概述
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。
- 设计模免去我们自己再思考和摸索,就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱“套路”。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
实现思路:
- 若我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了。
- 但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
举例 java.lang.Runtime(饿汉式):
单例模式的应用:
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库 资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置 文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例
单例模式的实现
(1)饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
(2)懒汉式 (Double Check Lock——双重检查锁)
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*/
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (Order.class) {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile版本
class BankLazy {
private BankLazy(){};
private static volatile BankLazy bankLazy = null;
public BankLazy getInstance(){
if(bankLazy==null){
synchronized (BankLazy.class){
if(bankLazy==null){
bankLazy = new BankLazy();
}
}
}
return bankLazy;
}
}
volatile
作用:保证不会出现内存分配、返回对象引用、初始化这样的顺序
- 使用
volatile
修饰变量就可以禁止 JVM 的指令重排 - 每次使用
volatile
修饰的变量都到主存中进行读取(保证可见性) - 不保证原子性(synchronized能保证)
bankLazy = new BankLazy();
这段代码分为三步:
1. 给 singleton 分配内存
2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null了)
也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。
再稍微解释一下,就是说,由于有一个『instance已经不为null但是仍没有完成初始化』的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance ==null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。这里的关键在于线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。
指令重排分为三种类型:
- 编译器优化重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序
- 指令级并行重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
- 内存系统重排序。由于处理器使用缓存和读 / 写缓冲区,这使得加载和存储
懒汉式 vs 饿汉式:
饿汉式:对象加载时间过长,但饿汉式天然是线程安全的
懒汉式:能够延迟对象的创建。但缺点目前的写法存在线程不安全。