算法小讲堂之最短路算法(Floyd+bellman+SPFA+Dijkstra)

前言

如果你对图论相关知识一点也没有,那么建议您先去了解这些知识:https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122310835,然后就可以快乐的学习最短路算法啦

视频中绘图软件:https://csacademy.com/app/graph_editor/

配套讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fa411C7wX/

如果哪里讲的有问题欢迎在评论区指出,感谢支持!

一、Floyd算法

1.1简介

Floyd算法算是最简单的算法,没有之一。适用于任何图

不管有向无向,边权正负,但是最短路必须存在。

基于动态规划的思想

1.2复杂度

1.2.1时间复杂度

O ( N 3 ) O(N^3) O(N3)

1.2.2空间复杂度

O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

1.3优缺点

1.3.1优点

常数小,容易实现,思路简单,能处理大部分图

1.3.2缺点

复杂度较高、不能处理负环图

1.4算法原理

我们定义一个三维数组 f [ k ] [ u ] [ v ] f[k][u][v] f[k][u][v]表示的是允许经过 [ 1 , k ] [1,k] [1,k]的点的 u u u v v v的最小距离,换句话说从 1 1 1 k k k这些点可以作为 u u u v v v中间节点,当然没也可以不经过,很显然我们如果要求解 u u u v v v的最小距离那么就是 f [ n ] [ u ] [ v ] f[n][u][v] f[n][u][v](假设当前的图中有n个点的话),那么我们考虑怎么来维护这个关系呢,首先初始化来说, f [ 0 ] [ u ] [ v ] f[0][u][v] f[0][u][v]先初始化为INF,如果有边连接的话,那么我们取一个min就好,还有就是如果u和v相等的话应该初始化为0,那么我们就能推出这个状态是如何转移的:

f [ k ] [ u ] [ v ] = m i n ( f [ k − 1 ] [ u ] [ v ] , f [ k − 1 ] [ u ] [ k ] + f [ k − 1 ] [ k ] [ v ] ) f[k][u][v] = min(f[k-1][u][v],f[k-1][u][k] + f[k-1][k][v]) f[k][u][v]=min(f[k1][u][v],f[k1][u][k]+f[k1][k][v])

我们对经过k点和不经过k点去一个min,那么我们的状态转移方程就构造好啦,下面给出代码

void Floyd(){
    for(int k = 1;k <= n; ++k)
        for(int i = 1;i <= n; ++i)
            for(int j = 1;j <= n; ++j)
                f[k][i][j] = min(f[k-1][i][j],f[k-1][i][k]+f[k-1][k][j]);
}

我们发现我们这个第一维的k其实最多能用到当前这一层以及上一层的状态,那么我们可以通过滚动数组优化将其去掉,那么新的代码即为:

void Floyd(){
    for(int k = 1;k <= n; ++k)
        for(int i = 1;i <= n; ++i)
            for(int j = 1;j <= n; ++j)
                f[i][j] = min(f[i][j],f[i][k]+f[k][j]);
}

关于第一维对结果无影响的证明:

我们注意到如果放在一个给定第一维 k 二维数组中,f[x][k]f[k][y] 在某一行和某一列。而 f[x][y] 则是该行和该列的交叉点上的元素。

现在我们需要证明将 f[k][x][y] 直接在原地更改也不会更改它的结果:我们注意到 f[k][x][y] 的涵义是第一维为 k-1 这一行和这一列的所有元素的最小值,包含了 f[k-1][x][y],那么我在原地进行更改也不会改变最小值的值,因为如果将该三维矩阵压缩为二维,则所求结果 f[x][y] 一开始即为原 f[k-1][x][y] 的值,最后依然会成为该行和该列的最小值。

故可以压缩。

模板题:多源最短路

代码实现

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 2e2+10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

int n,m,k;
int f[N][N];

void Floyd(){
	for(int k = 1;k <= n; ++k)
		for(int i = 1;i <= n; ++i)
			for(int j = 1;j <= n; ++j)
				f[i][j] = min(f[i][j],f[i][k]+f[k][j]);
}

int main()
{
	cin>>n>>m>>k;
	int u,v,w;

	for(int i = 1;i <= n; ++i)
		for(int j = 1;j <= n; ++j)
			f[i][j] = i==j?0:INF;

	for(int i = 1;i <= m; ++i){
		cin>>u>>v>>w;
		f[u][v] = min(f[u][v],w);
	}
	Floyd();
	while(k--){
		cin>>u>>v;
		if(f[u][v] > INF / 2) cout<<"impossible"<<endl;
		else cout<<f[u][v]<<endl;
	}


	return 0;
}

二、Bellman-Ford 算法

2.1简介

B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord 算法是一种基于松弛( r e l a x relax relax)操作的最短路算法,可以求出有负权的图的最短路,并可以对最短路不存在的情况进行判断。当然你可能没听过这个算法,但是应该听过另一个算法 S P F A SPFA SPFA 算法, S P F A SPFA SPFA算法其实就是加入了队列优化的 B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord

2.2复杂度

2.2.1时间复杂度

O ( N M ) O(NM) O(NM)

2.2.2空间复杂度

邻接矩阵: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

邻接表: O ( M ) O(M) O(M)

2.3优缺点

2.3.1优点

能够处理负权图、能处理边数限制的最短路

2.3.2缺点

复杂度不太理想,很容易被卡

2.4算法原理

2.4.1松弛操作

在介绍该算法前,先来介绍一下松弛操作,对于一个边 ( u , v ) (u,v) (u,v),松弛操作对应下面的式子: d i s [ v ] = m i n ( d i s [ v ] , d i s [ u ] + w ( u , v ) ) dis[v]=min(dis[v],dis[u]+w(u,v)) dis[v]=min(dis[v],dis[u]+w(u,v))。也就是我们将源点到v点的距离更新的一个操作

也就是开始可能源点 S S S v v v的路径为 S − > v S->v S>v,如果说经过 u u u点后再到 v v v的权值比直接到v小那么我们就更新一下路径最小值,这就是松弛操作

2.4.2 具体流程

Bellman算法要做的事就是对于图中所有的边,我们都进行一次松弛操作,那么完成这整个操作的复杂度大概在 O ( M ) O(M) O(M),然后我们就一直循环的进行这个操作,直到我们不能进行松弛操作为止,就说明我们的单源最短路以及全部求完,那么我们需要多少次这样的完整操作呢,在最短路存在的情况下,由于一次松弛操作会使最短路的边数至少+1 ,而最短路的边数最多为 N − 1 N-1 N1 ,因此整个算法最多执行 N − 1 N-1 N1轮松弛操作。故总时间复杂度为 O ( N M ) O (NM) O(NM)

2.4.3 负环问题

上面提到了我们在求最短路存在的情况最多执行 N − 1 N-1 N1轮松弛操作,如果数据中出现了负环,那么我们在第N轮操作的时候也会更新

注意一点

S S S点为源点跑 Bellman-Ford 算法时,如果没有给出存在负环的结果,只能说明从 S S S点出发不能抵达一个负环,而不能说明图上不存在负环。因为这个图可能是不连通的,那么对于不连通的图我们应该建一个虚点或者称之为超级源点,让这个点连向每一个其他的点并且权值为0,然后再来跑 b e l l m a n _ f o r d bellman\_ford bellman_ford

2.4.4 算法图解

在这里插入图片描述

第x轮松弛操作本轮松弛操作
1dis[2] =1,dis[3]=4,dis[4]=6
2dis[4]=3
3无操作

模板题:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/27274/E

2.5代码实现

#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>

const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 10000+10;

using namespace std;

struct Node{
	int u,v,w;
};
vector<Node> E; 
int n,m,s,t;
int dis[N];

void bellman_ford(int s){
	for(int i = 1;i <= n; ++i) dis[i] = INF;
	dis[s] = 0;
	
	for(int i = 1;i <= n; ++i)
		for(int j = 0;j < 2 * m; ++j) {
			int u = E[j].u,v = E[j].v,w = E[j].w;
			if(dis[v] > dis[u] + w)
				dis[v] = dis[u] + w;
		}
}

int main()
{
	cin>>n>>m>>s>>t;
	int u,v,w;
	for(int i = 1;i <= m; ++i) {
		cin>>u>>v>>w;
		E.push_back({u,v,w});
		E.push_back({v,u,w});
	}
		
	bellman_ford(s);
	if(dis[t] >= INF / 2) cout<<"-1"<<endl;
	else cout<<dis[t]<<endl;
	
}

2.6判负环实现

如果我们发现第 N N N轮操作也更新了那么说明存在负权回路

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>

using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f

const int N = 2e6+10;

int n,m,q,k;
struct Edge{
	int u,v,w;
}E[N];
int dis[N];

bool bellman_ford(){
	for(int i = 1;i <= n; ++i)
		for(int j = 0;j < m; ++j) {
			int u = E[j].u,v = E[j].v,w=E[j].w;
			if(dis[v] > dis[u] + w){
				dis[v] = dis[u] + w;
				if(i == n)
					return true;
			}
		}
	return false;
}

int main()
{
	cin>>n>>m;
	for(int i = 0;i < m; ++i) {
		int u,v,w;
		cin>>u>>v>>w;
		E[i]={u,v,w};
	}
	bool k = bellman_ford();
	if(k) cout<<"Yes"<<endl;
	else cout<<"No"<<endl;
	return 0;
}

三、SPFA

3.1简介

关于SPFA,它死了

3.2复杂度

3.2.1时间复杂度

理想复杂度为 O ( K M ) O(KM) O(KM),这里的 K K K可以看作一个常数

最坏为 O ( N M ) O(NM) O(NM)但是一般情况下是跑不到这么多(除非出题人卡SPFA)

3.2.2空间复杂度

邻接表: O ( M ) O(M) O(M)

邻接矩阵: O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

3.3优缺点

3.3.1优点

好写、效率挺快(一般来说即不被卡的话),能处理几乎所有类型的图

3.3.2缺点

容易被网格菊花图卡成傻b

3.4算法原理

3.4.1思想

其实 S P F A SPFA SPFA算法就是 b l l m a n _ f o r d bllman\_ford bllman_ford算法加上了队列优化,我们在上面的 b e l l m a n _ f o r d bellman\_ford bellman_ford算法能知道我们实际上是将每一个边都松弛了 N − 1 N-1 N1次,实际上我们没必要松弛每一个点,因为有些点实际上是不用松弛太多或者说不用松弛的,那么我们希望去掉一些无用的松弛操作,这个时候我们用队列来维护哪些点可能会需要松弛操作,这样就能只访问必要的边了。同样的由于SPFA是队列优化的 b e l l m a n _ f o r d bellman\_ford bellman_ford那么同样能处理负权回路的图

tips:

虽然在大多数情况下 S P F A SPFA SPFA 跑得很快,但其最坏情况下的时间复杂度为 O ( N M ) O(NM) O(NM),将其卡到这个复杂度也是不难的,所以考试时要谨慎使用(在没有负权边时最好使用 D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra 算法,在有负权边且题目中的图没有特殊性质时,若 S P F A SPFA SPFA 是标算的一部分,题目不应当给出 B e l l m a n − F o r d Bellman-Ford BellmanFord 算法无法通过的数据范围)。

3.4.2流程

用dis数组记录源点到有向图上任意一点距离,其中源点到自身距离为0,到其他点距离为INF。将源点入队,并重复以下步骤:

  • 队首t出队,并将t标记为没有访问过,方便下次入队松弛
  • 遍历所有以队首为起点的有向边 ( t , j ) (t,j) (t,j),若 d i s [ j ] > d i s [ t ] + w ( t , j ) dis[j] > dis[t] + w(t,j) dis[j]>dis[t]+w(t,j),则更新 d i s [ j ] dis[j] dis[j]
  • 如果点 j j j不在队列中,则 j j j入队,并将j标记为访问过
  • 若队列为空,跳出循环;否则执行第一步

我们会发现SPFA的这个过程就和BFS是类似的,如果图是随机生成的,时间复杂度为 O(KM) (K可以认为是个常数,m为边数,n为点数)但是实际上SPFA的算法复杂度是 O(NM) ,可以构造出卡SPFA的数据,让SPFA超时。所以使用 S P F A SPFA SPFA前一定要三思

3.4.3算法图解

在这里插入图片描述

不在队列的元素在队列的元素当前松弛操作
{ 2 , 3 , 4 } \{2,3,4 \} {2,3,4} { 1 } \{ 1\} {1} d i s [ 3 ] = 4 , d i s [ 2 ] = 2 , d i s [ 4 ] = 6 dis[3]=4,dis[2]=2,dis[4]=6 dis[3]=4,dis[2]=2,dis[4]=6
{ 1 } \{1 \} {1} { 2 , 3 , 4 } \{2,3,4 \} {2,3,4}dis[4]=3
{ 1 , 2 } \{1,2 \} {1,2} { 3 , 4 } \{3,4 \} {3,4}无操作
{ 1 , 2 , 3 } \{1,2,3 \} {1,2,3} { 4 } \{4 \} {4}无操作
{ 1 , 2 , 3 , 4 } \{1,2,3,4 \} {1,2,3,4} { ∅ } \{\varnothing \} {}无操作

3.5bellman-ford的其他优化

除了队列优化(SPFA)之外,Bellman-Ford 还有其他形式的优化,这些优化在部分图上效果明显,但在某些特殊图上,最坏复杂度可能达到指数级。

  • 堆优化:将队列换成堆,与 Dijkstra 的区别是允许一个点多次入队。在有负权边的图可能被卡成指数级复杂度
  • 栈优化:将队列换成栈(即将原来的 BFS 过程变成 DFS),在寻找负环时可能具有更高效率,但最坏时间复杂度仍然为指数级
  • L L L LLL LLL 优化:将普通队列换成双端队列,每次将入队结点距离和队内距离平均值比较,如果更大则插入至队尾,否则插入队首
  • S L F SLF SLF 优化:将普通队列换成双端队列,每次将入队结点距离和队首比较,如果更大则插入至队尾,否则插入队首
  • D ´ E s o p o − P a p e D´Esopo-Pape D´EsopoPape 算法:将普通队列换成双端队列,如果一个节点之前没有入队,则将其插入队尾,否则插入队首

既然有了优化,那么就会有相应的卡的方法,具体请看这一篇回答:https://www.zhihu.com/question/292283275/answer/484871888

模板题:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/27274/E

3.6 SPFA最短路代码实现

#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>

const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 10000+10;

using namespace std;

struct Node{
	int v,w;
};
vector<Node> E[N]; 
int n,m,s,t;
int dis[N];
bool vis[N];

void SPFA(int s){
	for(int i = 1;i <= n; ++i) 
		vis[i] = false,dis[i] = INF;
	queue<int> que;
	que.push(s);
	dis[s] = 0,vis[s] = true;
	while(!que.empty()){
		int t = que.front();
		que.pop();
		vis[t] = false;
		for(int i = 0,l = E[t].size();i < l; ++i) {
			int j = E[t][i].v;
			int k = E[t][i].w;
			if(dis[j] > dis[t] + k){
				dis[j] = dis[t] + k;
				if(!vis[j]){
					vis[j] = true;
					que.push(j);
				}
			}
		}
	}
}
int main()
{
	cin>>n>>m>>s>>t;
	int u,v,w;
	for(int i = 1;i <= m; ++i) {
		cin>>u>>v>>w;
		E[u].push_back({v,w});
		E[v].push_back({u,w});
	}
	
	SPFA(s);
	if(dis[t] >= INF / 2) cout<<"-1"<<endl;
	else cout<<dis[t]<<endl;
	
}

3.7 SPFA判负环实现

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<vector>
using namespace std;
#define PII pair<int,int>

const int N = 2e6+10;
int n,m,q;

vector<PII> E[N];
int dis[N],cnt[N];
bool vis[N];

void spfa(){
	queue<int> que;
	for(int i = 1;i <= n; ++i) que.push(i),vis[i] = true;
	while(!que.empty()){
		int t = que.front();
		que.pop();
		vis[t] = false;//表明t这个点已经离开这个队列了
		for(int i = 0,l = E[t].size();i < l; ++i) {
			int j = E[t][i].first,k = E[t][i].second;
			if(dis[j] > dis[t] + k) {
				dis[j] = dis[t] + k;
				cnt[j] = cnt[t] + 1;
				if(cnt[j] >= n) {//找到负权边
					cout<<"Yes"<<endl;
					return;
				}
				if(!vis[j])//将j这个点重新加入队列
					que.push(j),vis[j] = true;
			}
		}
	}
	cout<<"No"<<endl;
}

int main()
{	
	cin>>n>>m;
	int u,v,w;
	for(int i = 0;i < m; ++i) {
		cin>>u>>v>>w;
		E[u].push_back({v,w});
	}
	spfa();
	
	return 0;
}

3.8 SPFA判断正环

关于 S P F A SPFA SPFA判断正环的可以参考这一题:https://blog.csdn.net/m0_46201544/article/details/123011318

四、Dijkstra算法

4.1简介

d i j k s t r a dijkstra dijkstra是一种单源最短路径算法,时间复杂度上限为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) (朴素),在实际应用中较为稳定 ; 加上堆优化之后更是具有 O ( ( n + m ) log ⁡ 2 n ) O((n+m)\log_{2}n) O((n+m)log2n) 的时间复杂度,在稠密图中有不俗的表现.

D i j k s t r a ( / ˈ d i k s t r ɑ / 或 / ˈ d ɛ i k s t r ɑ / ) Dijkstra(/ˈdikstrɑ/或/ˈdɛikstrɑ/) Dijkstra/ˈdikstrɑ//ˈdɛikstrɑ/算法由荷兰计算机科学家 E . W . D i j k s t r a E. W. Dijkstra E.W.Dijkstra 1956 1956 1956 年发现, 1959 1959 1959 年公开发表。是一种求解 非负权图 上单源最短路径的算法。

贪心思想

4.2复杂度

4.2.1空间复杂度

4.2.1.1朴素Dijkstra

O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

4.2.1.2链式前向星优化+Dijkstra

O ( M ) O(M) O(M)

4.2.2时间复杂度

4.2.2.1 朴素Dijkstra

O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)

4.2.2.2 链式前向星+堆优化的Dijkstra

O ( ( n + m ) log ⁡ 2 n ) O((n+m)\log_{2}n) O((n+m)log2n)

4.3优缺点

4.3.1 优点

朴素 D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra和堆优化的 D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra基本上能解决所有的正权图最短路问题,时间复杂度不会受到限制

4.3.2 缺点

不能处理负权图,如果需要处理负权图请移步 S P F A SPFA SPFA

但是在某些特定的含有负边的图DJ也是对的例如:

在这里插入图片描述

但是我们稍加变换,迪杰斯特拉就不能处理了:

在这里插入图片描述

4.4 算法原理

4.4.1思想

D i j k s t r a Dijkstra Dijkstra的核心思想其实就是贪心思想,每次寻找一个临近点的dis值最小的点,然后我们再来对该点进行松弛操作

4.4.2 流程

将结点分成两个集合:已确定最短路长度的点集(记为 S S S集合)的和未确定最短路长度的点集(记为 T T T集合)。一开始所有的点都属于 T T T集合。

  • 1.初始化 d i s [ s t a r t ] = 0 dis[start] = 0 dis[start]=0, 其余节点的 d i s dis dis 值为无穷大
  • 2.从 T T T集合中选取一个从源点到该点的最短路值最小的点 x x x,然后放入 S S S集合中(我们可以通过vis数组标记来实现集合划分)
  • 3.遍历 x x x 的所有出边 ( x , y , z ) (x,y,z) (x,y,z), 若 d i s [ y ] > d i s [ x ] + z dis[y] > dis[x] + z dis[y]>dis[x]+z, 则令 d i s [ y ] = d i s [ x ] + z dis[y] = dis[x] + z dis[y]=dis[x]+z
  • 4.重复 2,3 两步,直到所有点都加入集合 S S S .
  • 时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

4.4.3 算法图解

在这里插入图片描述

T集合元素S集合元素当前松弛操作
{ 2 , 3 , 4 } \{2,3,4\} {2,3,4} { 1 } \{1 \} {1}dis[1] = 0,dis[2]=1,dis[3]=4,dis[4]=6
{ 3 , 4 } \{3,4 \} {3,4} { 1 , 2 } \{1,2\} {1,2}dis[4] = 3
{ 3 } \{ 3\} {3} { 1 , 2 , 4 } \{1,2,4\} {1,2,4}
∅ \varnothing { 1 , 2 , 3 , 4 } \{1,2,3,4\} {1,2,3,4}

那么最终我们的dis值就变成了:

d i s [ 1 ] = 0 d i s [ 2 ] = 1 d i s [ 3 ] = 4 d i s [ 4 ] = 3 dis[1] = 0 \\ dis[2] = 1 \\ dis[3] = 4 \\ dis[4] = 3 dis[1]=0dis[2]=1dis[3]=4dis[4]=3

4.5 优化

我们发现,对于寻找 d i s dis dis值最小的点的操作,我们通过不同的方式维护的话那么算法的整体复杂度就会不同

  • 暴力:不使用任何数据结构进行维护,每次 2 操作执行完毕后,直接在 T T T集合中暴力寻找最短路长度最小的结点。3操作总时间复杂度为 O ( M ) O(M) O(M),2操作总时间复杂度为 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2),全过程的时间复杂度为 O ( N 2 + M ) = O ( N 2 ) O(N^2+M)=O(N^2) O(N2+M)=O(N2)
  • 二叉堆:每成功松弛一条边 ( u , v ) (u,v) (u,v),就将 v v v插入二叉堆中(如果 v v v已经在二叉堆中,直接修改相应元素的权值即可),2操作直接取堆顶结点即可。共计 O ( M ) O(M) O(M)次二叉堆上的插入(修改)操作, O ( N ) O(N) O(N)次删除堆顶操作,而插入(修改)和删除的时间复杂度均为 O ( l o g 2 N ) O(log_2N) O(log2N),时间复杂度为 O ( ( N + M ) × l o g 2 N ) = O ( m l o g 2 m ) O((N+M)\times log_2N) = O(mlog_2m) O((N+M)×log2N)=O(mlog2m)
  • 优先队列:和二叉堆类似,但使用优先队列时,如果同一个点的最短路被更新多次,因为先前更新时插入的元素不能被删除,也不能被修改,只能留在优先队列中,故优先队列内的元素个数是 O ( M ) O(M) O(M)的,时间复杂度为 O ( M l o g 2 M ) O(Mlog_2M) O(Mlog2M)
  • Fibonacci 堆:和前面二者类似,但 Fibonacci 堆插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),故时间复杂度为 O ( N l o g 2 N + M ) = O ( N l o g 2 N ) O(Nlog_2N+M)=O(Nlog_2N) O(Nlog2N+M)=O(Nlog2N),时间复杂度最优。但因为 Fibonacci 堆较二叉堆不易实现,效率优势也不够大,算法竞赛中较少使用。

注意的是:在稠密图中通过暴力方式维护效率更好, O ( N 2 ) O(N^2) O(N2),在稀疏图中通过堆优化的方式维护效率更高, O ( ( n + m ) log ⁡ 2 n ) O((n+m)\log_{2}n) O((n+m)log2n)

4.6 正确性证明(引自算法导论)

d i j k s t r a dijkstra dijkstra 为什么是正确的呢?,当我们存储的所有的边都是正权边时,整个图的最小值不可能再被其他节点更新,所以我们在T集合中寻找dis最小值其实就是再选择全局最小值,也就是贪心的思想

下面用数学归纳法证明,在 所有边权值非负 的前提下,Dijkstra 算法的正确性。

简单来说,我们要证明的,就是在执行 1 操作时,取出的结点 u u u最短路均已经被确定,即满足 D ( u ) = d i s ( u ) D(u)=dis(u) D(u)=dis(u)

  • 初始的时候 S = ∅ S=\varnothing S= ,假设成立,接下来使用反证法。

  • u u u点为算法中第一个在加入 S S S集合时不满足 D ( u ) = d i s ( u ) D(u)=dis(u) D(u)=dis(u)的点。因为 s s s点一定满足 D ( u ) = d i s ( u ) = 0 D(u)=dis(u)=0 D(u)=dis(u)=0,且它一定是第一个加入 S S S集合的点,因此将 u u u加入 S S S集合前 S ! = ∅ S != \varnothing S!=,如果不存在 s s s u u u的路径,则 D ( u ) = d i s ( u ) = + ∞ D(u)=dis(u)=+∞ D(u)=dis(u)=+ ,与假设矛盾。

  • 于是一定存在路径 s − > x − > y − > u s->x->y->u s>x>y>u,其中y为 s − > u s->u s>u路径上第一个属于 T T T集合的点,而 x x x y y y的前驱节点(显然x∈S)。需要注意的是,可能存在 s = x s=x s=x或者 y = u y=u y=u的情况,即 s − > x s->x s>x或者 y − > u y->u y>u是一个不存在的路径

  • 因为在 u u u结点之前加入的结点都满足 D ( u ) = d i s ( u ) D(u)=dis(u) D(u)=dis(u),所以在 x x x点加入到 S S S集合时,有 D ( u ) = d i s ( u ) D(u)=dis(u) D(u)=dis(u),此时边 ( x , y ) (x,y) (x,y)会被松弛,从而可以证明,将 u u u加入到 S S S时,一定有 D ( y ) = d i s ( y ) D(y)=dis(y) D(y)=dis(y)

  • 下面证明 D ( u ) = d i s ( u ) D(u)=dis(u) D(u)=dis(u)成立。在路径 s − > x − > y − > u s->x->y->u s>x>y>u中,因为图上所有边边权非负,因此 D ( y ) < = D ( u ) D(y)<= D(u) D(y)<=D(u)。从而 d i s ( y ) < = D ( y ) < = D ( u ) < = d i s ( u ) dis(y)<=D(y)<=D(u)<=dis(u) dis(y)<=D(y)<=D(u)<=dis(u)。但是因为 u u u结点在2 过程中被取出 T T T集合时, y y y结点还没有被取出 T T T集合,因此此时有 d i s ( u ) < = d i s ( y ) dis(u)<=dis(y) dis(u)<=dis(y),从而得到 d i s ( y ) = D ( y ) = D ( u ) = d i s ( u ) dis(y)=D(y)=D(u)=dis(u) dis(y)=D(y)=D(u)=dis(u),这与 D ( u ) ! = d i s ( u ) D(u)!=dis(u) D(u)!=dis(u)的假设矛盾,故假设不成立。

  • 因此我们证明了,2 操作每次取出的点,其最短路均已经被确定。命题得证。

4.7 代码实现

模板题:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/27274/E

4.7.1 朴素Dijkstra(稠密图)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<cstring>

using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N = 1e3+10;

int f[N][N],n,m,dis[N];
bool vis[N];

void DJ(int s){
	for(int i = 1;i <= n; ++i) dis[i] = INF,vis[i] = false;
	dis[s] = 0;
	for(int i = 1;i <= n; ++i) {
		int t = -1;
		for(int j = 1;j <= n; ++j) 
			if(!vis[j] && (t == -1 || dis[j] < dis[t])) t = j;
		if(t == -1) return;
		vis[t] = true;
		for(int j = 1;j <= n; ++j)
			if(dis[j] > dis[t] + f[t][j])
				dis[j] = dis[t] + f[t][j];
	}
}

int main()
{
    int s,t;
	cin>>n>>m>>s>>t;
	int u,v,w;
	memset(f,0x3f,sizeof f);
	for(int i = 1;i <= m; ++i){
		cin>>u>>v>>w;
		f[v][u] = f[u][v] = min(f[u][v],w);
	}
	DJ(s);
	if(dis[t] == INF) cout<<"-1"<<endl;
	else cout<<dis[t]<<endl;
	return 0;
}

4.7.2 优先队列优化Dijkstra(稀疏图)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>

using namespace std;
#define endl "\n"
#define PII pair<int,int>
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N = 2e6+10;

int dis[N],n,m;
bool vis[N];
vector<PII> E[N];

void DJ(int s){
	for(int i = 1;i <= n; ++i) dis[i] = INF,vis[i] = false;
	priority_queue<PII,vector<PII>,greater<PII> > que;
	que.push({0,s});
	dis[s] = 0;
	while(!que.empty()){
	    int t = que.top().second;
	    que.pop();
	    if(vis[t]) continue;
	    vis[t] = true;
	    for(int i = 0,l = E[t].size();i < l; ++i) {
	        int j = E[t][i].first,w = E[t][i].second;
	        if(dis[j] > dis[t] + w){
	            dis[j] = dis[t] + w,que.push({dis[j],j});
	        }
	    }
	}
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);
    int s,t;
	cin>>n>>m>>s>>t;
	int u,v,w;
	for(int i = 1;i <= m; ++i){
		cin>>u>>v>>w;
		E[u].push_back({v,w});
        E[v].push_back({u,w});
	}
	DJ(s);
	if(dis[t] == INF) cout<<"-1"<<endl;
	else cout<<dis[t]<<endl;
	return 0;
}

4.7.3 链式前向星+优先队列优化Dijkstra

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>//
using namespace std;
const int N=2e5+5;//数据范围
struct edge{//存储边
    int u,v,w,next;//u为起点,v为终点,w为权值,next为前继
};
edge e[N];
int head[N],dis[N],n,m,s,cnt;//head为链中最上面的,dis表示当前答案,n为点数,m为边数,s为起点,cnt记录当前边的数量
bool vis[N];//vis表示这个点有没有走过
struct node{
    int w,to;//w表示累加的权值,to表示到的地方
    bool operator <(const node &x)const{//重载“<”号
        return w>x.w;
    }
};
priority_queue<node>q;//优先队列(堆优化)
void add(int u,int v,int w){
    ++cnt;//增加边的数量
    e[cnt].u=u;//存起点
    e[cnt].v=v;//存终点
    e[cnt].w=w;//存权值
    e[cnt].next=head[u];//存前继
    head[u]=cnt;//更新链最上面的序号
}//链式前向星(加边)
void Dijkstra(){
    memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));//初始化,为dis数组附一个极大值,方便后面的计算
    dis[s]=0;//起点到自己距离为0
    q.push(node{0,s});//压入队列
    while(!q.empty()){//队列不为空
        node x=q.top();//取出队列第一个元素
        q.pop();//弹出
        int u=x.to;//求出起点
        if(vis[u]) continue;//已去过就不去了
        vis[u]=true;//标记已去过
        for(int i=head[u];i;i=e[i].next){
            int v=e[i].v;//枚举终点
            if(dis[v]>dis[u]+e[i].w){//若中转后更优,就转
                dis[v]=dis[u]+e[i].w;//更新
                q.push(node{dis[v],v});//压入队列
            }
        }
    }
}
int main(){
    int u,v,w = 1;
    s = 1;
    scanf("%d%d",&n,&m);//输入
    for(int i=1;i<=m;++i){
        scanf("%d%d",&u,&v);
        add(u,v,w);
        add(v,u,w);
    }
    Dijkstra();//DJ
    printf("%d\n",dis[n]);//输出1-n的最短路
    return 0;
}

4.8 路径打印问题

我们可以定义一个 p r e pre pre数组,然后 p r e [ i ] pre[i] pre[i]记录的是上一个位置是哪一个节点,当然初始的时候我们全部初始化为 − 1 -1 1,然后每次松弛操作的时候就更新一下上一个节点的位置,你有没有发现这就是链式前向星,然后最后打印的时候要么递归打印,那么手动写栈打印,这个方法不只是适用于Dijkstra,而且也适用于其他最短路算法,如 S P F A SPFA SPFA b e l l m a n _ f o r d bellman\_ford bellman_ford F l o y d Floyd Floyd等等

那么简单描述一下打印函数

void print(int t){
	for(int i = t;~i;i=pre[i]){
		cout<<i;
		if(i != s) cout<<" -> ";
	}
}

4.9 路径统计问题

其实我们在松弛操作的时候就能记录or更新从源点到当前点的路径条数,模板题可以参见下面的:最短路计数

五、Johnson 全源最短路径算法

待补充

训练题单

题目名称题目链接题解博客
线路https://ac.nowcoder.com/acm/contest/27274/Ehttps://blog.csdn.net/m0_46201544/article/details/122545202
【模板】单源最短路径(弱化版)https://www.luogu.com.cn/problem/P3371模板请参见上面
【模板】单源最短路径(标准版)https://www.luogu.com.cn/problem/P4779模板请参见上面
邮递员送信https://www.luogu.com.cn/problem/P1629https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123031493
有边数限制的最短路https://www.acwing.com/problem/content/855/https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122857119
spfa求最短路https://www.acwing.com/problem/content/853/https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122857137
多源最短路http://acm.mangata.ltd/p/P1507https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122857180
Froggerhttp://poj.org/problem?id=2253https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122998051
Heavy Transportationhttp://poj.org/problem?id=1797https://acmer.blog.csdn.net/article/details/122998486
Silver Cow Partyhttp://poj.org/problem?id=3268https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123002888
Wormholeshttp://poj.org/problem?id=3259https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123007502
Currency Exchangehttp://poj.org/problem?id=1860https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123011318
MPI Maelstromhttp://poj.org/problem?id=1502https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123011950
Cow Contesthttp://poj.org/problem?id=3660https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123017032
Invitation Cardshttp://poj.org/problem?id=1511https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123017419
Candieshttp://poj.org/problem?id=3159https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123018565
面基https://ac.nowcoder.com/acm/contest/27150/Jhttps://blog.csdn.net/m0_46201544/article/details/122513361
On Average They’re Purplehttps://ac.nowcoder.com/acm/contest/12606/Hhttps://blog.csdn.net/m0_46201544/article/details/122810241
最短路计数https://www.luogu.com.cn/problem/P1144https://acmer.blog.csdn.net/article/details/123031941
  • 103
    点赞
  • 316
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 16
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 16
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MangataTS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值