Java设计七大原则及其案例

七大原则

1、单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。

当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为Al, A2

代码示例

示例1

1、在Vehicle类的run方法中,违反了单一职责原则,没有解决不同交通工具运行的方式不一样的问题,都实现为了“在公路上运行…”

2、此解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

package principle.SingleResponsibility;


public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
/**
 * 交通工具类
 */
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-799afgYY-1592713634125)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619215828390.png)]

示例2

1、遵守单一职责原则

2、但是这样做的改动很大,即根据不同情况,将类vehicle分解,创建出了各种vehicle,同时修改了客户端(main)
3、 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少===>示例3

public class SingleResponsibility2 {

    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UwHLO6T0-1592713634137)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619215758576.png)]

示例3

1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改只是增加方法
2、 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责,即在交通工具类vehicle规范上,根据各种交通工具的运行方式不同,增加不同的方法

public class SingleResponsibility3 {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }

}
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        //各种处理
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
        //各种处理
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        //各种处理
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
        //各种处理
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        //各种处理
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
        //各种处理
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-veavJyUO-1592713634148)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619220536197.png)]

总结和注意事项

1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

2、提高类的可读性, 可维护性

3、降低变更引起的风险

4、通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2、接口隔离原则

基本介绍

1、客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2、图示

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4FUOVcC3-1592713634154)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619221453539.png)]

3、 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

4、按隔离原则应当这样处理:

将接口 Interface1拆分为独立的几个接口 (这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

代码示例

示例1

1、类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D

2、下列代码没有使用接口隔离原则

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

/**
 * 接口
 */
interface Interface1 {

    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

/**
 * 下列各实现类
 */
class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

/**
 * A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A { 
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

/**
 * C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C { 
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

示例2

改进示例1后

1、 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

2、将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

3、 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

4、图示:

A要通过B用到Interface1接口中的1()、2()、3()方法

C要通过D用到Interface1接口中的1()、4()、5()方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fWwnqoNS-1592713634160)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619223109918.png)]

public class Segregation2 {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

		C c = new C();
		c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());
	}
}

// 接口1
interface Interface1 {
	void operation1();
}

// 接口2
interface Interface2 {
	void operation2();
	void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
	void operation4();
	void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}
	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}
	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}

}

class D implements Interface1, Interface3 {
	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}
	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}
	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

/**
 * A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
 */
class A { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend2(Interface2 i) {
		i.operation2();
	}
	public void depend3(Interface2 i) {
		i.operation3();
	}
}

/**
 * C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
 */
class C { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend4(Interface3 i) {
		i.operation4();
	}
	public void depend5(Interface3 i) {
		i.operation5();
	}
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L1QLIWZm-1592713634210)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619224048268.png)]

3、依赖倒转原则

基本介绍

1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

代码示例

示例1

Person接收消息的功能

1、简单,比较容易想到

2、如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法

3、解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖

4、因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 */
class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

示例2

改进示例1

1、用到了依赖倒转原则

2、让Email和Weixin继承接口IReceiver,并实现其中的方法规范,这样客户端Person可以接受来自不同类型的消息,Person并不会增加相应的方法(如示例1)

3、Email, WeiXin 等等属于接收的消息范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();

        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

/**
 * 定义接口
 */
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

/**
 * 实现类
 */
class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}

/**
 * 客户端
 */
class Person {
    /**
     * 这里我们是对接口的依赖
     * @param receiver
     */
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iZI9spSz-1592713634218)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200619230141445.png)]

依赖关系传递的三种方式

1、接口传递

2、构造方法传递

3、setter 方式传递

接口传递代码

/**
 * 电视接口
 */
interface ITV { //ITV接口
    public void play();
 }

/**
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 }

/**
 * 电视接口
 */
 class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
 }

/**
*开关实现接口
*/
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     @Override
     public void open(ITV tv){
        tv.play();
     }
 }

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
        //通过接口传递
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);
	}
}

构造方法传递代码

/**
 * 开关接口
 */
 interface IOpenAndClose {
	public void open(); 
 }

/**
 * 电视接口
 */
interface ITV { 
    public void play();
 }

/**
 * 电视接口
 */
 class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
 }

 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV tv; //成员
    //将电视传入构造器
    public OpenAndClose(ITV tv){ 
        this.tv = tv;
    }
     
    @Override
    public void open(){
        //将电视打开
        this.tv.play();
    }
 }

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
        //通过构造器进行依赖传递
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

setter 方式传递代码

interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

/**
 *  ITV接口
 */
interface ITV { 
	public void play();
}

/**
 * 实现电视接口
 */
class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

/**
 * 开关实现接口
 */
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	/**
	 * setter方式将电视注入到开关中,并赋予成员变量tv
	 * @param tv
	 */
	@Override
	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	/**
	 * 打开tv(setter方式注入进来的)
	 */
	@Override
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		//通过setter方法进行依赖传递
        ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}
总结和注意事项

1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

3、继承时遵循里氏替换原则

4、里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

3、问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

2、如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

4、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

代码示例

示例1

A类中的func1()方法是求两数之差,B类继承了A类之后,不小心重写了A类中的func1(),使其改为了求两数之和,所以在main()方法测试时,得到的结果,在预料之外,如下:

/**
 * A类
 */
class A {
    /**
     * 返回两个数的差
     */
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

/**
 * B类继承了A
 * 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
 */
class B extends A {
    /**
     * 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
     */
    @Override
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
}
//测试
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //这里本意是求出11-3,但求的是11+3,因为B类重写了父类A中的func1()
        System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
        //本意是1-8 但求的是1+8,因为B类重写了父类A中的func1()
        System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
        //求的是(11+3)+9
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LBCBNDVm-1592713634220)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620165727481.png)]

示例2

1、示例1我们发现,我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

2、通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

​ 此处基类就是Base类

3、改进方案

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DUJ3R6oq-1592713634223)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620170045279.png)]

/**
 * 创建一个更加基础的基类
 */
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

/**
 * A类
 */
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

/**
 * B类继承了基类Base
 */
class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    // 返回两个数的和
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    //其它运算
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }

    //我们仍然想使用A(this.a)的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));

        //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j5fu7cLH-1592713634225)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620170231612.png)]

5、开闭原则

基本介绍

1、开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

代码示例

示例1

1、类图设计

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MUDbs5H9-1592713634227)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620170600062.png)]

2、在GraphicEditor类中,drawShape方法绘制图形时,会根据传来的图形中的m_type进行判断为何图形,才进行调用指定的drawXXX()方法进行绘制

/**
 * 这是一个用于绘图的类 [使用方]
 */
class GraphicEditor {
    /**
     * 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
     */
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }else if (s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

/**
 * Shape类,基类
 */
class Shape {
    int m_type;
}
/**
 * 具体的图形类
 */
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
/**
 *测试
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Texc9U8P-1592713634229)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620171405956.png)]

但若我们添加新的类Triangle“三角形”

/**
 * 新增画三角形
 */
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

则要绘制时,必须在GraphicEditor类中的drawShape中加上一条判断语句,并且还要新添具体drawTriangle()方法才能绘制三角形,如下

public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }else if (s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3){
            //此处根据新添的图形,所新添的判断语句
            drawTriangle(s);
        }
}

//新添,绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
}

由上可以看出要修改的地方很多,不仅仅要在调用者处添加判断else if (s.m_type == 3),还要新添具体的绘制方法drawTriangle()

示例1优缺点

1、优点是比较好理解,简单易操作。

2、 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类GraphicEditor增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

3、 比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改(示例2),修改的地方较多。

示例2

1、根据示例1,我们进行下列改进,并且利用开闭原则。

2、把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 一>满足了开闭原则。

3、在GraphicEditor类中进行drawShape绘制时,也不用 if else语句进行判断(如示例1),直接调用图形的draw()方法即可。具体实现看下面代码。

/**
 * 这是一个用于绘图的类 [使用方]
 */
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

/**
 * Shape类,基类
 */
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

/**
 * 新增画三角形
 */
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

/**
 * 新增一个图形
 */
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hULqRe32-1592713634234)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620190903206.png)]

6、迪米特法则

基本介绍

1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

2、类与类关系越密切,耦合度越大。

3、迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好 。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都 尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。

4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

代码示例

示例1

1、有一个学校,下属有各个学院CollegeManager和总部SchoolManager,现要求打印出学校总部员工 Employee的ID 和学院员工CollegeEmployee的 id,打印在SchoolManager中打印。

2、编程实现上面的功能, 看如下代码演示

/**
 * 学校总部员工类
 */
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}
/**
 * 学院的员工类
 */
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}
/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}
/**
 * 学校管理类
 * 分析 SchoolManager 类的直接朋友类有Employee(方法返回值)、CollegeManager(方法参数)
 * CollegeEmployee(局部变量) 不是直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
 */
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
     */
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        /**
         * 分析问题
         * 1. 这里的 CollegeEmployee(局部变量) 不是 SchoolManager的直接朋友
         * 2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
         * 3. 违反了迪米特法则
         */
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}


/**
 * 客户端
 */
public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LY36Xn8x-1592713634237)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620195147722.png)]

SchoolManager的打印方法printAllEmployee()中,CollegeEmployee以局部变量(不是直接朋友)的形式出现在了SchoolManager类的内部,违反了迪米特法则

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z8O1Tx8O-1592713634240)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620200023310.png)]

示例2

1、前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (以局部变量形式出现的)

2、按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

3、对代码按照迪米特法则进行改进

4、如下代码演示

/**
 * 学校总部员工类
 */
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}
/**
 * 学院的员工类
 */
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}

/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

/**
 * 学校管理类
 */
class SchoolManager {
	/**
	 * 返回学校总部的员工
	 */
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	/**
	 * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	 */
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		/**
		 * 分析问题
		 * 1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		 */
		sub.printEmployee();
		/**
		 * 获取到学校总部员工
		 */
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}
/**
 * 客户端
 */
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}

将输出学院的员工方法,封装到了CollegeManager,即CollegeEmployee 没有以局部变量的形式出现在了SchoolManager中,这时符合迪米特法则

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QE1O3Hz0-1592713634243)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200620200435672.png)]

小结和注意事项

1、迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2、但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7、合成复用原则

基本介绍

1、在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

2、原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-URV5QvQ3-1592713634246)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20200621113359461.png)]

8、设计原则核心思想

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2、针对接口编程,而不是针对实现编程。

3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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