文章目录
七大原则
1、单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为Al, A2
代码示例
示例1
1、在Vehicle类的run方法中,违反了单一职责原则,没有解决不同交通工具运行的方式不一样的问题,都实现为了“在公路上运行…”
2、此解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
package principle.SingleResponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
/**
* 交通工具类
*/
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
示例2
1、遵守单一职责原则
2、但是这样做的改动很大,即根据不同情况,将类vehicle分解,创建出了各种vehicle,同时修改了客户端(main)
3、 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少===>示例3
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
示例3
1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
2、 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责,即在交通工具类vehicle规范上,根据各种交通工具的运行方式不同,增加不同的方法
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
//各种处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
//各种处理
}
public void runAir(String vehicle) {
//各种处理
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
//各种处理
}
public void runWater(String vehicle) {
//各种处理
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
//各种处理
}
}
总结和注意事项
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2、提高类的可读性, 可维护性
3、降低变更引起的风险
4、通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2、接口隔离原则
基本介绍
1、客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2、图示
3、 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
4、按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1拆分为独立的几个接口 (这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
代码示例
示例1
1、类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D
2、下列代码没有使用接口隔离原则
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
/**
* 接口
*/
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 下列各实现类
*/
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
/**
* A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
/**
* C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
示例2
改进示例1后
1、 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
2、将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3、 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
4、图示:
A要通过B用到Interface1接口中的1()、2()、3()方法
C要通过D用到Interface1接口中的1()、4()、5()方法
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
/**
* A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
/**
* C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
3、依赖倒转原则
基本介绍
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
代码示例
示例1
Person接收消息的功能
1、简单,比较容易想到
2、如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
3、解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
4、因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
/**
* 完成Person接收消息的功能
*/
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
示例2
改进示例1
1、用到了依赖倒转原则
2、让Email和Weixin继承接口IReceiver,并实现其中的方法规范,这样客户端Person可以接受来自不同类型的消息,Person并不会增加相应的方法(如示例1)
3、Email, WeiXin 等等属于接收的消息范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
/**
* 定义接口
*/
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
/**
* 实现类
*/
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
/**
* 客户端
*/
class Person {
/**
* 这里我们是对接口的依赖
* @param receiver
*/
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
2、构造方法传递
3、setter 方式传递
接口传递代码
/**
* 电视接口
*/
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
/**
* 开关的接口
*/
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
/**
* 电视接口
*/
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
/**
*开关实现接口
*/
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过接口传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
构造方法传递代码
/**
* 开关接口
*/
interface IOpenAndClose {
public void open();
}
/**
* 电视接口
*/
interface ITV {
public void play();
}
/**
* 电视接口
*/
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv; //成员
//将电视传入构造器
public OpenAndClose(ITV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void open(){
//将电视打开
this.tv.play();
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过构造器进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
setter 方式传递代码
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
/**
* ITV接口
*/
interface ITV {
public void play();
}
/**
* 实现电视接口
*/
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
/**
* 开关实现接口
*/
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
/**
* setter方式将电视注入到开关中,并赋予成员变量tv
* @param tv
*/
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
/**
* 打开tv(setter方式注入进来的)
*/
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过setter方法进行依赖传递
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
总结和注意事项
1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3、继承时遵循里氏替换原则
4、里氏替换原则
OO 中的继承性的思考和说明
1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3、问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2、如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
代码示例
示例1
A类中的func1()方法是求两数之差,B类继承了A类之后,不小心重写了A类中的func1(),使其改为了求两数之和,所以在main()方法测试时,得到的结果,在预料之外,如下:
/**
* A类
*/
class A {
/**
* 返回两个数的差
*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* B类继承了A
* 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
*/
class B extends A {
/**
* 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
*/
@Override
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
//测试
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//这里本意是求出11-3,但求的是11+3,因为B类重写了父类A中的func1()
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
//本意是1-8 但求的是1+8,因为B类重写了父类A中的func1()
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
//求的是(11+3)+9
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
示例2
1、示例1我们发现,我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2、通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
此处基类就是Base类
3、改进方案
/**
* 创建一个更加基础的基类
*/
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
/**
* A类
*/
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* B类继承了基类Base
*/
class B extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
// 返回两个数的和
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
//其它运算
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A(this.a)的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
5、开闭原则
基本介绍
1、开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
代码示例
示例1
1、类图设计
2、在GraphicEditor类中,drawShape方法绘制图形时,会根据传来的图形中的m_type进行判断为何图形,才进行调用指定的drawXXX()方法进行绘制
/**
* 这是一个用于绘图的类 [使用方]
*/
class GraphicEditor {
/**
* 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
*/
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2){
drawCircle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
/**
* Shape类,基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
/**
* 具体的图形类
*/
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
*测试
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
但若我们添加新的类Triangle“三角形”
/**
* 新增画三角形
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
则要绘制时,必须在GraphicEditor类中的drawShape中加上一条判断语句,并且还要新添具体drawTriangle()方法才能绘制三角形,如下
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if (s.m_type == 2){
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3){
//此处根据新添的图形,所新添的判断语句
drawTriangle(s);
}
}
//新添,绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
由上可以看出要修改的地方很多,不仅仅要在调用者处添加判断else if (s.m_type == 3),还要新添具体的绘制方法drawTriangle()
示例1优缺点
1、优点是比较好理解,简单易操作。
2、 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类GraphicEditor增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
3、 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改(示例2),修改的地方较多。
示例2
1、根据示例1,我们进行下列改进,并且利用开闭原则。
2、把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 一>满足了开闭原则。
3、在GraphicEditor类中进行drawShape绘制时,也不用 if else语句进行判断(如示例1),直接调用图形的draw()方法即可。具体实现看下面代码。
/**
* 这是一个用于绘图的类 [使用方]
*/
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
/**
* Shape类,基类
*/
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
/**
* 新增画三角形
*/
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
/**
* 新增一个图形
*/
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
6、迪米特法则
基本介绍
1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
2、类与类关系越密切,耦合度越大。
3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好 。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都 尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码示例
示例1
1、有一个学校,下属有各个学院CollegeManager和总部SchoolManager,现要求打印出学校总部员工 Employee的ID 和学院员工CollegeEmployee的 id,打印在SchoolManager中打印。
2、编程实现上面的功能, 看如下代码演示
/**
* 学校总部员工类
*/
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院的员工类
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
/**
* 学校管理类
* 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有Employee(方法返回值)、CollegeManager(方法参数)
* CollegeEmployee(局部变量) 不是直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/**
* 分析问题
* 1. 这里的 CollegeEmployee(局部变量) 不是 SchoolManager的直接朋友
* 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
* 3. 违反了迪米特法则
*/
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
在SchoolManager的打印方法printAllEmployee()中,CollegeEmployee以局部变量(不是直接朋友)的形式出现在了SchoolManager类的内部,违反了迪米特法则
示例2
1、前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (以局部变量形式出现的)
2、按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
3、对代码按照迪米特法则进行改进
4、如下代码演示
/**
* 学校总部员工类
*/
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 学院的员工类
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 学校管理类
*/
class SchoolManager {
/**
* 返回学校总部的员工
*/
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
*/
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
/**
* 分析问题
* 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
*/
sub.printEmployee();
/**
* 获取到学校总部员工
*/
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
将输出学院的员工方法,封装到了CollegeManager,即CollegeEmployee 没有以局部变量的形式出现在了SchoolManager中,这时符合迪米特法则
小结和注意事项
1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
7、合成复用原则
基本介绍
1、在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
2、原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
8、设计原则核心思想
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力