计算机网络

应用层 特定应用对接收数据的处理
表示层: 设备数据格式与网络标准数据格式转换
会话层 :通信管理,建立和断开通信连接
传输层 :管理两个网络终端之间的数据传输
网络层: 网络地址管理和路由选择
数据链路层: 互联设备之间传送和识别数据帧
物理层 :比特流与电子信号之间的转换

在这里插入图片描述


这是arp协议的作用

这是arp协议的作用


http长连接、短连接?

在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。

但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码:

Connection:keep-alive
就是会保留一定的时间,你这段时间打开相当于还是之前那个界面。


socket是什么

socket是对TCP/IP协议的封装。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。


http与socket与https区别

HTTP是一种常用的网络传输协议,它是基于TCP的一种应用层协议缺点:1.明文传输,容易被截取数据。 2.无法保证数据完整性,容易被篡改。3.无法保证真实性。[点击这篇可以看](我用#CSDN#这个app发现了有技术含量的博客,小伙伴们求同去《http与socket和https的区别》, 一起来围观吧 https://blog.csdn.net/DLGDark/article/details/78177490?utm_source=app&app_version=4.5.8)


TCP和UDP

TCP协议:
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快



TCP三次握手的缺陷(目前扩展,具体看三握4挥)

SYN- Flood攻击: 通过向网络服务所在端口发送大量的伪造源地址的攻击报文,就可能造成目标服务器中的半开连接队列被占满,从而阻止其他合法用户进行访问。
防范:
无效连接监视释放 这种方法不停的监视系统中半开连接和不活动连接,当达到一定阈值时拆除这些连接,释放系统资源。这种绝对公平的方法往往也会将正常的连接的请求也会被释放掉,”伤敌一千,自损八百“
延缓TCB分配方法
使用SYN 2Proxy防火墙


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