【Python数据分析】我的世界数据集-二元逻辑回归模型

本文分析了Minecraft盗版玩家数据,揭示了约81.5%用户使用PC端,81.2%为盗版用户。通过二元逻辑回归模型探讨了年龄和登录设备与盗版情况的关系,发现盗版玩家年龄偏小,且无论在PC端还是移动端,盗版玩家数量远超正版。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我的世界盗版情况分析

Minecraft(我的世界)是由Mojang(后被微软收购)发行的一款家喻户晓的沙盒生存建造游戏,在世界各地都有不少玩家群体。但其中有不少是使用了非法途径登录游戏的盗版玩家,该数据集统计了某一段时间内在discord平台登录的玩家信息,包含玩家年龄、ID、正版或盗版途径登录等。

数据集来源:https://www.kaggle.com/datasets/priyanshusethi/minecraft-piracy-dataset

# 数据导入
import pandas as pd
data = pd.read_csv('C:/新建文件夹/kaggle项目/1/piracydataset.csv')
# 查看数据集概况
data.info()
<class 'pandas.core.frame.DataFrame'>
RangeIndex: 1423 entries, 0 to 1422
Data columns (total 6 columns):
 #   Column       Non-Null Count  Dtype  
---  ------       --------------  -----  
 0   Unnamed: 0   1423 non-null   int64  
 1   age          1422 non-null   float64
 2   discordid    1423 non-null   object 
 3   minecraftid  1423 non-null   object 
 4   client       1423 non-null   object 
 5   version      1423 non-null   object 
dtypes: float64(1), int64(1), object(4)
memory usage: 66.8+ KB
# 查看前五行
data.head()
Unnamed: 0 age discordid minecraftid client version
0 0 14.0 ProGamer300#3331 ProGamer300 Computer ( Java Edition ) Cracked
1 1 19.0 @shrey#4934 shrey_jain_ Computer ( Java Edition ) Cracked
2 2 18.0 Skullfaced#8657 Skullfaceddeath Computer ( Java Edition ) Paid Version
3 3 17.0 Op DzGhOsT#8719 DzGHoST1737 Computer ( Java Edition ) Cracked
4 4 15.0 Dwijesh#6020 Dwijesh YT Mobile ( bedrock version ) Paid Version
data.describe()
Unnamed: 0 age
count 1423.000000 1422.000000
mean 711.000000 16.740506
std 410.929029 3.764837
min 0.000000 1.000000
25% 355.500000 15.000000
50% 711.000000 16.000000
75% 1066.500000 18.000000
max 1422.000000 43.000000
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
%matplotlib inline
# 年龄概况

# 设置显示中文
plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']  # 指定默认字体
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False  # 正常显示负号

age = data['age']
age_cut = pd.cut(age,[0,3,6,12,15,18,25,40,100],labels=[u"婴儿",u"幼儿",u"儿童",u"少年",</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值