性质
在Java1.8之后,HashMap已经由数组加链表的实现改变为数组+链表+红黑树的实现。红黑树是一种自平衡树,其原理可参照《算法导论》中关于红黑树的介绍。
底层维护一个Node类型的数组table,默认为null,按照链地址法插入数据
负载因子默认为0.75
第一次添加时 默认table容量为16 临界值为12
再次扩容时,扩充table的容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍
一条链上的元素超过TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),并且table的大小超过MIN_TREEIFY_CAPACITY默认为64,就会转为红黑树。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
putVal方法
putVal方法是往map中添加元素的方法,该方法有三个参数,第三个参数表示当出现哈希冲突时是否替换保留旧的值,默认为false,即冲突时总是替换旧的值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//如果table表为空或者没有存储任何值
n = (tab = resize()).length; //扩容
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//当前位置没有值 直接创建一个节点放入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
/*
*两种情况
*(1)key一致
*(2)key不一致 但是映射到了同一个地方
*/
Node<K,V> e;
K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//当前桶已经是红黑树了 按照红黑树进行插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//出现了哈希冲突 一直沿着链表往下寻找插入位置
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//一直到链表尾部都没有发现 插入该节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
//不会立即树化 还会进行一次判断 通过了才转为红黑树
//没有通过再次扩容
break;
}
//如果在链表寻找过程中发现有一致的key 记录下来
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;//记录旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//如果旧值不存在或者设定覆盖旧值
e.value = value; //设置新值
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)//如果超过了threshold 考虑扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
具体过程为:
1.在加入值之前,首先检查table数组是不是为null,如果是就调用resize()方法构造table数组,该方法会在以后详细讲解,现在只需知道它是来给table数组进行扩容即可。
2.根据哈希算法计算出key应该占据的桶,如果是桶中的第一个元素,直接插入。如果不是第一个元素,那就需要寻找插入位置。
3.此时p指向桶的第一个元素,如果桶中的第一个元素的key和加入的key一致,直接替换。
4.在条件3不满足时,如果p此时已经是红黑树节点类型了,说明这个桶中已经转化成了红黑树,那么就需要调用红黑树添加元素的方法putTreeVal将新的元素加入红黑树。
5.如果p此时表示的是链表,那么就沿着链表一直寻找,检查是否有key一致的时候,如果有出现了相同的key,就用e记录下来,如果没有一致的key,说明只是哈希冲突,直接将新的元素加入到链表尾部。另外在链表中添加元素,链表长度发生变化后就会根据treeifyBin(tab, hash)判断是否需要树化。
6.到最后,直接将e的值进行修改即可。
7.加入新值之后,再去检查是否超过了threshold临界值,如果超过了则要考虑进行resize()。
8.代码中出现的afterNodeAccess afterNodeInsertion方法在HashMap中均为空方法,交给子类实现
resize方法见这里分析https://blog.csdn.net/m0_45516314/article/details/124075632