Go语言实现广度优先搜索算法

概括

广度优先搜索算法其实就是一个盲目的查询,直到找到目标值终止。

例如从起始地到结束地,程序会盲目的去走两边,一直走下去只要有返回值或者走到终点结束
在这里插入图片描述

代码展示

我们接下来用棋盘案例来演示下

在这里插入图片描述
1是围墙0是路,我们先讲下思路,我们可以把这个期盼看作是X,Y轴以开始点为原点。我们设置四个方向以逆时针来去寻找。如果是墙我们就跳过,直到终点为止。下面我们上代码

创建一个ini文件

6 5
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0

这是我们的迷宫

现在我们编写实现代码

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func readMaze(filename string) [][]int {
	file, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		fmt.Printf("err: %s" ,err)
	}

	var row, col int
	fmt.Fscanf(file, "%d %d", &row, &col)

	maze := make([][]int, row)
	for i := range maze {
		maze[i] = make([]int, col)
		for j := range maze[i] {
			fmt.Fscanf(file, "%d", &maze[i][j])
		}
	}

	return maze
}

type point struct {
	i, j int
}

var dirs = [4]point{
	{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}}

func (p point) add(r point) point {
	return point{p.i + r.i, p.j + r.j}
}

func (p point) at(grid [][]int) (int, bool) {
	if p.i < 0 || p.i >= len(grid) {
		return 0, false
	}

	if p.j < 0 || p.j >= len(grid[p.i]) {
		return 0, false
	}

	return grid[p.i][p.j], true
}

func walk(maze [][]int,
	start, end point) [][]int {
	steps := make([][]int, len(maze))
	for i := range steps {
		steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
	}

	Q := []point{start}

	for len(Q) > 0 {
		cur := Q[0]
		Q = Q[1:]

		if cur == end {
			break
		}

		for _, dir := range dirs {
			next := cur.add(dir)

			val, ok := next.at(maze)
			if !ok || val == 1 {
				continue
			}

			val, ok = next.at(steps)
			if !ok || val != 0 {
				continue
			}

			if next == start {
				continue
			}

			curSteps, _ := cur.at(steps)
			steps[next.i][next.j] =
				curSteps + 1

			Q = append(Q, next)
		}
	}

	return steps
}

func main() {
//读取文件
	maze := readMaze("maze/maze.in")
//实现所有可能的节点
	steps := walk(maze, point{0, 0},
		point{len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1})

	for _, row := range steps {
		for _, val := range row {
			fmt.Printf("%3d", val)
		}
		fmt.Println()
	}

}

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