源自b站up主:IT老哥
详细可查看这位老哥写的
创建线程的方式:
- 继承
thread
类 - 实现
Runnable
接口 - 实现
Callable
接口 - 通过
线程池
去创建
上述四种方式的区别
- 第一种和第二种没有返回值、第三种没有返回值
- 等等等自己补充
线程池
- 面试重点
- 线程池顾名思义就是一个装线程的池子,可以降低资源的消耗—>通过重复利用已经创建的线程,降低线程创建和销毁对性能的影响
- 提高响应速度,当任务到达时可以不需要等待线程创建就能立即执行
- 提高线程的管理,线程创建和销毁统一管理,不回消耗过多的系统资源
线程池的常见种类
newCachedThreadPool
:一个可以无限扩大的线程池,适用于任务量比较大,但是任务执行时间很短,60s以内,不会造成CPU的过渡切换(闪电战)newFixedThreadPool
:创建一个固定大小的线程池,适用于任务数量比较固定,并且执行时间比较长的任务(情感专家,长时间开导疗伤)newSingleThreadExecutor
:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行的任务(撩妹讲究认识的先后顺序,认识最早的妹子第一个聊)newScheduledThreadPool
:适用于执行延迟或者周期性的任务(隔壁老王喜欢每天六点固定去骚扰隔壁大婶)
创建线程池的参数
- 线程池的核心线程数:可以理解成线程池最少存在几个线程
- 线程池的最大线程数:所允许存在的最多数量
- 线程存活时间:线程池中的线程数大于核心线程数量的时候,线程的空闲时间如果超过这个设定值,线程就会被销毁,直到线程池中的线程数量小于或者等于核心线程数
- 任务队列:用于保存那些等待执行的任务
- 线程工厂:用于创建新的线程
- 线程的饱和策略:**当线程池和队列都满了的话,再加入进来的任务会执行哪种策略
总结
当一个任务进来,判断线程池当前数量是否大于核心线程数,如果小于就创建一个新的线程来执行任务;如果大于就判断队列是否已经满了,没满的话将任务添加到工作队列里面,如果满了则判断当前线程池的线程数量是否大于最大线程数,如果小于则创建一个新的线程来执行任务,如果大于则执行饱和策略(比如拒绝策略)