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原创 视口的总结

视口: 上面的虚拟容器就叫视口。 为什么是980? 很早之前,电脑的分辨率比较低,写一个电脑端的网站都是980px。 为了让980px的网站可以在手机完美显示出来,人为地把这个虚拟容器的宽度定了980px。 iphone6/7/8宽度是375 iphone5宽度是320 iphone6/7/8plus它的宽度是414 上面的320px 375px 414px,指的是手机的宽度(设备独立像素,和我们手机的分辨率不是一回事) 在真实开发中,通常会以i...

2021-06-24 21:22:55 61

原创 2021-05-12

Px,rem,em的区别 ​ 1,px,绝对长度单位,像素px是相对于显示器屏幕分辩率来说的 ​ 2,em,相对长度单位,相当于当前对象内文本的字体大小 ​ em的值并不是固定的,会继承父级元素的字体大小,字体大小参照与父元素的大小决定 ​ 3,rem,相对于HTML根元素的font-size ​ 1em=1rem=16px ​ 在body中加入font-size:62.5% 这样直接就是原来的px数值除以10加上em就可以 rem自适应原理 rem是根据html的font-size大小来变化

2021-05-12 23:26:16 43

原创 2021-05-05

视口在 PC 端指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。 而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport)、视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport)。 本文主要讨论移动端中的视口。 1. 基本概念 1.1 两种像素 像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域。屏幕中的像素越多,同一范围内能

2021-05-05 20:18:14 69

空空如也

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