BOM浏览器对象模型

1. BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM就是把【文档】当作一个【对象】来看待
  • DOM的顶级对象是document
  • DOM主要学习的是操作页面元素
  • DOM是W3C标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型

  • 把【浏览器】当作一个【对象】来看待

  • BOM的顶级对象是window

  • BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象

  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的 ,兼容性较差

1.2 BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM

         

 window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
var num = 10;
console.log(num); //等同于 console.log(window.num);

function fn() {
    console.log(111);
}
fn(); //相当于window.fn();

 在调用的时候可以省略window,前面学习的alert()、prompt()等都是window对象方法

注意:window下的一个特殊属性window.name

2.window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener('load',function(){});

 window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数

在程序中,script语句只能写在页面元素的下面,是因为有了元素,才能写script ,onload事件不会立马执行,而是等文档内容完全加载完成之后再执行

 

 注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
     
  3. 如果使用addEventListenner则没有限制
<body>

    <script>

        window.addEventListener('load', function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('被点击了');
            });
        });

        window.addEventListener('load', function () {
            alert(111);
        });
    </script>
    <button>点击</button>

</body>

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){});

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

就比如一个网页的图片特别多,如果要等到onload触发要等很久,这期间比如下拉菜单什么的就都不能使用,而使用DOMContentLoaded事件,把DOM元素加载完就可以了,即使页面还没加载完全,交互效果也都能实现

<body>

    <script>
      
        window.addEventListener('load', function () {
            alert(111);
        });

        window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert(333);
        });

        // load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css
        // DOMContentLoaded 是dom加载完毕,不包括dom元素 图片 flash css 加载速度比load更快
    </script>
    <button>点击</button>

</body>

 结果:333比111早执行

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize',function(){});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

<body>
    <script>
        window.addEventListener('resize', function () {
            console.log('变化了');
        });
    </script>
</body>

 

 注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

当屏幕宽度小于多少的时候,就让xxx隐藏,以前没有CSS3的时候就用JS做 

<style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function () {
                // console.log('变化了');
                console.log(window.innerWidth);
                if (window.innerWidth < 600) {
                    div.style.display = 'none';
                }
                else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            });
        });
    </script>
    <div></div>
</body>

 

3.定时器

3.1 两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用 的方法——定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

 setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()'三种形式,第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
    <script>
        //  1.setTimerout
        // 语法规范: window.setTimeout(调用函数,延时时间);
        // 1.window在调用的时候可以省略
        // 2.延时时间单位是毫秒,表示多少毫秒之后执行调用函数,但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3.这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名 还有一个写法 '函数名()' 不提倡
        // 4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)

        // setTimeout(function () {
        //     console.log('时间到了');
        // }, 2000);

        function callback() {
            console.log('时间到了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); 不提倡这个写法
    </script>
</body>

 setTimeout()的调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事情干完,再用这个函数

element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener('click',fn);中的函数也是回调函数

案例:五秒钟自动关闭的广告

 

<body>
    <img src="../images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function () {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

                                                        

 3.3 停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)  //timeoutID定时器的名字(标识符)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var timer = setTimeout(function () {
            console.log('爆炸了!');
        }, 5000);
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log('停止计时');
            clearTimeout(timer);

        });
    </script>
</body>

                ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

3.4 setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function () {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
        // 2.setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,而且只调用一次
        // 3.setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,重复调用
    </script>
</body>

 

案例:倒计时

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

 ​​​​​​​

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1.获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour'); //小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); //分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second');  //秒的黑色盒子

        var inputTime = +new Date('2022-04-29 21:00:00');//返回的是用户输入的毫秒数 放在函数                                                                                
                                                        //外面方便修改(反正是全局变量函数里 
                                                        //也能用)
        countDown(); //我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间的总的毫秒数
            var time = (inputTime - nowTime) / 1000;
            var h = parseInt(time / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(time / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(time % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
        // 2.开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
    </script>
</body>

</html

                                                 

 3.5 停止 setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID)

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; //全局变量 在两个函数里都可以使用 为什么等于null 因为本来timer就要等于一个定时器对象 而null正好是一个空对象 如果直接var timer;就等于undefined 可能会出错
        begin.addEventListener('click', function () {
            timer = setInterval(function () {
                console.log('你好吗');
            }, 1000);
        });
        stop.addEventListener('click', function () {
            clearInterval(timer);
        });
    </script>
</body>

         ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​  

案例:发送短信

        ​​​​​​​        

                 

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; //定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = 'true';
            var timer = setInterval(function () {

                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.innerHTML = '发送';
                    btn.disabled = false;
                    time = 3; //让定时重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '剩余' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        });
    </script>
</body>

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用它的对象

<body>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        fn();

        setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 1000);
        

    </script>
</body>

 

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁

        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); //this指向的是这个对象o
            }
        }
        o.sayHi();

        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function () {
        //     console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象
        // }

        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this); //this指向的是btn这个按钮对象
        });

    </script>
</body>

                                

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); //this指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​

 

4. JS执行机制

4.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},10000);
console.log(2);

4.3 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,JS出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行最后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜 

异步

在做一件事情,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情,比如做饭的异步做法:在烧水的同时,利用这10分钟去切菜、炒菜

它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},10000);
console.log(2);

 js虽然是单线程的语言,但是现在的js允许创建多个任务

那么以下代码执行的结果又是什么?

        console.log(1);

        setTimeout(function() {

            console.log(3);

        }, 0);

        console.log(2);

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

同步任务

同步任务都在主线程上执行 ,形成一个执行栈

 

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列) 

                                

 4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务的回调函数放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

                         

 

以下代码的运行结果是什么?

        console.log(1);
        document.onclick = function () {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function () {
            console.log(3)
        }, 3000)

                  

 ​​​​​​​

 

 由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

5. location对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL(网址,因为在浏览器中的地址栏中显示,所以也属于BOM的一部分),并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

5.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的一个URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它 

URL的一般语法格式为:

 

 5.3 location对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.itheima.com
location.post返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

重点记住:href和search

案例:5秒钟之后自动跳转页面

点击按钮之后跳转到百度页面

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.baidu.com';
        });
    </script>
</body>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        btn.addEventListener('click', function () {
            timeOut();
            setInterval(timeOut, 1000);
            function timeOut() {
                if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://baidu.com';
                } else {
                    div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                    timer--;
                }
            }

        });

    </script>
</body>

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

                                                

案例:获取URL参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递

login.html

<body>
    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="提交">
    </form>
</body>
test.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search);
        var str = location.search.substr(1);
        console.log(str); //去掉参数中的?
        // 利用split把字符串分割成数组
        var arr = str.split('=');
        console.log(arr);
        var div = document.querySelector('div');
        div.innerHTML = arr[1] + ',欢迎你';
    </script>
</body>

 

5.4 location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) 记录浏览历史,可以后退页面
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            // 记录浏览历史,可以实现后退功能
            location.assign('http://baidu.com');
        });
    </script>
</body>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
        
            // 不记录浏览历史,不能实现后退功能
            location.replace('http://baidu.com');
        });
    </script>
</body>

 

 

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
           
            // 相当于刷新
            // location.reload();
            location.reload(true); //强制刷新
        });
    </script>
</body>

6. navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户端发送服务器的user-agent 头部的值

比如说 如果我们把浏览器调整到移动端,就会显示手机端的页面,而浏览器是怎么是知道我们用的是移动端呢,就通过userAgent

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

7.history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是1 前进1个页面,如果是-1 后退一个页面
index.html
<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            history.forward();
        });
    </script>
</body>
list.html
<body>
    <a href="index.html">点击我回到首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            history.back();
        });
    </script>
</body>

 

 注意:有浏览历史才能生效

index.html

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            history.go(1);
        });
    </script>
</body>

list.html
<body>
    <a href="index.html">点击我回到首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function () {
            history.go(-1);
        });
    </script>
</body>

结果相同

 history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到

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