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原创 【MFC】学习笔记(创建与修改对话框)
对话框想必大家都不陌生,下面对话框的定义是我在百度百科上面copy的:对话框:对话框是一种次要窗口,包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。在图形用户界面中,对话框是一种特殊的视窗, 用来在用户界面中向用户显示信息,或者在需要的时候获得用户的响应。之所以称之为“对话框”是因为它是用户与用户通过计算机来对话的窗口。不同的用户交互使用不同的对话框。通常有单击“关闭”命令。创建对话框步骤:第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板、设置对话框属性和为对话框添加各种控件;第二,生成对
2020-05-27 20:35:21 1891
原创 【MFC】消息映射机制
MFC消息映射机制总所周知,Windows应用程序都是消息驱动的在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。今天就来简单聊一聊MFC中的消息映射机制。第一步:用户通过标准输入发送消息给操作系统。第二步:操作系统将消息丢进消息队列中,进行排队。第三步:响应的应用程序得到消息,也就是GetMessage();第四步:应用程序会发送消息(不含组合键).
2020-05-25 17:28:48 2735
原创 【设计模式】单例模式与工厂模式(Linux版)
```cpp一、单例模式1.设计模式设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类的,代码设计经验的总结。(套路)设计模式的目的:为了代码可重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。设计模式使代码编写真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。2.单例模式一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单.
2020-05-25 15:14:39 337
XCOM V2.6.rar.zip
2020-08-22
C# Basic.doc
2020-06-04
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