设计模式—原型模式
1.什么是原型模式
原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能,它提供了一种创建对象的最佳方式。
2.角色分析
- 抽象原型类:具体原型类继承的类,定义了具体圆形类必须实现的接口;
- 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法;
- 使用类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
3.具体实现
以下通过一个Animal实例进行说明,详细介绍在代码中注释说明。
① 抽象原型类和具体原型类
//这里的Animal类是我们的具体原型类,实现的Cloneable接口相当于抽象原型类
public class Animal implements Cloneable {
private String name; //动物的名字
private int age; //动物的年龄
//实现抽象原型类的 clone() 方法
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
System.out.println("Animal类拷贝成功......");
return (Animal)super.clone();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Animal(){}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Animal类创建成功......");
}
@Override
public String toString() {
return "Animal{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
②使用类
//使用类
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Animal animal1 = new Animal("小狗", 3);
Animal animal2 = (Animal) animal1.clone();
System.out.println("Animal1=" + animal1.toString());
System.out.println("Animal2=" + animal2.toString());
System.out.println("animal1==animal2?" + (animal1 == animal2));//false
animal2.setName("小猫");
System.out.println("修改后的animal2=" + animal2.toString());
}
}
运行结果:
由运行结果可知,我们得到了一个和animal1具有相同结构的animal2,但它们却不是同一对象,也可以对animal2进行修改。