目录
初识面向对象
面向过程&&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么...
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。
最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。
但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程( Object-Oriented Programming,opp)
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面向对象编程本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象(自己理解抽象:在一个项目中 抽出来相同的类)
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三大特性
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封装
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继承
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多态
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从认识角度考虑是:先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码角度考虑是:先有类,后有对象。类是对象的模板
回顾方法及加深
方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return的区别
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break:跳出switch语句,结束循环
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return:结束方法,返回一个结果。return写任何东西都会报错
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方法名:注意规范即可,见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)...可变长参数
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异常抛出:疑问?后面讲解
package com.opp.opp;
import java.io.IOException;
public class Opp0201 {
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello World";
}
public void print(){//不返回东西
return;//可以不写,也可以这样写
}
public int max(int a, int b){
return a > b ? a : b;//三元运算符 :如果a>b 返回a 否则 返回b
}
//数据下标越界: Arrayindexoutofbounds
//异常
public void read() throws IOException{
}
}
方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递与引用传递
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this关键字
//静态方法与非静态方法
package com.opp.opp;
public class Opp0301 {
public static void main(String[] args) {
int c = max(1,2);
System.out.println(c);
//实例化这个类
//对象类型 对象名= 对象值;
Opp0301 opp0301 = new Opp0301();
int i = opp0301.max1(1, 2);
System.out.println(i);
}
//静态与非静态都可以在其他类中定义,被此类调用(eg:在Student类中定义了方法,可以在Opp0301类中调用)
//静态方法
public static int max(int a,int b){
return a+b;
}
//非静态方法
public int max1(int d,int f){
return d+f;
}
//如果两个方法都是非静态方法可以直接调用,两个都是静态方法也可以直接调用
public void a(){
b();
}
public void b(){
a();
}
//如果两个方法一个是static静态方法,一个是非静态方法,则没办法直接调用
//原因: static静态方法是和类一起加载的 非静态方法是实例化(对象创建)之后才存在的
}
//实参与形参
package com.opp.opp;
public class Opp0302 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数与形式参数的类型要对应!
Opp0302 opp0302 = new Opp0302();
int add = opp0302.add(1, 2);//实际参数
System.out.println(add);
}
public int add(int a,int b){//形式参数
return a+b;
}
}
//值传递:
package com.opp.opp;
public class Opp0303 {
//实参传递给形参的是值 形参和实参在内存上是两个独立的变量 对形参做任何修改不会影响实参
//形参只是实参创建的一个副本,副本改变了,原本当然不可能跟着改变;
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//:1
Opp0303.change(a);
System.out.println(a);//:1
}
public static void change(int a){
a=100;
}
//再通俗的讲法就是:
//小明去餐厅吃饭,看见别人点的红烧肉挺好吃,九把服务员叫过来,说我要一份红烧肉,服务员从后厨拿来一份红烧肉,
// 小明吃完了,但是他吃的红烧肉跟旁边那个人吃的是一份吗?当然不是。
}
package com.opp.opp;
//引用传递:一般传递一个对象,本质还是值传递
public class Opp0304 {
public static void main(String[] args) {
//对象类型 对象名= 对象值;
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//输出结果:null
Opp0304 opp0304 = new Opp0304();
opp0304.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public void change(Person person){
//person 是一个对象:指向的是---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "常";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性name
class Person{
String name;
}
对象的创建与分析
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点与行为
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对象是抽象概念的具体案例
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张三就是人的一个具体案例,张三家的旺财就是狗的一个具体案例
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
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创建与初始化类
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及
类中构造器的调用
package com.opp.opp04_;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体案例
//Student student = new Student();
Student xm = new Student();
xm.name = "小明";
xm.age = 9;
xm.study();
}
}
package com.opp.opp04_;
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.age+"岁"+this.name+"在学习");
}
}
构造器
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类中的构造器也称为构造方法,是进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个
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特点
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必须与类的名字相同
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必须没有返回类型,不能写void
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作用
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new 本质是在调用构造方法
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初始化对象的值
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注意点
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定义了有参构造,如果想要使用无参构造,需要显示一个无参构造
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构造器必须掌握
package com.opp.opp04_;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法:无参构造器
//无参构造器,public Person(){} 可以不出现
//但当类中有有参构造器时,想要new默认构造器方法,
// 必须把默认构造器写出来
String name;
//实例化初始值
// 作用:1.使用new关键字,必须要有构造器
public Person(){
}
//new 有参构造器:
//Person person = new Person("xiaoming");
// xiaoming对应参数
//有参构造:一但定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
//且默认的把无参构造空着,它什么都不用干
public Person(String name){
this.name = name;
//this.name 代表是当前类的 = name 代表是参数传进来的
}
//快捷键(笔记本):fn+alt+insert 创建构造器
//alt+insert 创建构造器
}
简单小结类与对象
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类与对象
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类是一个模板(抽象),对象是一个实例。
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方法
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定义、调用
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对象的引用
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引用类型: 基本类型(8)
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对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址) 引用就是指向对象的一个地址
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属性:字段Field 成员变量
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默认舒适化:
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数字 0 0.0
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char :u0000
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boolean:false
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引用:null
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定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
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对象的创建和使用
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必须使用new关键字创建对象,构造器 Person csc = new Person();
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对象的属性:eg: csc.name
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对象的方法: csc.say()
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类:
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静态的属性:属性
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动态的行为:方法
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面向对象的三大特性
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封装
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继承
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多态
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。
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高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
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低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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记住:属性私有,get/set
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封装的意义:
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1.提高程序的安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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系统维护性增加了
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package com.opp.opp08;
//学生类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int age;//年龄
private char sex;//性别
//属性变得私有,我们new了一个对象也没办法调用,因此需要
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//快捷键:fn+alt+insert--->Getter and Setter: 自动补全get和set
//get:获得这个属性
public String getName() {
return name;
}
//set:给属性设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120||age<0){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
Main方法中调用
package com.opp;
import com.opp.opp08.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("常哥哥");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
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JAVA中类只有单继承,没有多继承。也就是(一个儿子是能有一个爸爸,而一个爸爸可以有多个儿子)
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类。子类继承父类,使用关键字extands来表示
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子类与父类之间,从意义上讲应该具有 "is a"的关系
父类:Person
package com.opp.opp09;
//Person 人
public class Person {
//public 优先级有高到底
//protected
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("你好,世界");
}
}
子类:Student02
package com.opp.opp09;
//Student is Person :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
//父类私有的东西,没办法继承。父类中必须有set、get方法,子类才能继承
public class Student02 extends Person{
}
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object类
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在JAVA中所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
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super
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注意点
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super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个(第一行)
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super必须只能在子类的方法或者构造方法中!
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super和this不能同时调用构造方法
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与this的比较
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代表的对象不同
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this:本身调用者这个对象
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super:代表父类对象的引用
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前提
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this:没有继承也能使用
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super:只能在继承的条件下使用
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构造方法
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this():调用本类的构造
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super():调用父类的构造
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方法重写:需要有继承关系,子类重写父类
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。:public>protected>default>private
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抛出的异常:范围可以缩小,但是不能扩大。
重写,子类的方法和父类的方法必需一致;方法体不同
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为什么要重写
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父类的功能,子类不一定需要,或者不满足
快捷键:笔记本:fn+alt+insert----->overriide
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main
package com.opp;
import com.opp.opp09.A;
import com.opp.opp09.B;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关 父子类中定义方法: public static
//非静态方法:重写 父子类中定义方法:public
A a = new A();
a.print();//A
//静态:父类的引用指向了子类。输出结果为B
//非静态:子类重写了父类的方法。输出结果为A
B b = new A();
b.print();//B
}
}
父类
package com.opp.opp09;
public class B {
public /*static*/ void print(){
System.out.println("B");
}
}
子类
package com.opp.opp09;
public class A extends B{
//Override:重写
//重写都是方法的重写,跟属性无关
@Override//注释,有功能的注释
public void print() {
System.out.println("A");
}
}
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类的方法
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父类引用指向子类对象
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注意:
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多态是方法的多态,属性没有多态性
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父类与子类之间要有联系。 这里会报一个异常,类型转换异常。ClassCastExcption
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多态必要的存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象
方法不能重写
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static 方法是静态的,属于类。它不属于实例
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final 常量;
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private方法;
-
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主类:
package com.opp;
import com.opp.opp10.Person;
import com.opp.opp10.Student;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用可以指向子类
//new Student();
//new Person();
//Student(子类) 能调用的方法都是自己的或者继承父类的方法
Student s1 = new Student();
//Person(父类) 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s1.run();//son
s1.e();//Father e :子类可以调用父类的方法
s2.run();//son :子类重写了父类的方法,当父类调用父类与子类都有的方法时,执行子类的方法
s2.e();//Father e :
//s2.eat(); :父类调用不了 父类没有,子类有,的子类方法
((Student)s2).eat();//:类型转换 将s2(父类)强制转换成Student(子类)
}
}
父类Person
package com.opp.opp10;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Father");
}
public void e(){
System.out.println("Father e");
}
}
子类:Student
package com.opp.opp10;
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("Son Eat");
}
}
instanceof 关键字
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instanceof :判断一个对象是什么类型
package com.opp;
import com.opp.opp10.Person;
import com.opp.opp10.Student;
import com.opp.opp10.Teacher;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//object>string
//object>Person>Teacher
//object>Person>Student
//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过取决于 X与Y之间是否存在父子关系
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("==========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("==========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Object);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Student);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
System.out.println("==========================");
/*
编译报错:取决于对象类型 如果对象类型与比较类型等级相同或比比较类型小且没有关系 编译报错
ture:取决于引用类型 如果引用类型与比较类型有关系 true
false:取决于引用类型 如果引用类型与比较类型无关系 false
*/
}
}
类型转换
package com.opp;
import com.opp.opp10.Person;
import com.opp.opp10.Student;
import com.opp.opp10.Teacher;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 类型转换
//类型之间的转换:父-->子 强制转换
//高 低
Person s1 = new Student();
//s1 讲这个对象转换成Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
// Student person = (Student)s1; // 第一种转换方式
// person.eat();
((Student)s1).eat();//第二种转换方式
//子类转换为父类,不用强制转换。可能会丢失自己本来的一些方法
Student s2 = new Student();
Person person = s2;
/*
1.存在条件:父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型。不是需要强制转换(低转高)
3.把父类转换为子类,向下转型。需要强制转换(高转低)
4.作用:方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
*/
}
}
static关键字
package com.opp.opp14;
// 静态方法可以直接调用静态变量,不用new对象
// 静态方法不可以直接调用非静态变量,必须new对象
//静态方法不可以直接调用非静态方法,必须new对象
//非静态方法可以直接调用静态变量
//非静态方法可以直接调用非静态变量
//非静态方法可以直接调用静态方法
public class Student {
private static int age;//静态变量
private String name;//非静态变量
// public static void run(){
// Student s2 = new Student();
// s2.go();
// System.out.println("run");
//
// }
// public void go(){
// Student.age = 18;
// name = "sc";
// run();
// System.out.println("go");
//
// }
// //代码运行会抛出异常,只是让看到能调用与不能调用
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student.age = 18;
s1.name = "csc";
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.name);
// Student.run();
// s1.go();
}
}
package com.opp.opp14;
public class Person {
//2.赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行1次~
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person() {
//构造方法
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=============");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.opp.opp14;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(Math.random());经过静态导入包 可以直接输出random(); Math.random();生成随机数
System.out.println(random());
}
}
//如果一个类final定义了,则不能去继承这个类。final后,断子绝孙
抽象类与接口
抽象类
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abstrat修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。
如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类,必须声明为抽象类
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抽象类,不能使用new关键字创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.opp.opp15;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 接口:多继承
public abstract class A {
//约束,有人帮我们实现
// abstract 抽象方法 只有方法的名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
public void go(){
}
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现他;约束
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须写在抽象类中
//抽象类可以叫做:抽象的抽象:约束~
}
子类
package com.opp.opp15;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法~ 除非这个子类也是抽象类,则由它的子类的子类来实现它的方法
public class B extends A{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
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普通类:只有实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义是一组规则,体现了现实世界种"如果你是。。。则必须。。。";eg:如果你是汽车,则必须会跑
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结构的本质就是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了对象能力的语言
(比如:c++, java ,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class 声明接扣的关键字是interface
接口1:Action
package com.opp.opp16; //interface 定义接口的关键字,接口都需要有实现类 public interface Action { //属性默认的是一个常量 public static final //一般不会在接口中定义属性 int age = 18; //接口中所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract void add(); void delete(); void update(); void query(); }
接口2:TimeService
package com.opp.opp16; public interface TimeService { void run(); }
类1:ActionImpl
package com.opp.opp16; //抽象类:extends //类 可以实现接口 用implements 关键字连接接口(implements 接口1,接口2,...) 多继承 //实现了接口的类,就必须重写接口中定义的方法 //利用接口实现多继承 public class ActionImpl implements Action,TimeService{ @Override public void add() { } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void query() { } @Override public void run() { } }
类2:ActionImpl1
package com.opp.opp16; public class ActionImpl1 implements Action{ @Override public void add() { } @Override public void delete() { } @Override public void update() { } @Override public void query() { } }
一个接口可以继承多个接口
一个类可以实现多个接口,
一个类只能继承一个类,这就是JAVA的继承特点
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作用:
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约束
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定义一些方法让不用的类实现。如:10个人去实现一个事
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定义的方法前默认有 public abstract (不会显示,但会存在)(定义方法:如:void add();)
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定义的属性默认是一个常量,定义的属性前默认有public static final (不会显示,但会存在)
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接口不能实例化,因为接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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类继承接口后,必须重写接口中的方法
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内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如:A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,
而A类相对于B类就称为外部类
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
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成员内部类
package com.opp.opp17;
public class Outer {
private int age;
private void out(){
System.out.println("这是外部类");
}
public class Inter{
public void in(){
System.out.println("这是内部类");
}
//获得外部类的私有属性
public void getAge(){
System.out.println(age);
}
//给外部类的所有属性赋值
public void setAge(int age){
Outer.this.age = age;
System.out.println(age);
}
//获得外部类的方法
public void getOut(){
out();
}
}
}
package com.opp;
import com.opp.opp17.Outer;
//一个项目中应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inter inter = outer.new Inter();
inter.in();
inter.getOut();
inter.setAge(18);
}
}
静态内部类
package com.opp.opp17;
public class Outer {
private int age;
private void out(){
System.out.println("这是外部类");
}
public static class Inter{
public void in(){
System.out.println("这是内部类");
}
}
}
局部内部类
package com.opp.opp17;
public class JuBu {
public void run(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
匿名内部类
package com.opp.opp17;
public class NinMing {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
new A().eat();
new Eat(){ //这里被隐藏了 Eat eat = 本来是:Eat eat = new Eat()
@Override
public void run() {
}
};
}
}
class A {
public void eat(){
}
}
interface Eat{
void run();
}