cesium
m0_45305745
这个作者很懒,什么都没留下…
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cesium实现二三维联动
第一步:现在页面中加载二三维地图(地图的初始化已省略)记录项目中实现二三维地图联动。第二步:监听实现联动。原创 2023-12-25 11:00:03 · 1032 阅读 · 0 评论 -
Cesium点击图元带出信息气泡弹窗
实现点击下图的图标,可弹出气泡弹窗。带出此图标的信息(例如:标题,视频链接等)2.创建监听点击事件,获取点击的图元的数据。2.创建监听点击事件,获取点击的图元的数据。cesium弹窗创建下一篇继续补充整理。1.在创建图元时,将数据传入。1.在创建图元时,将数据传入。3.创建弹窗,展示数据。3.创建弹窗,展示数据。Cesium创建图元并实现点击图元带出信息气泡弹窗_cesium气泡弹窗_m0_45305745的博客-CSDN博客。在地图上加图标,并附带上信息,可看上篇。接这篇,气泡弹窗怎么带出来。原创 2023-09-25 10:13:25 · 887 阅读 · 0 评论 -
Cesium创建图元并实现点击图元带出信息气泡弹窗
实现点击下图的图标,可弹出气泡弹窗。带出此图标的信息(例如:标题,视频链接等)2.创建监听点击事件,获取点击的图元的数据。2.创建监听点击事件,获取点击的图元的数据。cesium弹窗创建下一篇继续补充整理。将数据写入description属性中。1.在创建图元时,将数据传入。1.在创建图元时,将数据传入。3.创建弹窗,展示数据。3.创建弹窗,展示数据。屏幕空间事件处理程序。原创 2023-04-23 17:20:57 · 2193 阅读 · 1 评论 -
cesium 删除primitive
viewer.scene.primitives.removeAll()没有任何效果,删除失败。记录项目中使用了primitive添加实体,移除所有实体removeAll无效。原创 2023-03-20 14:33:53 · 2691 阅读 · 0 评论 -
cesium添加实体
2.高级别的数据驱动的API,称为“Entity API”。该API使用一致性设计的、高级别的对象来管理一组相关性的可视化对象,其底层使用Primitive API;1.面向图形开发人员的底层API,通常称为“Primitive API”。该API暴露最小限度的抽象,使用图形学术语,具有很大的灵活性,需要具有图形学编程的知识。总的来说,Primitive偏底层,图形绘制和数据加载效率较高,但开发难度更大,而Entity基于Primitive做了进一步封装,调用便捷。原创 2023-03-20 14:45:59 · 714 阅读 · 0 评论 -
cesium巡逻获取对象实时信息并实现切换第一人称视角
viewer.clock.onTick.addEventListener对clock增加监听事件;完成思路:飞行巡逻时,监听此对象的实时坐标经纬度等数据,由此数据进行视角的优化调整。viewer.clock.shouldAnimate =true 启动时钟开始转动。原创 2023-03-21 10:13:52 · 1747 阅读 · 0 评论