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原创 【galgame的解包教程】galgame解包及游戏基本信息

以下软件大多可以在github上找到gal解包工具AssetStudio:(.assets、.resS、.resource)GARbro:(很多、.int)krkrzCxdec:(最新xp3)xp3dumper:(新xp3)krkrDump:(新xp3)krkrExtract:(xp3)ExtractData:(.pac)ExtractAokana:(.dat)gameResourcesViewer网站:(.rpa)rpatool:(.rpa)RioX:(.rio)Winasar:

2022-11-20 13:54:55 10579 1

原创 【对未来机器人的畅想】

对未来机器人的畅想能力转移linux系统大多存在于服务器中,普通人也很少了解,桌面端使用最多的系统是windows,比桌面端使用人数更多的移动端是android,能力转移是什么意思呢?就是把linux系统能做的事交给windows系统来做,把windows系统能干的事尽可能地让android也能做,也就是把很少人能做的事情让更多的人也能做,把成本更高的机器能做的事情让成本更低的机器也能做,先不谈性能怎么样,至少让低成本的机器也能做,所以,让android能做的事也尽可能地交给机器人系统来做,比如让机器人

2022-09-04 18:30:16 627

原创 我的机器人老婆何时才会有?

设定机器人脖子上有一圈RGB灯环当机器人电量充足时,显示为淡蓝色当机器人电量低于30%时,显示为黄色当机器人电量低于15%时,显示为红色当机器人睡觉或者待机时,显示为淡蓝色呼吸灯当机器人遇到程序错误时,显示为红色闪烁#include <DFRobot_NeoPixel.h>DFRobot_NeoPixel rgb_display_13;void setup(){rgb_display_13.begin(13,1,30);}void loop(){if(电量>30%

2022-07-10 03:43:39 109

原创 【Android开发】常见的数学函数

abs()取绝对值→print(abs(-7.1));//7.1ceil()取≥n的int值→print(ceil(3.2));//4floor()取≤n的int值→print(floor(3.2));//3round()取最接近n的int值,4舍5入constrain(n,a,b)取[a,b]区间的n值dist(x1, y1, x2, y2)/dist(x1, y1, z1, x2, y2, z2)计算两点间的距离exp(n)返回n个欧拉数lerp(a, b, n) n为0.0~1.0

2022-03-31 07:12:46 3127

原创 【android opengles开发的一些基础类】

android.opengl.EGL14:EGL 1.4。android.opengl.EGLConfig:描述了颜色缓冲区组件的深度以及辅助缓冲区(深度、多样本和模板缓冲区)的类型、数量和大小。android.opengl.EGLContext:创建上下文并与绘图表面相关联。android.opengl.EGLDisplay:在其上绘制图形并显示在物理屏幕上。android.opengl.EGLExt:EGL扩展。android.opengl.EGLObjectHandle:包装EGL对象的基类

2022-01-27 17:29:16 1941

原创 【android开发的一些java类和接口】

java.awt.font:提供与字体相关的类和接口。java.beans:包含了开发bean相关的类,各种操作自定义bean的类,比如持久化类实例,内省实现。java.io:也称为IO流,它的核心就是对文件的操作,对于字节、字符类型的输入和输出流,IO是指对数据流的输入和输出,IO流主要分为两大类,字节流和字符流,字节流可以处理任何类型的数据,如图片、视频等,字符流只能处理字符类型的数据,IO流的本质是数据传输,并且流是单向的。java.lang:提供对Java编程语言的设计至关重要的类。java

2022-01-27 12:06:13 2012

原创 【android的一些基础类】

android.accessibilityservice:无障碍服务类。android.accounts:集中式的账户管理API。android.animation:动画类。android.annotation:一个能够让你快速进行Android开发的注释、注解的开源框架。android.app:提供高层的程序模型和基本的运行环境。android.appwidget:创建应用程序小部件的类。android.bluetooth:管理蓝牙功能的类,例如扫描设备、连接设备以及管理设备之间的数据传输。

2022-01-26 22:24:52 2388

原创 矩阵、opengl

矩阵有一个物体a(10,0,10),如果把它绕x轴旋转180度,会得到a’(10,0,-10)。写代码:a(10,0,10)→rotateX(180°)→a’(10,0,-10)。那么rotateX(180°)是如何实现将a(10,0,10)转化为a’(10,0,-10)的效果的呢?深入研究的话:我们会发现rotateX(180°)其实是一个含16个元素的F数组:F[0]=1F[1]=0F[2]=0F[3]=0F[4]=0F[5]=cos(180°)F[6]=sin(180°)F[7]

2021-04-18 00:22:57 63

空空如也

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