【Hello算法】 > 第 2 关 >数据结构 之 数组与链表

本文详细介绍了数据结构中的数组和链表,包括它们的分类、类型、优缺点,以及在常见应用场景中的操作。同时对比了数组和链表的特点,突出了各自的适用场景和局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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1:Understanding data structures !

——了解数据结构——

1.1:Classification-分类-

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图,它们从 逻辑结构 和 物理结构 两个维度进行分类。

逻辑结构揭示了数据元素之间的逻辑关系:

  • 线性数据结构:数组、链表、栈、队列、哈希表,元素之间是一对一的顺序关系。
  • 非线性数据结构:树、堆、图、哈希表。(进一步划分为树形结构和网状结构)
    • 树形结构:树、堆、哈希表,元素之间是一对多的关系。
    • 网状结构:图,元素之间是多对多的关系。

物理结构反映了数据在计算机内存中的存储方式:

  • 当算法程序运行时,正在处理的数据主要存储在内存中。
  • 系统通过内存地址来访问目标位置的数据。
  • 内存是所有程序的共享资源。因此在数据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。
  • 所有数据结构都是基于数组、链表或二者的组合实现的。
    例如,栈和队列既可以使用数组实现,也可以使用链表实现;而哈希表的实现可能同时包含数组和链表。
    • 基于数组可实现:栈、队列、哈希表、树、堆、图、矩阵、张量(维度 >=3 的数组)等。
    • 基于链表可实现:栈、队列、哈希表、树、堆、图等。

1.2:Type-类型-

基本数据类型:
是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用,主要包括以下几种。

  • 整数类型 byte、short、int、long 。
  • 浮点数类型 float、double ,用于表示小数。
  • 字符类型 char ,用于表示各种语言的字母、标点符号甚至表情符号等。
  • 布尔类型 bool ,用于表示“是”与“否”判断。

基本数据类型以二进制的形式存储在计算机中。
基本数据类型提供了数据的 内容类型,而数据结构提供了数据的 组织方式

2:Arrays are the bricks that make up the wall of data structures *

——数组是组成数据结构这堵墙的一块块砖——

数组(array)是一种线性数据结构,其将相同类型的元素存储在连续的内存空间中。元素在数组中的位置称为该元素的索引(index)

2.1:Common operations-常用操作-

1:初始化数组 2:访问元素 3:插入元素 4:删除元素 5:遍历数组 6:查找元素 7:扩容数组

代码示例:

/*1------ 初始化数组 */
int arr[5];
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };// 存储在栈上
int* arr1 = new int[5];// 存储在堆上(需要手动释放空间)
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };

/*2------ 随机访问元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
    int randomIndex = rand() % size;// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
    int randomNum = nums[randomIndex];// 获取并返回随机元素
    return randomNum;
}

/*3------ 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
    for (int i = size - 1; i > index; i--) {// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
        nums[i] = nums[i - 1];
    }
    nums[index] = num;// 将 num 赋给 index 处的元素
}

/*4------ 删除索引 index 处的元素 */
void remove(int *nums, int size, int index) {
    for (int i = index; i < size - 1; i++) {// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
        nums[i] = nums[i + 1];
    }
}

/*5------ 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < size; i++) {// 通过索引遍历数组
        count += nums[i];
    }
}

/*6------ 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        if (nums[i] == target)
            return i;
    }
    return -1;
}

/*7------ 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
    int *res = new int[size + enlarge]; // 初始化一个扩展长度后的数组
    for (int i = 0; i < size; i++) {// 将原数组中的所有元素复制到新数组
        res[i] = nums[i];
    }
    delete[] nums;// 释放内存
    return res;// 返回扩展后的新数组
}

2.2:A&D-优缺点-

A—Advantages:

  • 空间效率高:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。
  • 支持随机访问:数组允许在 O(1) 时间内访问任何元素。
  • 缓存局部性:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。

连续空间存储是一把双刃剑。

D—Disadvantages:

  • 插入与删除效率低:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
  • 长度不可变:数组在初始化后长度就固定了,扩容数组开销很大。
  • 空间浪费:如果数组分配的大小超过实际所需,多余的空间就被浪费。

2.3:Applicationg-应用-

随机访问:随机抽取一些样本,可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现随机抽样。
排序和搜索:快速排序、归并排序、二分查找等都主要在数组上进行。
查找表:当需要快速查找一个元素或其对应关系时,可以使用数组作为查找表。
假如我们想实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符的 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。
机器学习:神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。
数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。
数据结构实现:数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。

3:A linked list is a vine that shuttles between these bricks *

——链表是穿梭在这些砖块间的藤蔓——

链表(linked list)是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。
链表的组成单位是节点(node)对象。每个节点都包含两项数据:节点的“值”和指向下一节点的“引用”。节点有 头节点 和 尾节点 。
尾节点指向的是“空”,在 Java、C++ 和 Python 中分别被记为 null、nullptr 和 None 。
链表节点 ListNode 除了包含值,还需额外保存一个引用(指针)。因此在相同数据量下链表比数组占用更多的内存空间

3.1:Common operations-常用操作-

1:初始化链表 2:插入节点 3:删除节点 4:访问节点 5:查找节点

代码示例:

/*1------ 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
ListNode* n0 = new ListNode(1);// 初始化各个节点
ListNode* n1 = new ListNode(3);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(5);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n0->next = n1;// 构建节点之间的引用
n1->next = n2;
n2->next = n3;
n3->next = n4;

/*2------ 在链表的节点 n0 之后插入节点 P ------只需改变两个节点引用(指针)即可*/
void insert(ListNode *n0, ListNode *P) {
    ListNode *n1 = n0->next;
    P->next = n1;
    n0->next = P;
}

/*3------ 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 ------只需改变一个节点的引用(指针)即可*/
void remove(ListNode *n0) {
    if (n0->next == nullptr)
        return;
    ListNode *P = n0->next; // n0 -> P -> n1
    ListNode *n1 = P->next;
    n0->next = n1;
    delete P;// 释放内存
}

/*4------ 访问链表中索引为 index 的节点 ------在链表中访问节点的效率较低*/
ListNode *access(ListNode *head, int index) {
    for (int i = 0; i < index; i++) {
        if (head == nullptr)
            return nullptr;
        head = head->next;
    }
    return head;
}

/*5------ 在链表中查找值为 target 的首个节点 ------属于线性查找*/
int find(ListNode *head, int target) {
    int index = 0;
    while (head != nullptr) {
        if (head->val == target)
            return index;
        head = head->next;
        index++;
    }
    return -1;
}

3.2:Arrays VS Linked list-数组 VS 链表-

在这里插入图片描述

3.3:Applicationg-应用-

常见的链表类型包括三种:
单向链表:即普通链表。
环形链表:令单向链表的尾节点指向头节点(首尾相接),得到一个环形链表。其任意节点都可以视作头节点。
双向链表:与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的引用。双向链表更灵活,可以朝两个方向遍历链表,但也占用更多的内存空间。

  • 单向链表通常用于实现 栈、队列、哈希表和图等数据结构

  • 双向链表常用于需要快速查找前一个和后一个元素的场景。

    • 高级数据结构:比如在红黑树、B 树中,我们需要访问节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的引用来实现。
    • 浏览器历史:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。
    • LRU 算法:在缓存淘汰(LRU)算法中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速添加和删除节点。
  • 环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。

    • 时间片轮转调度算法在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,需要对一组进程进行循环。
    • 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。

4:小结Tips:

  • 哈希表可能同时包含线性数据结构(数组、链表)和非线性数据结构(树)。
  • char类型的长度由编程语言采用的编码方法决定,可能为1字节或2字节。
  • 栈(队列)可以实现动态的数据操作,但数据结构仍然是“静态”(长度不可变)的。
  • 原码和补码的相互转换实际上是计算“补数”的过程。
  • res = [0] * self.size() 操作,列表不会导致 res 的每个元素引用相同的地址,但二维列表会。
  • C++ STL 里面的 std::list 已经实现了双向链表,但不常被使用,因为空间开销与缓存不友好。
  • 数组中存储的是节点的引用,而非节点本身。
  • 数组要求相同类型的元素,在链表中没有强调相同类型。

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