java——单例(Singleton)设计模式的理解

概述

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。
  • 设计模免去我们自己再思考和摸索,就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱“套路”。

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

实现思路:

  1. 若我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了。
  2. 但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
举例 java.lang.Runtime(饿汉式):
在这里插入图片描述
单例模式的应用:

  1. 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  2. 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  3. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库 资源。
  4. 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置 文件数据,都生成一个对象去读取。
  5. Application 也是单例的典型应用
  6. Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  7. Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例

单例模式的实现

(1)饿汉式

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){}

	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

(2)懒汉式 (Double Check Lock——双重检查锁)

/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 */
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if (instance == null) {
			synchronized (Order.class) {
				if (instance == null) {
					instance = new Order();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

volatile版本

class BankLazy {
    private BankLazy(){};
    private static volatile BankLazy bankLazy = null;

    public BankLazy getInstance(){
        if(bankLazy==null){
            synchronized (BankLazy.class){
                if(bankLazy==null){
                    bankLazy = new BankLazy();
                }
            }
        }
        return bankLazy;
    }
}

volatile作用:保证不会出现内存分配、返回对象引用、初始化这样的顺序

  • 使用volatile修饰变量就可以禁止 JVM 的指令重排
  • 每次使用volatile修饰的变量都到主存中进行读取(保证可见性)
  • 不保证原子性(synchronized能保证)

bankLazy = new BankLazy();这段代码分为三步:

1. 给 singleton 分配内存
2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null了)

也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

再稍微解释一下,就是说,由于有一个『instance已经不为null但是仍没有完成初始化』的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance ==null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。这里的关键在于线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。

指令重排分为三种类型:

  • 编译器优化重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序
  • 指令级并行重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
  • 内存系统重排序。由于处理器使用缓存和读 / 写缓冲区,这使得加载和存储

懒汉式 vs 饿汉式:

饿汉式:对象加载时间过长,但饿汉式天然是线程安全的
懒汉式:能够延迟对象的创建。但缺点目前的写法存在线程不安全。

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