OpenGL Day1
从本文开始,主要是基于C++的OpenGL学习。由于已经有很多博客介绍了相关的环境配置。
这里直接从**第一个窗口**开始学习。
GLFW相当于一个在OS与OpenGL之间的一个纽带,用于联系OS,执行创建窗口等一系列操作。
下面的代码也是我们往后写代码的必要流程之一,每块代码我也给出了详细的注释。
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//回调函数,当用户改变窗口大小,视口也应该被调整。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
int main()
{
glfwInit();//初始化glfw
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//指定主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//指定次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式,即不使用我们不需要的后兼容性。
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);//only Mac os
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//创建窗口,指定窗口的宽和高,窗口标题。
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();//销毁window
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW,将刚创建的窗口设置为当前线程的主上下文。
//初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//给GLAD传入传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数,也就是GLFW给我们的glfwGetProcAddress。
{
cout << "Failed to initialize GLAD" << endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);//设置渲染窗口(视口)前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
//OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换,OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数,当窗口被第一次显示的时候framebuffer_size_callback也会被调用。对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
/*
为了保证窗口不在绘制一个图像后关闭,使用循环不断等待用户输入,称为渲染循环(Render Loop)
glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。
glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)
glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
*/
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();//释放前面分配的所有资源
return 0;
}
注:本文部分内容来自Learn OpenGL CN。里面对于OpenGL的介绍非常详细,大家感兴趣可以去学习一下。