1. BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
DOM
- 文档对象模型
- DOM就是把【文档】当作一个【对象】来看待
- DOM的顶级对象是document
- DOM主要学习的是操作页面元素
- DOM是W3C标准规范
BOM
-
浏览器对象模型
-
把【浏览器】当作一个【对象】来看待
-
BOM的顶级对象是window
-
BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
-
BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 ,兼容性较差
1.2 BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
var num = 10;
console.log(num); //等同于 console.log(window.num);
function fn() {
console.log(111);
}
fn(); //相当于window.fn();
在调用的时候可以省略window,前面学习的alert()、prompt()等都是window对象方法
注意:window下的一个特殊属性window.name
2.window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener('load',function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数
在程序中,script语句只能写在页面元素的下面,是因为有了元素,才能写script ,onload事件不会立马执行,而是等文档内容完全加载完成之后再执行
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListenner则没有限制
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('被点击了');
});
});
window.addEventListener('load', function () {
alert(111);
});
</script>
<button>点击</button>
</body>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){});
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
就比如一个网页的图片特别多,如果要等到onload触发要等很久,这期间比如下拉菜单什么的就都不能使用,而使用DOMContentLoaded事件,把DOM元素加载完就可以了,即使页面还没加载完全,交互效果也都能实现
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
alert(111);
});
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
alert(333);
});
// load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css
// DOMContentLoaded 是dom加载完毕,不包括dom元素 图片 flash css 加载速度比load更快
</script>
<button>点击</button>
</body>
结果:333比111早执行
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize',function(){});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
<body>
<script>
window.addEventListener('resize', function () {
console.log('变化了');
});
</script>
</body>
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
当屏幕宽度小于多少的时候,就让xxx隐藏,以前没有CSS3的时候就用JS做
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function () {
// console.log('变化了');
console.log(window.innerWidth);
if (window.innerWidth < 600) {
div.style.display = 'none';
}
else {
div.style.display = 'block';
}
});
});
</script>
<div></div>
</body>
3.定时器
3.1 两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用 的方法——定时器
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'三种形式,第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
<script>
// 1.setTimerout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数,延时时间);
// 1.window在调用的时候可以省略
// 2.延时时间单位是毫秒,表示多少毫秒之后执行调用函数,但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3.这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名 还有一个写法 '函数名()' 不提倡
// 4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
// setTimeout(function () {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('时间到了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); 不提倡这个写法
</script>
</body>
setTimeout()的调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事情干完,再回头调用这个函数
element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener('click',fn);中的函数也是回调函数
案例:五秒钟自动关闭的广告
<body>
<img src="../images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function () {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
3.3 停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID) //timeoutID定时器的名字(标识符)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
注意:
- window可以省略
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var timer = setTimeout(function () {
console.log('爆炸了!');
}, 5000);
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
console.log('停止计时');
clearTimeout(timer);
});
</script>
</body>
3.4 setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function () {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2.setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,而且只调用一次
// 3.setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,重复调用
</script>
</body>
案例:倒计时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); //小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); //分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); //秒的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-04-29 21:00:00');//返回的是用户输入的毫秒数 放在函数
//外面方便修改(反正是全局变量函数里
//也能用)
countDown(); //我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间的总的毫秒数
var time = (inputTime - nowTime) / 1000;
var h = parseInt(time / 60 / 60 % 24);
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(time / 60 % 60);
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(time % 60);
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
// 2.开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
</script>
</body>
</html
3.5 停止 setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID)
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; //全局变量 在两个函数里都可以使用 为什么等于null 因为本来timer就要等于一个定时器对象 而null正好是一个空对象 如果直接var timer;就等于undefined 可能会出错
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('你好吗');
}, 1000);
});
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
});
</script>
</body>
案例:发送短信
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; //定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = 'true';
var timer = setInterval(function () {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.innerHTML = '发送';
btn.disabled = false;
time = 3; //让定时重新开始
} else {
btn.innerHTML = '剩余' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
});
</script>
</body>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象
<body>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
fn();
setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 1000);
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this); //this指向的是这个对象o
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function () {
// console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this); //this指向的是btn这个按钮对象
});
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); //this指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
4. JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},10000);
console.log(2);
4.3 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,JS出现了同步和异步
同步
前一个任务结束后再执行最后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
异步
在做一件事情,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情,比如做饭的异步做法:在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜
它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
},10000);
console.log(2);
js虽然是单线程的语言,但是现在的js允许创建多个任务
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
同步任务
同步任务都在主线程上执行 ,形成一个执行栈
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
4.4 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务的回调函数放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
以下代码的运行结果是什么?
console.log(1);
document.onclick = function () {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function () {
console.log(3)
}, 3000)
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
5. location对象
5.1 什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL(网址,因为在浏览器中的地址栏中显示,所以也属于BOM的一部分),并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的一个URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为:
5.3 location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.itheima.com |
location.post | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
重点记住:href和search
案例:5秒钟之后自动跳转页面
点击按钮之后跳转到百度页面
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.baidu.com';
});
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
btn.addEventListener('click', function () {
timeOut();
setInterval(timeOut, 1000);
function timeOut() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://baidu.com';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}
});
</script>
</body>
案例:获取URL参数数据
主要练习数据在不同页面中的传递
login.html
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>
test.html
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search);
var str = location.search.substr(1);
console.log(str); //去掉参数中的?
// 利用split把字符串分割成数组
var arr = str.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = arr[1] + ',欢迎你';
</script>
</body>
5.4 location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) 记录浏览历史,可以后退页面 |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 记录浏览历史,可以实现后退功能
location.assign('http://baidu.com');
});
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 不记录浏览历史,不能实现后退功能
location.replace('http://baidu.com');
});
</script>
</body>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
// 相当于刷新
// location.reload();
location.reload(true); //强制刷新
});
</script>
</body>
6. navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户端发送服务器的user-agent 头部的值
比如说 如果我们把浏览器调整到移动端,就会显示手机端的页面,而浏览器是怎么是知道我们用的是移动端呢,就通过userAgent
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转
7.history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是1 前进1个页面,如果是-1 后退一个页面 |
index.html
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
history.forward();
});
</script>
</body>
list.html
<body>
<a href="index.html">点击我回到首页</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
history.back();
});
</script>
</body>
注意:有浏览历史才能生效
index.html
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
history.go(1);
});
</script>
</body>
list.html
<body>
<a href="index.html">点击我回到首页</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
history.go(-1);
});
</script>
</body>
结果相同
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到