一些口水话
上篇中讲到顺序表的查找很快但是增、删数据元素麻烦。
正如:
“运算的实现依赖于存储结构”
,逻辑且物理关系上相邻的顺序表 增加、删除元素当然困难。如果逻辑上相邻但物理上不相邻——链表、链式映像, 大概就能很方便的增删元素。
反之,物理上不相邻,创建链表起来就费工夫。要不断生成结点,链接结点
4.链表
- 链表中的数据元素
有一个动听的名字结点Node
,注意不是节点
- 1个结点
有两个域(Field)
:数据域(Data Field)、指针域(Pointer Field)(又叫指针或链)
为什么有两个域也很好理解:
·
1.数据域存数据
2.而指针域:
结点不一定在物理上相邻的,
那么就不能像顺序表知道首地址、表长就确定所有元素位置。
链表是线性表,要连起来,
所以,指针域要保存下一个结点的地址才能连起来
(此外,可以发现上图中存储地址以12递增,所以可以用一个数组来保存地址)
那么问题来了,每个Node存的都是下一个Node的地址,
第一个结点(首元结点)的地址怎么办?
- 定义一个
头指针
单链表,可由头指针唯一确定
与头指针相关的概念还有 首元结点、头节点
首元结点 | 头节点 | 头指针 |
---|---|---|
第一个存储数据的Node | 首元结点之前的结点,指针域指向首元结点 | 指向链表中第一个结点(有头节点就指着头节点,没有就指着首元结点;若链表空,且没有头节点,则L==NULL) |
注意:
增加头节点,
则头指针必然指向头节点。
不论头节点的指针域是否NULL(也就是不论链表是否为空)
- 链表各个结点存储位置随意,是一种顺序存取的存取结构。
- 这样的话,检索结点就得顺序存取,不能随机存取。
4.1单链表
以图书数据的顺序表为例
定义表单链表的结点(Node)及其数据域(Data Field)的数据项(Data Item)
struct Book {
string id;//ISBN
string name;//书名
double price;//定价
};
typedef struct LNode {
Book data; //结点的数据域
struct LNode *next; //结点的指针域
} LNode, *LinkList; //LinkList为指向结构体LNode的指针类型
//为了算法程序的可读性,LNode用来定义结点、 LinkList用来定义头指针。
//实际上LNode 和LinkList是等价的。
下面是 基本操作算法 的实现,诸如Status、OK都是预定义的
4.1单链表基本操作
-
设计算法,要考虑算法健壮性、正确性、可读性、高效性
-
在阅读代码的时候注意感受这四个特性
1.InitList_L()
生成一个头指针L、
L指向头节点LNode
头节点,链置空
Status InitList_L(LinkList &L) {
//构造一个空的单链表L
L = new LNode; //生成新结点作为头结点,用头指针L指向头结点
L->next = NULL; //头结点的指针域置空
return OK;
}