多线程详解

一,创建线程和启动(三种方式)

1,继承Thread类创建线程类

(不建议使用:避免OOP单继承局限性)

• 定义一个继承Thread类的子类,并重写该类的run()方法;
• 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象;
• 调用该线程对象的start()方法启动线程。

class SomeThead extends Thraad   { 
    public void run()   { 
     //do something here  
    }  
 } 
 
public static void main(String[] args){
 SomeThread oneThread = new SomeThread();   
  步骤3:启动线程:   
 oneThread.start(); 
}

2,实现Runnable接口创建线程类

(推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

• 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法;
• 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target对象,即该Thread对象才是真正的线程对象。

class SomeRunnable implements Runnable   { 
  public void run()   { 
  //do something here  
  }  
} 
Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();   
Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);   
oneThread.start();

3,通过实现Callable接口 和Future创建线程(了解)

• 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

• 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该 Callable对象的call()方法的返回值。

• 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

• 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

public interface Callable   { 
  V call() throws Exception;  
 } 
  步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable,并实现call()方法();   
  步骤2:创建一个SomeCallable的类对象: 
      Callable oneCallable = new SomeCallable(); 
  步骤3:由Callable创建一个FutureTask对象,将Callable实现类的实例作为创建FutureTask类的参数
    FutureTask oneTask = new FutureTask(oneCallable); 
  注释: FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了 FutureRunnable接口。 
  步骤4:由FutureTask创建一个Thread对象:将FutureTask实例作为创建Thread类的参数
    Thread oneThread = new Thread(oneTask);   
  步骤5:启动线程:  
    oneThread.start();

4,通过线程池创建线程(略)

静态代理模式
实现静态代理模式时有三个要素:

1.真实角色(委托对象)
2.代理角色
3.共同实现的接口

比以实现Runnable接口的形式创建多线程,可以发现,代理角色Thread类不需要我们创建,我们只需要写委托对象。
实现Runnable接口.把委托对象的引用传递给Thread,借助Thread对象来开启线程即可。

使用Lambda表达式实现多线程

public static void main(String[] args) {
  //使用匿名内部类的方式,实现多线程
  new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "新线程创建了!");
    }
  }).start();

  //使用Lambda表达式,实现多线程
  new Thread(() -> {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "新线程创建了!");
  }
  ).start();
}

Lambda表达式的标准格式:
(参数列表,用逗号隔开)-> {一些重写方法的代码};
Lambda的作用和目的:
简化匿名内部类的书写;
Lambda表达式继续省略
凡是根据上下文可以推导出来的内容,都可以省略。

正确停止线程

1,不推荐使用JDK提供的stop().destroy()方法。(已废弃)。推荐线程自己停止下来
2,建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
在这里插入图片描述

线程管理

Java提供了一些便捷的方法用于会线程状态的控制。具体如下:

1、线程睡眠——sleep

如果我们需要让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread的sleep方法。

(1)sleep是静态方法,最好不要用Thread的实例对象调用它,因为它睡眠的始终是当前正在运行的线程,而不是调用它的线程对象,它只对正在运行状态的线程对象有效。

(2)Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,提高程序的执行效率。但是不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次序,而不能做到精准控制。因为使用sleep方法之后,线程是进入阻塞状态的,只有当睡眠的时间结束,才会重新进入到就绪状态,而就绪状态进入到运行状态,是由系统控制的,我们不可能精准的去干涉它,所以如果调用Thread.sleep(1000)使得线程睡眠1秒,可能结果会大于1秒。

2、线程让步——yield

yield()方法和sleep()方法有点相似,它也是Thread类提供的一个静态的方法。
它也可以让当前正在执行的线程暂停,让出cpu资源给其他的线程。但是和sleep()方法不同的是,它不会进入到阻塞状态,而是进入到就绪状态。yield()方法只是让当前线程暂停一下,重新进入就绪的线程池中,让系统的线程调度器重新调度器重新调度一次,完全可能出现这样的情况:当某个线程调用yield()方法之后,线程调度器又将其调度出来重新进入到运行状态执行。

注:关于sleep()方法和yield()方法的区别如下:

①、sleep方法暂停当前线程后,会进入阻塞状态,只有当睡眠时间到了,才会转入就绪状态。而yield方法调用后 ,是直接进入就绪状态,所以有可能刚进入就绪状态,又被调度到运行状态。

②、sleep方法声明抛出了InterruptedException,所以调用sleep方法的时候要捕获该异常,或者显示声明抛出该异常。而yield方法则没有声明抛出任务异常。

③、sleep方法比yield方法有更好的可移植性,通常不要依靠yield方法来控制并发线程的执行。

3、线程合并——join

线程的合并的含义就是将几个并行线程的线程合并为一个单线程执行,应用场景是其他线程必须等待执行jion方法的线程执行完毕才能执行时(可以理解为插队),Thread类提供了join方法来完成这个功能,注意,它不是静态方法。

4、设置线程的优先级

每个线程执行时都有一个优先级的属性,优先级高的线程可以获得较多的执行机会(更高的权总),而优先级低的线程则获得较少的执行机会。与线程休眠类似,线程的优先级仍然无法保障线程的执行次序。只不过,优先级高的线程获取CPU资源的概率较大,优先级低的也并非没机会执行。

每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,在默认情况下,main线程具有普通优先级。

:Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法来设置和返回一个指定线程的优先级,其中setPriority方法的参数是一个整数,范围是1~10之间

5、后台(守护)线程

守护线程使用的情况较少,但并非无用,举例来说,JVM的垃圾回收、内存管理等线程都是守护线程。还有就是在做数据库应用时候,使用的数据库连接池,连接池本身也包含着很多后台线程,监控连接个数、超时时间、状态等等。调用线程对象的方法setDaemon(true),则可以将其设置为守护线程。守护线程的用途为:

• 守护线程通常用于执行一些后台作业,例如在你的应用程序运行时播放背景音乐,在文字编辑器里做自动语法检查、自动保存等功能。

• Java的垃圾回收也是一个守护线程。守护线的好处就是你不需要关心它的结束问题。例如你在你的应用程序运行的时候希望播放背景音乐,如果将这个播放背景音乐的线程设定为非守护线程,那么在用户请求退出的时候,不仅要退出主线程,还要通知播放背景音乐的线程退出;如果设定为守护线程则不需要了。

线程同步

java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。

1、同步方法(synchronized)

即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

public synchronized void save(){}

: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

2、同步代码块(synchronized)

即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。

:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可

3、使用特殊变量(volatile)实现线程同步

• volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制;

• 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新;

• 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值;

• volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量。

4、使用重入锁(Lock)实现线程同步

在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。ReenreantLock类的常用方法有:

ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例         
lock() : 获得锁        
unlock() : 释放锁

:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

线程池

合理利用线程池能够带来三个好处。

1,降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
2,提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3,提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

使用Executors工厂类产生线程池

Executor线程池框架的最大优点是把任务的提交和执行解耦。客户端将要执行的任务封装成Task,然后提交即可。而Task如何执行客户端则是透明的。具体点讲,提交一个Callable对象给ExecutorService(如最常用的线程池ThreadPoolExecutor),将得到一个Future对象,调用Future对象的get方法等待执行结果

死锁

产生死锁的四个必要条件如下。当下边的四个条件都满足时即产生死锁,即任意一个条件不满足既不会产生死锁。

(1)死锁的四个必要条件

1,互斥条件:资源不能被共享,只能被同一个进程使用
2,请求与保持条件:已经得到资源的进程可以申请新的资源
3,非剥夺条件:已经分配的资源不能从相应的进程中被强制剥夺
4,循环等待条件:系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程占用的资源

举个常见的死锁例子:进程A中包含资源A,进程B中包含资源B,A的下一步需要资源B,B的下一步需要资源A,所以它们就互相等待对方占有的资源释放,所以也就产生了一个循环等待死锁。

(2)处理死锁的方法

1,忽略该问题,也即鸵鸟算法。当发生了什么问题时,不管他,直接跳过,无视它;
2,检测死锁并恢复;
3,资源进行动态分配;
4,破除上面的四种死锁条件之一。

参考视频:【狂神说Java】多线程详解
https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF?p=14
参考博客:Java多线程详解
https://www.cnblogs.com/snow-flower/p/6114765.html

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