2021-11-15
Unity基础 MonoBehaviour
Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用。
所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法。
如果不继承Mono会有哪些好处呢?
1:节约资源。
如果不继承Mono会有哪些坏处呢?
1:不能使用Invoke和Coroutine了。
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2021-11-15 11:45:26 ·
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