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原创 三维 GIS:电子围栏功能实现(Cesium+Turf + 规则引擎)

本文介绍了基于Cesium+Turf.js+规则引擎的三维电子围栏实现方案。系统通过Cesium实现三维可视化与时间轴驱动,Turf.js处理空间计算,独立规则引擎进行告警判定与去重。文章详细阐述了技术架构设计、核心功能实现和关键技术选型,包括三维电子围栏的渲染展示、人员轨迹处理、空间关系计算和告警规则引擎的实现。项目采用Vue+Cesium+Turf技术栈,实现了围栏可视化、人员轨迹模拟、越界检测和告警管理等功能,并提供了时间轴回放能力,适用于园区安防、车辆监管等场景。

2026-06-08 23:02:30 385

原创 告别 Token 爆炸:GitNexus+Graphify+CodeGraph 架构、差异与实战全解

**AI 编程助手的“短期记忆”和“Token 爆炸”不是产品不够努力,而是工作流与底层认知模型不匹配。**解决它的关键,不是让模型读更多文件,而是让项目先“变成可查询的结构化图谱”,再把图谱当作 AI 的外置大脑。

2026-05-31 00:22:16 1718 1

原创 告别低效RAG-读懂Karpathy-LLM-Wiki

摘要 Karpathy LLM Wiki是一种新型知识管理范式,旨在解决传统RAG(检索增强生成)的低效问题。

2026-05-26 22:36:49 498

原创 基于ThreeJS+DEM数据的三维水体建模与污染源扩散可视化实现

本文介绍了一个基于ThreeJS和DEM数据的三维水体建模与污染扩散可视化系统。系统采用前后端分工协作的方式,后端负责DEM数据处理、影像合成和预处理,前端通过ThreeJS实现三维地形渲染、水体效果模拟和污染扩散可视化。关键技术包括:DEM数据重采样处理、影像精确对齐、水域掩膜生成、GPU实时污染扩散仿真等。项目提供了完整的开源实现(GitHub仓库),支持本地快速部署和交互式参数调整,可应用于湖泊水库等水域环境的三维可视化与污染扩散模拟场景。

2026-05-24 22:21:06 849

原创 Three.js+WebGL 实现 DEM 地形三维渲染(含预处理到交互优化全链路)

本文系统介绍了基于Three.js和WebGL的DEM地形三维可视化全流程实现方案。主要内容包括:DEM数据基础概念、获取方法(OpenTopography等在线数据源)与预处理技术(裁剪、重采样等);三维渲染核心原理,通过GPU顶点拉升将二维高程数据转为三维地形,并实现法线光照和纹理映射;完整开发链路从Leaflet选区交互到Three.js场景构建,提供性能优化策略(分块加载、LOD控制等)和可复用代码模板。配套开源仓库包含完整实现,支持高程、坡度、坡向等多维地形特征的可视化分析。

2026-05-07 13:49:55 741 4

原创 Spring Boot+PostgreSQL+OpenLayers 实现气象栅格瓦片热力图渲染(附完整代码)

本文介绍了基于GFS气象数据的可视化系统设计与实现。系统采用"数据获取→入库→查询→渲染"的完整链路,后端使用Spring Boot+PostgreSQL处理数据,前端通过Vue3+OpenLayers实现交互式地图。系统支持热力图和栅格瓦片两种渲染模式:热力图模式返回点集数据,栅格瓦片模式返回规则网格数值,前端进行插值和可视化。重点解决了气象连续场在缩放/拖拽交互中的稳定表达问题,通过服务端瓦片查询、前端Canvas渲染、分层设色等技术手段,实现了性能与可视化效果的平衡。

2026-04-20 13:40:42 604 10

原创 GIS 实战:按 GeoJSON 边界批量下载 XYZ 瓦片并合并为 GeoTIFF/PNG(附代码)

本文介绍了一种面向工程实践的流程:在给定 区县行政边界(GeoJSON)、在线瓦片服务(XYZ/WMTS) 和 指定缩放级别(Zoom) 的条件下,自动计算所需瓦片范围,并下载、拼接生成可离线使用的 PNG 或 GeoTIFF 成果。流程核心包括:根据区县 GeoJSON 计算地理范围(BBox)、将经纬度坐标转换为 Web Mercator(EPSG:3857) 瓦片坐标体系、推导对应的 TileRange(x/y/z),随后批量下载瓦片并进行拼接,最终输出带有地理参考信息的影像文件。

2026-03-16 21:02:50 526 1

原创 基于 Netty+GB28181 实现 Web 对讲 / 广播网关(解决 RTP 协议 CPU 占用问题)

轻量级的 Web 对讲/广播网关系统。利用 Netty 的高性能网络处理能力,实现了从 Web 前端采集音频,经过服务端转码与协议封装,最终以标准 GB28181/RTP 协议推送到前端设备(如摄像机、NVR 或国标平台)的核心功能。通过本次代码优化,项目不仅修复了 RTP 协议和 CPU 占用的严重 Bug,还完成了 通信协议的现代化升级。前端 : PCM -> Blob -> WebSocket (Binary)

2026-03-05 13:22:52 670

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