HOCON

HOCON(Human-Optimized Config Object Notation)是一个易于使用的配置文件格式。它被用于 Sponge 以及利用 SpongeAPI 的独立插件以储存重要的数据,比如配置或者玩家数据。HOCON 文件通常以 .conf 作为后缀名。

组成部分

  • 一个 key 是一个键值对字符串中的前一个值

  • 一个 value 可以是字符串、数字、对象、数组或者布尔值并紧随 key 的后面

  • 一个 key-value separator 把键和值分离,可以是 : 或者 =

  • 一个 comment 以 # 或者 // 开头,通常用于提供反馈或说明

示例:

yellow-thing: "Sponge"

在这一示例中,key 是 yellow-thingvalue 是 Sponge,而 key-value separator 是 :

使用 HOCON

HOCON 要比 JSON(JavaScript Object Notation)更灵活,因为书写一个合法的 HOCON 的方式要更多。下面是两个合法的 HOCON 的例子。

// 示例一
player: {
    name: "Steve",
    level: 30
}


// 示例二
player {
    name = "Steve"
    level = 30
}

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好的,以下是基于 Akka.NET 绑定自定义邮箱的完整代码: ```csharp using Akka.Actor; using Akka.Configuration; using Akka.Configuration.Hocon; using Akka.Dispatch; namespace YourNamespace { public class CustomMailbox : UnboundedPriorityMailbox { public CustomMailbox(Settings settings, Config config) : base(settings, config) { } protected override int PriorityGenerator(object message) { // 在这里实现你自己的消息优先级逻辑 // 返回一个整数,表示消息的优先级 } } public class MyActor : ReceiveActor { public MyActor() { // 在这里编写你的 Actor 逻辑 } protected override void PreStart() { var mailbox = new CustomMailbox(Context.System.Settings, Context.System.Settings.Config.GetConfig("custom-mailbox")); var dispatcher = Context.System.Dispatchers.Lookup("akka.actor.custom-dispatcher"); var mailboxType = new MailboxType(mailbox.GetType(), dispatcher); var props = Props.Create(() => new MyActor()).WithMailbox(mailboxType); var childActor = Context.ActorOf(props, "my-child-actor"); } private static SupervisorStrategy CreateSupervisorStrategy() { // 在这里编写你的 SupervisorStrategy 逻辑 // 返回一个 SupervisorStrategy 对象 } } public class Program { public static void Main(string[] args) { var hocon = @" akka { actor { custom-dispatcher { type = ""Akka.Dispatch.Dispatchers.CustomDispatcher, Akka"" throughput = 10 mailbox-capacity = -1 mailbox-type = ""YourNamespace.CustomMailbox, YourAssemblyName"" } } custom-mailbox { # 在这里可以配置自定义 Mailbox 的参数 } }"; var config = ConfigurationFactory.ParseString(hocon); var system = ActorSystem.Create("MySystem", config); var actor = system.ActorOf(Props.Create(() => new MyActor()), "my-actor"); system.WhenTerminated.Wait(); } } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个名为 CustomMailbox 的自定义 UnboundedPriorityMailbox。在其中,我们可以实现自己的消息优先级逻辑,并返回一个整数表示消息的优先级。 然后,在 MyActor 中,我们重写了 PreStart 方法,在其中创建一个 CustomMailbox 对象,并将其与一个名为 "akka.actor.custom-dispatcher" 的自定义分发器关联起来。然后,我们使用 WithMailbox 方法将这个 MailboxType 应用到 Props 对象上,最后使用 ActorOf 方法创建一个子 Actor。 在 Program 类中,我们使用字符串配置定义了一个自定义分发器 "akka.actor.custom-dispatcher" 和一个自定义 MailboxType "YourNamespace.CustomMailbox, YourAssemblyName"。然后,我们使用 ConfigurationFactory.ParseString 方法将这个字符串配置解析成一个 Config 对象,并将其传递给 ActorSystem.Create 方法创建一个 ActorSystem。最后,我们使用 ActorOf 方法创建一个名为 "my-actor" 的顶级 Actor。 你需要根据你的具体需求,修改这些代码中的细节,比如实现你自己的 Actor 逻辑、SupervisorStrategy 逻辑、MailboxType 名称、自定义分发器名称等等。同时,你需要将这些代码添加到你的 Akka.NET 项目中,并在配置文件中指定你的自定义分发器和自定义 MailboxType。 希望这个示例代码能对你有所帮助!

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