C++017-C++指针及其应用

C++017-C++指针及其应用

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C++指针及其应用

参考:

CSP-J目标

【 4 】指针
【 4 】基于指针的数组访问
【 4 】字符指针
【 4 】指向结构体的指针

1. 指针

C/C++指针是一种变量,其值为另一个变量的地址。指针可以通过解引用操作符(*)用于存储和检索地址所指向的值。通过指针,可以在函数之间传递和操作内存中的数据。指针在C/C++语言中是非常重要的概念。

1.指针变量的定义、赋值

在使用指针之前要先定义指针,对指针变量的类型说明,一般形式为:

 类型说明符 *变量名; 

其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示该指针变量所指向的变量的数据类型。先通过例子看看指针与普通的变量有什么不同。
1、普通变量定义

 int a=3; 

定义了变量 a,是 int 型的,值为 3。内存中有一块内存空间是放 a 的值,对 a 的存取操作就是直接到这个内存空间存取。内存空间的位置叫地址,存放 3 的地址可以用取地址操作符“&”对 a 运算得到:&a。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a=3;
    cout<<a<<endl;
    cout<<&a<<endl;
    return 0;
}

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2、指针变量定义

 int *p=NULL; 

定义了一个指针变量 p,p 指向一个内存空间,里面存放的是一个内存地址。现在赋值为 NULL(其实就是 0,表示特殊的空地址)。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a=NULL;
    cout<<a<<endl; // 0
    cout<<&a<<endl; // 0x61fe1c
    int *p=NULL;
    cout<<p<<endl; // 0
    cout<<&p<<endl; // 0x61fe10
    return 0;
}

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3、给指针变量 p 赋值

 P=&a; 

即把 a 变量的内存空间地址(比如:XXX)给了 p。显然,直接对 p 存取,操作的是地址。通过这个地址间接地操作,才是整数 3。P 的间接操作
要使用指针操作符*, 即*p 的值才是 3。设有指向整型变量的指针变量 p,如要把整型变量 a 的地址赋予 p 可以有以下两种方式:
①指针变量初始化的方法

 int a; 
 int *p=&a; 

②赋值语句的方法

 int a; int *p; p=&a; 

不允许把一个数赋予指针变量,故如下的赋值是错误的:

 int *p;
 p=1000

。被赋值的
指针变量前不能再加“*”说明符,故如下的赋值也是错误的:

*p=&a;

完整代码:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a; int *p; p=&a;
    // *p = &a; // invalid conversion from 'int*' to 'int' [-fpermissive]|
    // p=1000;  invalid conversion from 'int' to 'int*' [-fpermissive]|
    cout<<&a<<" -- "<<p<<endl; //
    return 0;
}

指针的几个相关操作说明表

说明样例
指针定义: 类型说明符 *指针变量名;int a=10; int *p;
取地址运算符: &;p=&a;
间接运算符: *指针变量名;*p=20;
指针变量直接存取的是内存地址;cout<<p; 结果可能是:0x4097ce;
间接存取的才是储存类型的值;cout<<*p; 结果是:20

指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须被赋值具体的值,未经赋值的指针变量不能使用。如定义了

int a; int *p=&a;
// 则*p 表示 p 指向的整型变量

而p 中存放的是变量 a 占用单元的起始地址,所以*p 实际上访问了变量 a,也就是说*p 与 a等价。

2.指针的引用与运算

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【例 2】输入 N 个整数,使用指针变量访问输出。

#include<cstdio>
using namespace std;
int a[101],n;
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1; i<=n; i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    int *p=&a[1]; //定义指针变量 int *p,初始化为数组开始元素的地址,即 a[1];
    printf("&a[1] %d \n",&a[1]);
    for (int i=1; i<=n; i++)
    {
        printf("%d --> %d \n",*p,p);
        p++; //p 指向下一个数,详见说明
    }
    return 0;
}

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【说明】

“p++”的意思是“广义的加 1”,不是 p 的值(地址)加 1,而是根据类型 int 增加 sizeof(int),即刚好“跳过”一个整数的空间,达到下一个整数。
类似的:
①、“p–”就是向前“跳过”一个整数的空间,达到前一个整数。
②、(p+3)就是指向后面第 3 个整数的地址。

【例 3】无类型指针运用举例。
有时候,一个指针根据不同的情况,指向的内容是不同类型的值,我们可以先不明确定义它的类型,只是定义一个无类型的指针,以后根据需要再用强制类型转换的方法明确它的类型。

#include<iostream>
using namespace std;
int a=10;
double b=3.5;
void *p;
int main()
{
    p=&a; //p 的地址赋值
    cout<<*(int*)p<<endl; //必须明确 p 指向的空间的数据类型,详见说明
    p=&b;
    cout<<*(double*)p<<endl;
    p=&b;
    cout<<*(long long*)p<<endl;
    return 0;
}

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必须明确 p 指向的空间的数据类型,类型不一样的不仅空间大小不相同,储存的格式也不同。如果把

cout<<*(double*)p<<endl;

改成

cout<<*(long long*)p<<endl;

输出的结果将
是:4615063718147915776。

2. 基于指针的数组访问

在这里插入图片描述

#include<cstdio> 
using namespace std; 
int main() 
{ 
 int a[5],i,*pa=a; //定义整型数组和指针,*pa=a 可以在下一行 pa=a; 
 for (i=0;i<5;i++) 
 scanf("%d",a+i); //可写成 pa+i 和 &a[i] 
 for (i=0;i<5;i++) 
 printf("a[%d]=%d\n",i, *(a+i)); //指针访问数组,可写成*(pa+i)或 pa[i]或 a[i] 
 return 0; 
}

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【例 6】动态数组,计算前缀和数组。b 是数组 a 的前缀和的数组定义:
b[i]=a[1]+a[2] +…+a[i],即 b[i]是 a 的 i 个元素的和。

#include<cstdio>
using namespace std;
int n;
int *a; //定义指针变量 a,后面直接当数组名使用
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    a=new int[n+1]; //向操作系统申请了连续的 n+1 个 int 型的空间
    for (int i=1; i<=n; i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    for (int i=2; i<=n; i++)
        a[i]+=a[i-1];
    for (int i=1; i<=n; i++)
        printf("%d ",a[i]);
    return 0;
}

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【说明】
动态数组的优点:在 OI 中,对于大数据可能超空间的情况是比较纠结的事,用小数组只的部分分,大数组可能爆空间(得 0 分)。使用“动态数组”,可以在确保小数据没问题的前提下,尽量满足大数据的需求。

3. 指针与字符串

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#include<cstdio>
using namespace std;
int n;
int *a; //定义指针变量 a,后面直接当数组名使用
int main()
{
    char str1[]="I love China!";
    printf("%s\n", str1);
    char *str="I love China!";
    printf("%s\n", str);
    return 0;
}

二、字符串指针作函数参数
将一个字符串从一个函数传递到另外一个函数,可以用地址传递的方法,即用字符数组名作参数或用指向字符的指针变量做参数。在被调用的函数中可以改变字符串内容,在主调函数中可以得到改变了的字符串。

【例 8】输入一个长度最大为 100 的字符串,以字符数组的方式储存,再将字符串倒序储存,输出倒序储存后的字符串。(这里以字符指针为函数参数)

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
void swapp(char &a,char &b) //交换两个字符的位置
{
    char t;
    t=a;
    a=b;
    b=t;
}
void work(char* str)
{
    int len=strlen(str); //strlen(str)这个函数返回的是 str 的长度,
//需包含头文件 cstring
//这个函数的原型是"size_t strlen(const char* str)"
    for (int i=0; i<=len/2; ++i)
        swapp(str[i],str[len-i-1]);
}
int main()
{
    char s[110];
    char *str = s;
    gets(s);
    work(str);
    printf("%s",s);
    return 0;
}

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4. 结构体与指针

在这里插入图片描述

#include<cstdio>
using namespace std;
struct student
{
    char name[20];
    char sex;
    int score;
} s[3]= {{"xiaoming",'f',356},
    {"xiaoliang",'f',350},
    {"xiaohong",'m',0}
};
int main()
{
    student *p;
    printf("Name Sex Score\n");
    for (p=s; p<s+3; p++)
        printf("%-9s%3c%7d\n",p->name,p->sex,p->score);
    return 0;
}

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在练习:

http://noi.openjudge.cn/

总结

本系列为C++学习系列,会介绍C++基础语法,基础算法与数据结构的相关内容。本文为C++指针及其应用案例,包括相关案例练习。

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在 C++ 中,this 指针是一个隐含于每个非静态成员函数中的指针,它指向调用该函数的对象。 下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: void printAddress() { std::cout << "Address of this pointer: " << this << std::endl; } }; int main() { MyClass obj1, obj2; obj1.printAddress(); obj2.printAddress(); return 0; } ``` 输出: ``` Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b7 Address of this pointer: 0x7fff5fbff6b6 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,并在其中定义了一个名为 printAddress 的成员函数,该函数输出 this 指针的地址。在 main 函数中,我们创建了两个 MyClass 对象 obj1 和 obj2,并对它们都调用了 printAddress 函数。输出结果显示,这两个对象的 this 指针指向的地址是不同的,这是因为它们是不同的对象。 this 指针应用非常广泛,其中一个常见的用法是在成员函数中返回对象本身的引用,即 `return *this;`。这在编写链式调用的代码时非常方便,例如: ```cpp class MyClass { public: MyClass& setValue(int value) { this->value = value; return *this; } MyClass& setName(const std::string& name) { this->name = name; return *this; } private: int value; std::string name; }; int main() { MyClass obj; obj.setValue(10).setName("example"); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了两个成员函数 setValue 和 setName,它们都返回对象本身的引用,这样我们就可以使用链式调用来设置对象的值。在 main 函数中,我们创建了一个 MyClass 对象 obj,并对它使用了两个成员函数。

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