类与对象

类与对象
 
*1.生活中的类与对象*

**对象**:一个具体的实体,一个具体的事物。

例如 一个学生叫李华 ,一门课程英语。

描述:
李华

特征:身高 体重

功能:学习 

英语

特征:时长

功能:\

**类**:具有相同特征(属性)和功能(方法)的对象(实体或事物)。

*2.类的定义*

**类的创建**  关键词“**class**”

格式:限定修饰符(public,private) class 类名
{
//**属性的定义**
限定修饰符 属性的数据类型 属性名;
}

**方法的定义** 
 
格式:限定修饰符 方法返回值类型(void)方法名(参数类型 参数名)
{
方法体,方法需要执行的内容}

*3.对象的定义(主方法)* 
public static void main (String[] args)

{**对象的创建** 关键词“**new**”
类名 对象名=new 类名();

**调用方法**
对象名.方法名.参数值

}
    
                                                                                               举一个例子

李华进行英语课程的学习,共有二十个课时,当二十个课时全部学完时,学分加3。

**分析对象**

1.李华  英语课程

**分析对象的属性和方法**

1 李华 

**属性**:名字 学分

**方法**:学习课程:
                          
 1.课时减少1。
                         
 2.判断课时是否为0。
                        
 3.学分增加。

2 课程

**属性**:英语课程 学分 课时

**方法**:\

**创建类**

先定义类的属性,在定义类的方法。

**创建对象**
给对象赋值,然后调用方法。

package object;

public class Student {
	//学分、名字
	public int credit;
	public String name;
	
	/*方法:学习课程
			参数:	课程对象
			方法体:	1、课程的课时减少1
				2、判断课时是否为0
				3、增加学分
	*/
	public void study(Course c) {
		//课程的课时减少1
		c.hours--;
		//输出  谁在学习什么课程,还剩多少个课时完成学习
		System.out.println(name+"在学习"+c.name+"课程,还剩"+c.hours+"个课时完成学习!");
		//判断是否完成学习
		if(c.hours == 0) {
			//自己的学分增加课程的学分
			credit += c.credit;
			//输出 谁完成了什么课程的学习,获得多少个学分,现在的学分是多少
			System.out.println(name+"完成了"+c.name+"课程的学习,获得"+c.credit+"个学分,现在的学分是"+credit+"。");
			
		}
		
	}

}

   

package object;

public class Course {
	//课时、课程名、学分
	public int hours;
	public String name;
	public int credit;
	
	
	

}

                                       

package object;

public class Mainer {
	//主方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建学生对象
		Student jiayi = new Student();
		//给学生的属性赋值
		jiayi.name = "嘉仪";
		jiayi.credit = 0;
		
		//创建一个课程对象
		Course writting = new Course();
		writting.name = "写作";
		writting.hours = 48;
		writting.credit = 3;
		
		
		//课程的课时大于0,重复学习
		while(writting.hours > 0 ) {
			//学生学习课程
			jiayi.study(writting);
		}
	}

}

                                         做一个练习


           1、    妲己  和  鲁班 
    妲己 和 鲁班互相攻击,采用回合制,每次攻击,被攻击方的血量减少攻击方的攻击值,重复,直到某一方的血量小于等于0结束。
    输出:战斗的过程、结果

package game;

public class character2 {
public int blood;
public String name;
public int ap;


public void contact(character one){
		one.blood-= ap;
	System.out.println(one.name+"受到鲁班的攻击"+"血量减少到"+one.blood);
}
}
package game; 
public class character {
 public int blood;
 public String name;
 public int ap;
 public void contact(character2 two){
   
   two.blood-=ap;
  System.out.println(two.name+"受到妲己的攻击"+"血量减少到"+two.blood);
  
  
 }
 
}
package game;

public class main {
	public static void main(String[]args){	
		character daji=new character ();
		daji.name="妲己";
		daji.blood=1000;
		daji.ap=10;
		character2 luban=new character2();
	luban.name="鲁班";
	luban.blood=1000;
	luban.ap=20;
	while(daji.blood>0&&luban.blood>0){
		luban.contact(daji);	
	if(daji.blood>0&&luban.blood>0)
	{daji.contact(luban);}
					
						
				}
		
	
	
		
	
	}
	
	
}

 

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