2.rust变量

本文介绍了Rust编程语言中的基本概念,包括变量的声明与类型推断、可变性、常量的使用以及变量遮蔽现象。通过实例展示了如何使用`let`和`mut`关键字,以及在不同作用域中变量的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rust基本概念

程序入口函数,没有返回值

fn main(){
    
} 

使用let来声明变量,进行绑定

此处没有指定a的类型,编译器会默认根据a的值为a推断类型:i32,有符号32位整数

let a = 10;

主动指定b的类型为i32

let b: i32 = 20;

mut 表示可变的,rust中默认不可变

let mut c = 30i32;
let d = 30_i32;

println! 是宏调用
{}是占位符,在具体执行过程中,会把a的值代入进来

println!("a= {}", a);

字符串使用双引号 “” 而不是单引号 ‘’,Rust 中单引号是单个字符类型char

变量

下面的代码会报错,因为x不可变

fn main() {
    let x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);
    x = 6;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

将代码改成这样就不会报错了

fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);
    x = 6;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

当变量声明绑定后未使用会报错,变量前加个_ 即可忽略。

fn main() {
    let _x = 5; //不会报错
    let y = 10; //会报错
}

变量解构

let (a, mut b): (bool,bool) = (true, false);
(a, b) = (1, 2);
// _ 代表匹配一个值,但是我们不关心具体的值是什么,因此没有使用一个变量名而是使用了 _
[c, .., d, _] = [1, 2, 3, 4, 5];

常量

  • 常量使用 const 关键字来声明,并且值的类型必须标注。
  • 常量自始至终不可变

变量遮蔽(shadowing)

允许声明相同的变量名,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的

fn main() {
    let x = 5;
    // 在main函数的作用域内对之前的x进行遮蔽
    let x = x + 1;	//6

    {
        // 在当前的花括号作用域内,对之前的x进行遮蔽
        let x = x * 2;
        println!("The value of x in the inner scope is: {}", x);//结果为12
    }

    println!("The value of x is: {}", x);	//结果为6
}

也可以遮蔽不同的类型

// 字符串类型
let spaces = "   ";
// usize数值类型
let spaces = spaces.len();

}


**也可以遮蔽不同的类型**

```rust
// 字符串类型
let spaces = "   ";
// usize数值类型
let spaces = spaces.len();
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