java笔记2

对象的行为
状态影响行为,行为影响状态
类->对象;
状态->实例变量;
行为->方法;
研究对象就是在分析它的状态和行为;
eg:Dog这个类有个size的实例变量,bark()会用它来换定使用哪种声音。

class Dog{
      int size;
      String name;
      void bark(){
      if(size>60){
        Sustem.out.println("Woof!Woof!");
      }else if(size>14){
      System.out.println("Ruff! Ruff!);
      }else{
      System.out.println("Yip!Yip!);
      }
    }
}

三种声音的话就是d.bark(3);
区分形参实参
方法会运用形参,调用的一方会传入实参;
实参是传给方法的值,当它传入方法后就成了形参,参数更局部变量是一样的,它有类型和名称,可以在方法内运用。
注意 :如果某个方法需要参数,你就一定得传东西给它,那个东西得是适合类型的值。

从方法中去返回值
eg:

int giveSecret(){
  return 42;
  }
  int theSecret=life.giveSecret;
  //代表42字节组合会从giveSecret()方法中返回,并指派给theSecret变量;

java值传递,不会改变原来的值。(拷贝)
封装
eg:将实例变量标记为privata,将getters与setters标记为public.
在这里插入图片描述
实例变量不需要初始实例变量,它们会有默认值。
primitive 0 (包括char);
boolean false;
对象没有引用则为NULL;
实例变量与局部变量差别
1.实例变量声明在类内而不是在方法中;
2.局部变量是声明在方法中的;
3.局部变量在使用前必须初始化,实例变量不用;局部变量没有初始值,如果初始化前使用的话编译器会报错
使用==来对比primtive主数据类型(任何类型之间,比较字节组合)或来判别两个引用是否指向同一对象;
使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等;
书上的测试码

public class SimpleDotCom{
int [] locationCells;
int numOfHits=0;
public void setLocationCells(int[] args){
locationCells=args;
}
public String checkyourself(String stringGuess){
int Guess=Integer.parseInt(stringGuess);
String result="miss";
for(int cell=locationCells){
if(Guess==cell){
result="Hit";
numOfHits++;
break;
}
}
if(numOfHits==locationCells.length){
result="Kill";
}
System.out.println(result);
return result;
}
}

//int guess=Interger.parselent(StringGuess);
将字符串转换为int;
whiel,for循环,现在暂时看到的与c一样;
while(i<8)
for(int i=0;i<100;i++){}
递增递减符号也一样意义;转换primitive,上次看到是不能,现在说可以:
eg:float f=3.14f;
int x=(int) f; //x=3;

提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值