阻塞队列的源码学习

一、BlockingQueue

1、BlockingQueue不接受null元素,如果写入null,会抛出NullPointException

2、它被设计用来做生产-消费队列

3、由于它间接继承了Collection接口,所以,可以通过remove(x)来移除队列中任意一个元素,但是,除了处理对头和队尾的元素,操作其他地方的元素会影响性能,所以,偶尔使用remove方法是可以的,不建议频繁使用。

4、BlockingQueue是线程安全的

5、有些实现类的容量是受限的,所以,插入元素要注意。

示例

典型的生产-消费模式,在多个生产者和消费者下能保证线程安全。

    class Producer implements Runnable {
       private final BlockingQueue queue;
       Producer(BlockingQueue q) { queue = q; }
       public void run() {
         try {
           while (true) { queue.put(produce()); }
         } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
       }
       Object produce() { ... }
     }
     
      class Consumer implements Runnable {
       private final BlockingQueue queue;
        Consumer(BlockingQueue q) { queue = q; }
       public void run() {
         try {
            while (true) { consume(queue.take()); }
         } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
       }
       void consume(Object x) { ... }
     }
     
     class Setup {
        void main() {
         BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();
         Producer p = new Producer(q);
          Consumer c1 = new Consumer(q);
          Consumer c2 = new Consumer(q);
      new Thread(p).start();
         new Thread(c1).start();
          new Thread(c2).start();
        }

源码分析

 public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
    //该方法是添加一个元素到队列中,如果队列不是满的,则返回true,如果队列满的,则抛出IllegalStateException异常
        boolean add(E e);
    //该方法时添加一个元素到队列中,如果队列不是满的,则返回true,如果队列满的,则返回false
        boolean offer(E e);
    //添加一个元素到队列中,如果队列是满的,则阻塞直到消费者消费了队列元素使得队列有空余空间
        void put(E e) throws InterruptedException;
    
     //和上面的put方法一样的逻辑  
        boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
    //从队列中获取一个元素,相当于消费,但是,如果队列中无元素可消费,则阻塞直到生产者生产了元素放入队列    
        E take() throws InterruptedException;
    
     //  和上面的take逻辑一样
        E poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    //返回剩余容量
        int remainingCapacity();
    
     //移除指定元素   
        boolean remove(Object o);
    
     //是否包含指定元素  
        public boolean contains(Object o);
    
      //移除队列中所有的元素,添加到指定的集合中去,这个操作比重复的poll这个队列要更高效 
        int drainTo(Collection<? super E> c);
    //同上逻辑,不同的是,这里是移除队列中指定数量的元素到集合中去
        int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
    }

二、BlockingDeque

1、实现了BlockingQueue,所以有BlockingQueue接口的所有特性:不接受一个null值,是线程安全的,容量可固定或不限制。

2、BlockingDeque的实现类主要用于一个FIFO的BlockingQueue

3、Deque是double ended queue,双端队列的简称。双端队列是一个你可以从任意一端插入或者抽取元素的队列。

4、BlockingDeque实现了BlockingQueue,里面几乎有BlockingQueue的所有方法和自己的一套方法,功能比BlockingQueue更加的灵活强大

源码分析

    public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Deque<E> {
     //插入一个元素到双端队列的头,如果容量超过限制,则抛出IllegalStateException异常
        void addFirst(E e);
    
        //插入一个元素到双端队列的尾,如果容量超过限制,则抛出IllegalStateException异常
        void addLast(E e);
    
        //这和addFirst差不多,但是有返回值
        boolean offerFirst(E e);
    
      //这个和  addLast差不多,但是有返回值
        boolean offerLast(E e);
    //插入一个元素到双端队列的头,如果队列满了,则会一直等待直到队列中有空闲位置。
        void putFirst(E e) throws InterruptedException;
    
        //插入一个元素到双端队列的尾,如果队列满了,则会一直等待直到队列中有空闲位置。
        void putLast(E e) throws InterruptedException;
    
        //和putFirst一样,如果满了,会一直等待直到有空闲位置
        boolean offerFirst(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
       //和putLast一样,如果满了,会一直等待直到有空闲位置
        boolean offerLast(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
       //检索并移除双端队列中的第一个元素,如果该队列是空的,则一直等待直到有元素
        E takeFirst() throws InterruptedException;
    //和上面逻辑一样
        E takeLast() throws InterruptedException;
    
       //和offerFirst一样
        E pollFirst(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
       //和offerLast一样
        E pollLast(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
       //移除掉队列中遇到的第一个指定的元素,如果没有,则队列保持不变
        boolean removeFirstOccurrence(Object o);
    
       
        boolean removeLastOccurrence(Object o);
    
        //和BlockingQueue中的一样
        boolean add(E e);
    
       //和BlockingQueue中的一样
        boolean offer(E e);
    
       //插入一个元素到队尾,不符合条件会一直等待
        void put(E e) throws InterruptedException;
    
       //插入一个元素到队尾,不符合条件会一直等待
        boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
        //检索和移除队列中的头,这个方法和poll的区别在于:如果队列是空的,则抛出NoSuchElementException
        E remove();
    
       
        E poll();
    
        //检索和移除队列中的头,也就是双端队列的第一个元素,条件不符合会一直等待
        E take() throws InterruptedException;
    
        //和上面一样
        E poll(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
    
       //检索但是不移除,检索队列的头,也就是双端队列的第一个元素,这个方法与peek的区别在于:如果队列为空,这个方法会抛出NoSuchElementException
        E element();
    
      
        E peek();
    
        //移除掉第一个与指定元素相符的元素,如果队列中没有匹配的元素,则队列不变
        boolean remove(Object o);
    
        public boolean contains(Object o);
    
      
        public int size();
    
       
        Iterator<E> iterator();
    
        //push一个元素到此双端队列表示的栈里,这个方法等价于addFirst(o)
        void push(E e);
    }

三、BlockingQueue和BlockingDeque的区别

1、BlockingQueue用于做消息队列,而BlockingDeque实现了BlockingQueue接口,用于做FIFO的消息队列。

2、如果各种插入方法将会把新元素添加到双端队列的尾端,而移除方法将会把双端队列的首端的元素移除。正如 BlockingQueue 接口的插入和移除方法一样。

四、数组阻塞队列 ArrayBlockingQueue

1、绑定了BlockingQueue通过数组。

2、这个队列保证元素的位置是FIFO的。队列中的头元素必须是整个队列中存在时间最长,队列中的尾节点必须是整个队列中存活时间最短的。添加元素只能在队尾,删除元素只能在对头。

3、固定大小的数组长度,一旦创建,容量不能改变。尝试从一个满的队列中put一个元素或尝试从一个空的队列中take一个元素都会阻塞。

4、这个队列对于等待的生产者和消费者是公平的策略。
5、该队列可实现公平和非公平的获取锁,在多线程的情况下。但默认是非公平获取锁

主要源码分析

    //可见这玩意实现了BlockingQueue接口
    public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
    
        private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;
    
    //用Object数组来当一个队列
        final Object[] items;
    //存放队列的头元素的下标
        int takeIndex;
    //存放队列的尾元素的下标
        int putIndex;
    //队列中元素的数量
        int count;
    //ArrayBlockingQueue就是用的可重入锁来实现线程的安全,保证FIFO公平性,但是,你也可以在构造这个对象时指定可重入锁为非公平的!
        final ReentrantLock lock;
    //对于take操作的线程的等待队列
        private final Condition notEmpty;
    //对于put操作的线程的等待队列
        private final Condition notFull;
    //这玩意就是iterators,不管这个东西,用于并发操作用的	
        transient Itrs itrs = null;
    //循环的减i,不知道啥
        final int dec(int i) {
            return ((i == 0) ? items.length : i) - 1;
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        final E itemAt(int i) {
            return (E) items[i];
        }
    
        private static void checkNotNull(Object v) {
            if (v == null)
                throw new NullPointerException();
        }
    =============================================================================================
    								关键方法					
    //入队
        private void enqueue(E x) {
            final Object[] items = this.items;
            items[putIndex] = x;
            if (++putIndex == items.length)
                putIndex = 0;
            count++;   //入队后count加一
            notEmpty.signal();  //入队后通过signal信号唤醒在条件队列中等待的take操作的线程
        }
    //出队
        private E dequeue() {
            final Object[] items = this.items;
            @SuppressWarnings("unchecked")
            E x = (E) items[takeIndex];
            items[takeIndex] = null;  //将这个下标位置置为null,方便GC
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.elementDequeued();
            notFull.signal();  //出队后通过signal信号唤醒在条件队列中等待的put操作的线程
            return x;
        }
    ===============================================================================================
    
        void removeAt(final int removeIndex) {
            final Object[] items = this.items;
            if (removeIndex == takeIndex) {
                items[takeIndex] = null;  //方便GC
                if (++takeIndex == items.length)
                    takeIndex = 0;
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.elementDequeued();
            } else {
                final int putIndex = this.putIndex;
                for (int i = removeIndex;;) {
                    int next = i + 1;
                    if (next == items.length)
                        next = 0;
                    if (next != putIndex) {
                        items[i] = items[next];
                        i = next;
                    } else {
                        items[i] = null;
                        this.putIndex = i;
                        break;
                    }
                }
                count--;
                if (itrs != null)
                    itrs.removedAt(removeIndex);
            }
            notFull.signal();
        }
    //这是ArrayBlockingQueue默认的构造方法,可见默认是非公平的,这样做的目的是为了提高效率,因为,保证公平会让线程按照FIFO的顺序执行,效率不高。
        public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
            this(capacity, false);
        }
    
        public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
            if (capacity <= 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            this.items = new Object[capacity];
            lock = new ReentrantLock(fair);
            notEmpty = lock.newCondition();
            notFull =  lock.newCondition();
        }
    
        public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                                  Collection<? extends E> c) {
            this(capacity, fair);
    
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock(); 
            try {
                int i = 0;
                try {
                    for (E e : c) {
                        checkNotNull(e);
                        items[i++] = e;
                    }
                } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
                    throw new IllegalArgumentException();
                }
                count = i;
                putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public boolean add(E e) {
            return super.add(e);
        }
    
    ================================================================================================
    			方法都使用了可重入锁来保证线程安全,通过Lock和unlock来加锁和解锁
    								
        public boolean offer(E e) {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                if (count == items.length)
                    return false;
                else {
                    enqueue(e);
                    return true;
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == items.length)
                    notFull.await(); //如果队列是满的,则使用await方法将当前线程阻塞,并生成节点放入到条件队列中等待。
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
    
            checkNotNull(e);
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == items.length) {
                    if (nanos <= 0)
                        return false;
                    nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
                }
                enqueue(e);
                return true;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public E poll() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return (count == 0) ? null : dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public E take() throws InterruptedException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == 0)
                    notEmpty.await();
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == 0) {
                    if (nanos <= 0)
                        return null;
                    nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
                }
                return dequeue();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public E peek() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public int size() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return count;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
     
        public int remainingCapacity() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return items.length - count;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public boolean remove(Object o) {
            if (o == null) return false;
            final Object[] items = this.items;
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                if (count > 0) {
                    final int putIndex = this.putIndex;
                    int i = takeIndex;
                    do {
                        if (o.equals(items[i])) {
                            removeAt(i);
                            return true;
                        }
                        if (++i == items.length)
                            i = 0;
                    } while (i != putIndex);
                }
                return false;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        public boolean contains(Object o) {
            if (o == null) return false;
            final Object[] items = this.items;
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                if (count > 0) {
                    final int putIndex = this.putIndex;
                    int i = takeIndex;
                    do {
                        if (o.equals(items[i]))
                            return true
                        if (++i == items.length)
                            i = 0;
                    } while (i != putIndex);
                }
                return false;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

总结:

1、ArrayBlockingQueue实现了BlockingQueue,通过object数组来充当队列

2、能够实现FIFO,但是默认情况下不使用公平锁来保证FIFO,实现公平与否使用的是Reentrantlock可重入锁来保证的,调用lock和unlock来加锁和解锁。所以,追根溯源,公平与否使用的是可重入锁中的公平锁和非公平锁。

3、ArrayBlockingQueue由于是数组实现的队列,所以,容量在初始化时就固定了,不可再改。

4、使用了Condition条件队列和signal信号量来保证线程的通信。换句话说,就是条件队列中的线程通过signal信号可被唤醒重新获取CPU资源,条件不符合就调用await方法生成节点存入条件队列。

五、结束语

类似的还有链阻塞队列 LinkedBlockingQueue、优先级的阻塞队列 PriorityBlockingQueue、同步队列SynchronousQueue

源码千千万,通过对源码的分析,我们学习的是怎么学习源码,如何学习,而不是学会某个阻塞队列!

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