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原创 《Kubernetes快速入门》阅读笔记

本质上来说,Kubernetes是云原生微服务(cloud-native microservice)应用的编排器(orchestrator)。微服务:是有由很多小型专用部件组成,这些部件被松散的耦合在一起,形成一个有用的应用。云原生:按需扩缩容:应用和相关基础设施根据需求自动扩缩容自我修复支持零停机时间滚动更新:无需关闭应用的更新,是用户无感的可以在任何有Kubernetes的地方运行编排器:将一组微服务聚集在一起,并将它们组织成一个能创造价值的应用。同时提供云原生功能。

2023-06-21 10:58:56 155

原创 JavaScript 数据类型判断超详细

JavaScript 数据类型判断四种方式,超级全面详细的测试示例

2022-08-17 20:36:47 297 2

原创 ECharts学习笔记

ECharts文章目录ECharts一、ECharts快速入门二、ECharts中的常用图表tip:通用配置tip:直角坐标系中的常用配置1.柱状图 bar2.折线图 line3.散点图 scatter4.饼图 pie5.地图 map6.雷达图 radar7.仪表盘图 gauge三、Echarts高级使用1.显示相关1.1主题1.2调色盘1.3样式1.4自适应2.动画使用2.1加载动画2.2增量动画2.3动画配置3.交互API3.1全局echarts对象常用方法3.2echartsInstance对象常用

2022-02-18 17:18:26 1134

原创 TypeScript学习笔记

TypeScript文章目录TypeScript一、TypeScript简介1. 什么是 TypeScript2 JS ,ES ,TS的关系二、TypeScript入门1.JavaScript存在的问题2. 静态类型检查3.非异常故障4.使用工具5.显式类型6.降级编译7.严格模式三、常用类型1.基元类型2.数组3.any4.变量上的类型注释5.函数6.对象7.联合类型(union)8.类型别名9.接口10.类型断言11.文字类型12.null **和** undefined13.枚举14.不太常见的原

2022-02-16 14:01:26 544

原创 React学习笔记

React文章目录React一、React基础1.React概述1.1 什么是React1.2React的特点2.React基础使用2.1React的安装2.2React的使用3.React脚手架的使用3.1使用React脚手架初始化项目3.2在脚手架中使用React二、JSX1.JSX的基本使用1.1 createElement()的问题1.2 JSX简介1.3使用步骤1.4为什么React脚手架中可以使用JSX语法1.5注意事项2.JSX中使用JavaScript表达式3.JSX的条件渲染4.JSX的

2022-01-23 13:07:47 679 2

原创 基于有Vue基础的微信小程序开发学习笔记

微信小程序开发文章目录微信小程序开发一、微信小程序介绍二、小程序结构目录1.小程序的文件结构2.基本项目目录三、配置文件详解1.全局配置文件2.页面配置文件3.sitemap配置四、WXML1、数据绑定1.1.列表循环(类似于v-for指令)1.2block标签1.3条件渲染2.事件绑定2.1输入框值改变事件2.2点击事件五、WXSS1.尺寸单位2.样式导入3.选择器4.WXSS使用less六、常见组件1.view2.text3.image4.swiper,swiper-item5.navigator6.

2022-01-19 13:49:53 1604 2

原创 Vue2学习笔记

Vue(一)Vue简介Vue是一个JavaScript框架,有其独特的使用规则,按照其规则使用,可以事半功倍它可以大大简化Dom操作具有响应式数据驱动官方文档 官方文档一.Vue特点采用组件化模式,提高代码复用率、且让代码更好维护(组件.vue==HTML+CSS+JS)声明式编码,让编码人员无需直接操作DOM,提高开发效率使用虚拟DOM+优秀的Diff算法,尽量复用DOM结点(二)Vue核心基础一、Vue基础1.导入(安装)<!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令

2022-01-15 18:58:36 788 3

原创 MySQL学习笔记

文章目录MySQL启动与退出数据库操作一、创建数据库二、显示数据库三、修改数据库四、删除数据库五、使用数据库表操作一、创建表二、显示数据表三、查看数据表四、更改数据表五、更改字段1.ADD 添加字段2.CHANGE 更改字段名3.MODIFY 修改类型4.DROP 删除字段数据操作一、新增数据二、查看数据三、更新数据四、删除数据字符集设置字符集校对集校对集设置字段类型一、整数类型二、小数类型三、字符串类型四、时间日期类型属性一、Null 属性二、Default 属性三、primary key 主键主键管理四

2021-12-14 23:54:25 786 1

原创 贪吃蛇小游戏(C语言)

写在前面:贪吃蛇,相信大家都玩过,我在学习了C语言后也想自己动手写一个贪吃蛇小游戏,然后就查了一些资料,最后是以B站一个视频为基础,加入自己思考,设计,改进创作了自己的贪吃蛇小游戏,在这里分享给大家。(原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1oW411G7Ag)相信不少同学(我说的是小白)在学完C语言课程后都有会有一个疑惑:课程中学习的,练习的程序都是在一个黑框中(也就是控制台)运行,还都是些文本,离我们平时使用的软件差了不止一点半点,同样是用C语言,怎么.

2021-05-14 13:00:44 489 3

原创 生命游戏(Java,带GUI界面)软件工程基础实验

生命游戏概述:生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。图中,用黑

2021-05-14 08:11:52 2646 4

空空如也

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