面向对象编程
java的核心思想就是OOP
面向过程&面向对象
属性+方法=类
面向过程思想(线性)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析我们需要使用面向对象的思路来分析一整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理问题。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织编码,以对象的形式(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别:前者用于结束switch语句和循环语句,后者用于结束方法并返回一个值
- 方法名:规范(小驼峰式) 见名知意
- 参数列表:参数类型,参数名 …
- 异常抛出
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
//public 公共的 ---所有人都可以访问这个方法
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello() {
return "Hello ,World!";
}
public void hello() {
return;
}
public int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
}
方法的调用
- 静态方法:static 直接调用 和类一起加载
- 非静态方法:实例化类 new 对象类型 对象名 = 对象值;将类实例化后才存在,所以未实例化前调用将会报错
- 形参和实参:数值类型要对应
- 值传递和引用传递:Java是值传递 引用传递:对象,本质还是值传递
- this关键字
//静态方法与非静态方法
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
//直接调用
Student.say();
//非静态方法
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.says();
}
//静态方法是和类一起加载的
//非静态方法是将类实例化后才存在,所以未实例化前调用将会报错
}
//值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo03.change(a);
System.out.println(a);//1
}
public static void change(int a){
a = 19;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值的传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//
System.out.println(person.name); //null
Demo04.change(person);
System.out.println(person.name);//"张三"
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向 --->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "张三";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name; //null
}
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物。
- 对象是抽象概念的具体实例。
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象。
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。构造器有如下两个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回值,不能写void
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构造器必须要掌握
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
/*
//综合测试类:Application
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
Student studentA = new Student();
Student studentB = new Student();
studentA.age = 99;
studentB.name = "BB";
System.out.println(student.name);
System.out.println(studentA.age);
System.out.println(studentB.name);
}
}
*/
//java --> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(默认构造器)
//显式地定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}