装饰器模式
简介
定义
- 装饰器模式属于对象结构型模式。
- 装饰器模式指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。
- 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
好处
- 完全遵守开闭原则
- 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用。
缺点
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
主要角色
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
- 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
实例
通过人作为抽象构件角色
具体构件角色为现代人
而抽象装饰角色为有一技之长的人,即为抽象构建角色扩展功能
而具体装饰角色为现代歌手,即给具体构件角色增加一个唱歌的功能。
创建抽象构件角色
package DecoratorPattern;
public interface Person {
public void display();
}
创建具体构件角色
package DecoratorPattern;
public class Modern implements Person {
public Modern(){
}
public void display(){
System.out.printf("现代人会吃饭");
}
}
创建抽象装饰角色
package DecoratorPattern;
public class SkillPerson implements Person{
private Person person;
public SkillPerson(Person person){
this.person=person;
}
@Override
public void display() {
person.display();
}
}
创建具体装饰角色
package DecoratorPattern;
public class Singer extends SkillPerson {
public Singer(Person person) {
super(person);
}
public void display() {
super.display();
Singing();
}
public void Singing() {
System.out.printf("还会唱歌");
}
}
使用
package DecoratorPattern;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Modern();
person.display();
System.out.println();
Person singer=new Singer(person);
singer.display();
}
}
结果
关注博主,一起来学习设计模式吧