文件 指定终极日标 替代命令的执行 防止特定文件重建 替换变量定义 使用 进行编译测试 的命令行选项 第十章: 的隐含规则 使用隐含规则 隐含规则的使用 的隐含规则一览 隐含变量 代表命令的变量 命令参数的变量 隐含规则链 模式规 模式规则介绍 模式规则示例 自动化变量 年月日 中文于册 模式的匹配 万用规则 重建内嵌隐含规则 缺省规则 后缀规则 隐含规则搜索算法 笫十一章:使用更新静态库文件 更新静态库文件 库成员作为目标 静态库的更新 更新静态庠的符号索引表 静态库的注意享项 静态库的后缀规则 第十二章: 的特点 的一些特点 源自 的特点 源自其他版本的特点 自身的特点 第十三章和其它版本的兼容 不兼容性 第十四章 的约定 书写约定 基本的约定 规则命令行的约定 代表命令变量 安装目录变量 的标准目标名 安装命令分类 第十五章的常见错误信息 产生的错误信息 附录:关键字索引 可识别的指示符 函数 的自动化变量 环境变量 后序 年月日 中文于册 关于本书 本文瑾献给所有热爱 的程序员!本中文文档版权所有 本文比较完整的讲述 工具,涵盖 的用法、语法。同时重 讨论如何为一个工程编写 作为一个程序员, 工具的使用以及编 写 是必嚅的。系统、详细讲述的中文资料比较少,出于对广大中文 的支持,本人在工作之余,花了个多月时间完成对“ 的翻译整理,完成 这个中文版手册。夲书不是一个纯粹的语言翻译版本,其中对 的一些语法 和用法根据我个人的工作经验进行了一些详细分析和说明,也加入了一些个人的观点和 实践总结。本书的所有的例子都可以在支持版本的 的系统中正确执行。 由于个人水平限制,本文在一些地方存在描述不准确之处。恳请大家在阅读过程中 提出您宝贵的意见,也是对我个人的帮助。我的个人电子邯箱地址: 非常愿意和大家交流!共同学习 阅读本书之前,读者应该对 的工具链和 的一些常用编程工具有一定的 了解。诸如: 等;同时在书写 时,需要能够进行一些 基本的编程。这些工具是维护一个工程的基础。如果大家对这些工具的用法不是 很熟悉,可参考项目资料 阅读本文的几点建议: 如果之前你对 没有了解、当前也不想深入学习 的读 者。可只阅读本文各章节前半部分的内容(作为各章节的基础知识) 如果你已经对 比较熟悉,你更霄要关心此版本的新增特点、功能、 和之前版本不兼容之处;也可以作为开发过程过程的参考手册。 之前你对 没有概念、或者刚开始接触,本身又想成为一个 下 的专业程序员,那么建议:完整学习本文的各个章节,包括了基础知识和高级 用法、技巧。它会为你在 下的工程开发、工程管理提供非常有用的帮助。 此中文文档当前版本 本文的所有勘误和最新版本可在主 页 上获取!! 谢谢! 徐海兵 年月日 中文于册 第一章:概述 概既述 环境下的程序员如果不会侠用 来构建和管理自己的工程,应该 不能算是一个合柊的专业程序员,至少不能称得上是程序员。在 )环 境下侠用 的 工具能够比较容易的构建一个属于你自己的工程,整个工程的 编译只需要一个命令就可以完成编译、连接以至于最后的执行。不过这需要我们投入 些时间去完成一个或者多个称之为 文件的编写。此文件正是 正常工作 的基础 所要完成的 文件描述了整个工程的编译、连接等规则。其中包括:工程 中的哪些源文件需要编译以及如何编译、需要创建那些库文件以及如何创建这些库文 件、如何最后产生我们想要得可执行文件。尽管看起来可能是很复杂的事情,但是为工 程编写

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