【MFC】列表视图控件——List Control

01、文章目录

02、List Control介绍

列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。

列表视图控件是对列表框控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述。当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签,这个是可以自己规定的。

List Box后面再说了,我没时间写,先应付工作先,边学边写。

列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:

  • Icon大图标风格:列表项的图标通常为32×32像素,在图标的下面显示标签。
  • Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16×16像素,在图标的右面显示标签。
  • List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。
  • Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合做各种报表。(也是我目前需要的)

03、List Control的通知消息

MFC消息映射机制中的“各种Windows消息的消息处理函数”部分,就曾以列表视图控件为例简单讲了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息处理函数的形式。如果你忘记了可以跳转到那篇文章看一看,了解一下。

这里给出下面将要演示的列表视图控件实例中,通知码为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:
ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList)
还有消息处理函数自动生成时的形式:

void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
{   
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    *pResult = 0;   
}  

我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。

当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。

LVN_ITEMCHANGING 和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。
消息会附带一个指向NMLISTVIEW 结构的指针,消息处理函数可从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

LVN_BEGINLABELEDIT 和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText 为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表项的标题,这可以由SetItem或SetItemText函数来完成。

在这里插入图片描述

04、List Control的相关结构体

下面我们来介绍一下与列表视图控件有关的一些结构体。

  • NMHDR结构体

C++代码:

typedef struct tagNMHDR {   
    HWND hwndFrom;     // 控件窗口的句柄   
     UINT_PTR idFrom;   // 控件ID   
    UINT code;         // 控件的通知消息码   
} NMHDR;  

此结构体在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:

C++代码:

ypedef struct tagNMITEMACTIVATE {   
    NMHDR hdr;   
    int iItem;   
    int iSubItem;   
    UINT uNewState;   
    UINT uOldState;   
    UINT uChanged;   
    POINT ptAction;   
    LPARAM lParam;   
    UINT uKeyFlags;   
} NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;  
  • LVITEM

该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。

C++代码:

typedef struct _LVITEM {    
    UINT mask;           // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的   
    int iItem;           // 列表项的索引   
    int iSubItem;        // 列表子项的索引   
    UINT state;          // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)   
    UINT stateMask;      // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出   
    LPTSTR pszText;      // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)   
    int cchTextMax;      // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)   
    int iImage;          // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)   
    LPARAM lParam;       // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)   
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)   
    int iIndent;   
#endif   
#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)   
    int iGroupId;   
    UINT cColumns; // tile view columns   
    PUINT puColumns;   
#endif   
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)   
    int* piColFmt;   
    int iGroup;   
#endif   
} LVITEM, *LPLVITEM;  

下面是state和stateMask的取值及含义:

状态对应的状态掩码含义
LVIS_CUT同左列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
LVIS_DROPHILITED同左列表项或列表子项成为拖动操作的目标
LVIS_FOCUSED同左列表项或列表子项具有输入焦点
LVIS_SELECTED同左列表项或列表子项被选中
  • LVCOLUMN结构体

该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。

C++代码:

typedef struct _LVCOLUMN {    
    UINT mask;              // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的   
    int fmt;                    // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)   
    int cx;                     // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)   
    LPTSTR pszText;    // 指向列表头标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)   
    int cchTextMax;     // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)   
    int iSubItem;          // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)   
#if (_WIN32_IE >= 0x0300)   
    int iImage;   
    int iOrder;   
#endif   
#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)   
    int cxMin;   
    int cxDefault;   
    int cxIdeal;   
#endif   
} LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;  

显然这正是我要用到的结构体。

  • NMLISTVIEW结构体

该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。

C++代码:

typedef struct tagNMLISTVIEW {   
    NMHDR hdr;       // 标准的NMHDR 结构   
     int iItem;       // 列表项的索引   
     int iSubItem;    // 列表子项的索引   
     UINT uNewState;  // 列表项或列表子项的新状态   
     UINT uOldState;  // 列表项或列表子项原来的状态   
     UINT uChanged;   // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化   
     POINT ptAction;  // 事件发生时鼠标的客户区坐标   
     LPARAM lParam;   //32位的附加数据   
} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;  

05、List Control的创建

MFC同样为列表视图控件的操作提供了CListCtrl类。

如果我们不想在对话框模板中直接拖入List Control来使用列表视图控件,而是希望动态创建它,则要用到CListCtrl类的成员函数Create函数,原型如下:(这里只做简单介绍,一般不用这种方式,除非原生控件)

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

参数介绍:

  • rect:列表视图控件的位置和尺寸
  • pParentWnd:指向父窗口的指针
  • nID:指定列表视图控件的ID
  • dwStyle:用于设定列表视图控件的风格

每次说到原生创建方法,总是有dwStyle,很复杂,这里介绍一下,基本都是用标准的,很少有人用其他类型。
在这里插入图片描述
与前面的控件一样,除了以上风格一般我们还要为列表视图控件设置WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。对于直接在对话框模板中创建的列表视图控件,其属性页中的属性与上述风格是对应的,例如,属性Alignment默认为Left,也就等价于指定了LVS_ALIGNLEFT风格。

06、CListCtrl类的主要成员函数

CListCtrl类有很多成员函数,这里就为大家介绍几个常用的主要成员函数。

  1. UINT GetSelectedCount( ) const;
    该函数返回列表视图控件中被选择列表项的数量。

  2. POSITION GetFirstSelectedItemPosition( ) const;
    获取列表视图控件中第一个被选择项的位置。返回的POSITION值可以用来迭代来获取其他选择项,可以当作参数传入下面的GetNextSelectedItem函数来获得选择项的索引。如果没有被选择项则返回NULL。

  3. int GetNextSelectedItem(POSITION& pos) const;
    该函数获取由pos指定的列表项的索引,然后将pos设置为下一个位置的POSITION值。参数pos为之前调用GetNextSelectedItem或GetFirstSelectedItemPosition得到的POSITION值的引用。返回值就是pos指定列表项的索引。

  4. int GetItemCount( ) const;
    获取列表视图控件中列表项的数量。

  5. int InsertColumn(int nCol,const LVCOLUMN* pColumn ); int InsertColumn(int nCol,LPCTSTR lpszColumnHeading,int nFormat = LVCFMT_LEFT,int nWidth = -1,int nSubItem = -1 );
    这两个函数用于在报表式列表视图控件中插入列。第一个函数中,nCol参数为插入列的索引,pColumn参数指向LVCOLUMN结构,其中包含了插入列的属性。第二个函数中,nCol参数也是插入列的索引,lpszColumnHeading参数为列标题字符串,nFormat参数为列中文本的对齐方式,可以是LVCFMT_LEFT、LVCFMT_RIGHT或LVCFMT_CENTER,nWidth参数为列宽,nSubItem为插入列对应列表子项的索引。两个函数在成功时都返回新列的索引,失败都返回-1。

  6. BOOL DeleteColumn(int nCol);
    该函数用于删除列表视图控件中的某列。参数nCol为删除列的索引。删除成功则返回TRUE,失败返回FALSE。

  7. `int InsertItem(int nItem,LPCTSTR lpszItem);
    向列表视图控件中插入新的列表项。参数nItem为要插入项的索引,参数lpszItem为要插入项的标签字符串。如果插入成功则返回新列表项的索引,否则返回-1。

  8. BOOL DeleteItem(int nItem);
    从列表视图控件中删除某个列表项。参数nItem指定了要删除的列表项的索引。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

  9. CString GetItemText(int nItem,int nSubItem) const;
    获取指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem指定了列表项的索引,参数nSubItem指定了列表子项的索引。
    `

  10. BOOL SetItemText(int nItem,int nSubItem,LPCTSTR lpszText);
    设置指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem和nSubItem同GetItemText。参数lpszText为要设置的显示文本字符串。如果设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

  11. DWORD_PTR GetItemData(int nItem) const;
    该函数用于获取指定列表项的附加32位数据。参数nItem为列表项的索引。返回值就是由nItem指定列表项的附加32位数据。

  12. BOOL SetItemData(int nItem,DWORD_PTR dwData);
    该函数用于为指定列表项设置附加32位是数据。参数nItem为列表项的索引,参数dwData为列表项的附加32位数据。

07、代码实例

这里实例直接用的网上的,看了下,明白怎么用了就开始干活了。

给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及通知消息等的使用方法。因为在开发中最常用的要属报表风格的List Control了,所以给大家写的是一个报表List Control的例子。

此实例实现的功能:在单选列表视图控件中显示一个简单的编程语言排行榜,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:

  1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example29”。
  2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE29_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个List Control控件,ID设置为IDC_PROGRAM_LANG_LIST,View属性设为Report,即为报表风格,Single Selection属性设为True。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“选择的语言:”,编辑框的ID设为IDC_LANG_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:在这里插入图片描述
  3. 为列表视图控件IDC_PROGRAM_LANG_LIST添加CListCtrl类型的控件变量m_programLangList。
  4. 在对话框初始化时,我们将编程语言排行榜加入到列表视图控件中,那么需要修改CExample29Dlg::OnInitDialog()函数为:

C++代码:

BOOL CExample29Dlg::OnInitDialog()   
{   
    CDialogEx::OnInitDialog();   
  
    // Add "About..." menu item to system menu.   
  
    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.   
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);   
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);   
  
    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);   
    if (pSysMenu != NULL)   
    {   
        BOOL bNameValid;   
        CString strAboutMenu;   
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);   
        ASSERT(bNameValid);   
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())   
        {   
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);   
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);   
        }   
    }   
  
    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically   
    //  when the application's main window is not a dialog   
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon   
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon   
  
    // TODO: Add extra initialization here   
    CRect rect;   
  
    // 获取编程语言列表视图控件的位置和大小   
    m_programLangList.GetClientRect(&rect);   
  
    // 为列表视图控件添加全行选中和栅格风格   
    m_programLangList.SetExtendedStyle(m_programLangList.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);   
  
    // 为列表视图控件添加三列   
    m_programLangList.InsertColumn(0, _T("语言"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 0);   
    m_programLangList.InsertColumn(1, _T("2012.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 1);   
    m_programLangList.InsertColumn(2, _T("2011.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 2);   
  
    // 在列表视图控件中插入列表项,并设置列表子项文本   
    m_programLangList.InsertItem(0, _T("Java"));   
    m_programLangList.SetItemText(0, 1, _T("1"));   
    m_programLangList.SetItemText(0, 2, _T("1"));   
    m_programLangList.InsertItem(1, _T("C"));   
    m_programLangList.SetItemText(1, 1, _T("2"));   
    m_programLangList.SetItemText(1, 2, _T("2"));   
    m_programLangList.InsertItem(2, _T("C#"));   
    m_programLangList.SetItemText(2, 1, _T("3"));   
    m_programLangList.SetItemText(2, 2, _T("6"));   
    m_programLangList.InsertItem(3, _T("C++"));   
    m_programLangList.SetItemText(3, 1, _T("4"));   
    m_programLangList.SetItemText(3, 2, _T("3"));   
  
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}  
  1. 我们希望在选中列表项改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以使用NM_CLICK通知消息。为列表框IDC_PROGRAM_LANG_LIST的通知消息NM_CLICK添加消息处理函数CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList,并修改如下:
void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
{   
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    *pResult = 0;   
  
    CString strLangName;    // 选择语言的名称字符串   
    NMLISTVIEW *pNMListView = (NMLISTVIEW*)pNMHDR;   
  
    if (-1 != pNMListView->iItem)        // 如果iItem不是-1,就说明有列表项被选择   
    {   
        // 获取被选择列表项第一个子项的文本   
        strLangName = m_programLangList.GetItemText(pNMListView->iItem, 0);   
        // 将选择的语言显示与编辑框中   
        SetDlgItemText(IDC_LANG_SEL_EDIT, strLangName);   
    }   
}  
  1. 运行程序,弹出结果对话框,在对话框的列表框中用鼠标改变选中项时,编辑框中的显示会相应改变。效果图如下:
    在这里插入图片描述

关于列表视图控件List Control的内容总算讲完了,内容不少,但实际上这些还只是一部分,在实际开发中会遇到各种问题,需要大家去查阅MSDN或上网找资料等来解决。

08、总结

由于工作需要,临时就写了一篇,在网上找各种资源,总结了一下。如果不全面,请网上查漏补缺。
版权声明:转载请注明出处,谢谢!

  • 5
    点赞
  • 48
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cain Xcy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值