redis事务

redis事务此篇博客是根据看《redis设计与实现》19章写的

redis通过MULTI、EXEC、WATCH等命令来实现事务功能.

redis事务特性:
1.事务一次性、按顺序的执行多个命令在事务执行期间
2.服务器不会中断事务去执行其他客户端的请求,会将事务中的所有命令都执行完毕,再去处理其他客户端的命令请求。

redis事务执行过程:
1.客户端以MULTI命令开始,从非事务状态切换至事务状态

2.接着将多个命令放入事务队列当中
第一点客户端已经将非事务状态切换到事务状态,服务器会根据客户端发的不同命令执行不同的操作:
1)客户端发送是事务相关的命令,服务器会立即执行事务相关命令(EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI)
2)客户端发送是非事务相关的命令,服务器不会立即执行命令,而是将命令放入事务队列里,然后向客户端返回QUEUED回复。
命令执行流程–判断是否处于事务状态:
a.否,执行命令,返回结果
b.是,非事务相关命令,放入队列;事务相关命令,执行相应的命令,比如discard
事务队列:每个Redis客户端都有自己的事务状态,事务状态里又包含一个事务队列、已入队命令计数器(事务队列的长度),事务队列是一个multiCmd类型的数组。最先入队命令放在事务队列的索引0位置上,第二入队的命令放在事务队列的索引1位置。

3.最后由EXEC命令将事务提交
当一个处于事务状态的客户端向服务器发送EXEC命令时,这个EXEC命令将立即被服务器执行。服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。

常用的事务命令:MULTI、EXEC、DISCARD、WATCH、UNWATCH
WATCH:watch是用于在事务之前,监视某个key或多个key,当执行exec,如果任意一个key已经被其他客户端修改就不再执行,执行就失败并向客户端返回代表事务执行失败空的回复。
客户端1
在这里插入图片描述
客户端2修改在这里插入图片描述
客户端1执行失败
在这里插入图片描述

Redis通过谨慎的错误检测和简单的设计来保证事务的一致性:
1.入队错误
首先开启事务,向客户端输入非事务命令,每执行一条命令,都放入队列中。说明在事务提交之前,其内部都不会被执行。如果一个事务在入队命令的过程中,出现了命令不存在,或者命令的格式不正确等情况,那么Redis将拒绝执行这个事务。
客户端在输入命令uuuu时redis已经知道这是错误命令,所以再去执行exec的话整个事务的命令就会全部失败。
在这里插入图片描述
2.执行失败
客户端在输入某个错误命令没有发现错误,incr job我们知道执行这个命令是会报错,但是在开启事务后在未执行exec前都放入队列中,执行exec后报错,发现其他正确命令都执行,错误命令没有执行。若在在入队时有报错,整个事务内的命令都会失败,入队时没有报错,在执行时报错,redis默认会跳过这个错误命令继续执行。Redis的事务和传统的关系型数据库事务的最大区别在于,Redis不支持事务回滚机制。
在这里插入图片描述
3.服务器停机
如果Redis服务器在执行事务的过程中停机,那么根据服务器所使用的持久化模式,可能有以下情况出现:
1)如果服务器运行在无持久化的内存模式下,那么重启之后的数据库将是空白的,因此数据总是一致的。
2)如果服务器运行在RDB模式下,那么在事务中途停机不会导致不一致性,因为服务器可以根据现有的RDB文件来恢复数据,从而将数据库还原到一个一致的状态。如果找不到可供使用的RDB文件,那么重启之后的数据库将是空白的,而空白数据库总是一致的。
3)如果服务器运行在AOF模式下,那么在事务中途停机不会导致不一致性,因为服务器可以根据现有的AOF文件来恢复数据,从而将数据库还原到一个一致的状态。如果找不到可供使用的AOF文件,那么重启之后的数据库将是空白的,而空白数据库总是一致的。
综上所述,无论Redis服务器运行在哪种持久化模式下,事务执行中途发生的停机都不会影响数据库的一致性。

隔离性:Redis使用单线程的方式来执行事务(以及事务队列中的命令),并且服务器保证,在执行事务期间不会对事务进行中断。数据库有多个事务并发执行,各事务之间不会互相影响,在并发状态下执行的事务和串行执行的事务产生的结果完全相同。

持久性:Redis事务是简单用队列包含了Redis命令,并没有为事务提供任何持久化功能。

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