(已完结)卡码网语言基础课 | 21. 图形的面积

一、思路

1、Shape类应该具有方法获取面积和类型
2、两个类Rectangle和Circle,它们都继承自类Shape
3、定义一个容器vector,用来放置建立的示例,并处理输入输出
4、对输入的类型进行判断,如果是"end", 终止程序,如果是图形,则建立对应的实例
5、遍历列表,并输出面积即可,

题目要求输出小数点后两位,可以引入 iomanip 库文件中的内容,当使用 fixed 时,浮点数会以固定小数点格式输出,setprecision() 函数用于设置输出浮点数的精度,即小数点后的位数, fixed << setprecision(2)表示输出小数点后两位。

二、知识点

1、类和面向对象

“对象”实际上是对现实世界中所存在的事物的一种抽象。

例如,在计算机世界中怎么表示“人”这个概念?

我们可以将其抽象为一个类Person, 并具有一些“属性”和“方法”。

  •     “属性”表示Person类所具有的特征,比如姓名、年龄、性别,通过这些特征,我们可以描述一个“人”的基本状态。
  •     “方法”表示Person类的行为和功能,比如吃饭、睡觉、行走,通过这些动作,我们可以描述一个“人”的动态行为。

只有创造一个类的实例(即对象),比如"张三,18, 男", "李明、20,男",才能真正的使用。

“类”是现实世界中的实体在计算机世界中的抽象概念,类可以看作是对象的模板,它定义了对象的结构和行为方式,可以用来创建具有相同属性和行为的多个对象,而对象是“类”的实现。

2、类的写法

C++使用class定义一个类,并在类中定义成员变量和成员方法。

访问修饰符指定了成员变量和成员方法的可见性和访问权限。常用的修饰符包括 private(私有)public(公有)protected(受保护)

  • public: 被修饰的成员在类的内部、派生类(子类)的内部和类的对象外部都可以访问。
  • private: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部访问。
  • protected: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部以及派生类汇总访问。
class MyClass {
public:
    // 成员变量
    int myAttribute;

    // 成员方法
    void myMethod() {
        // 方法实现
    }
};

int main() {
    // 创建对象
    MyClass obj;

    // 访问属性
    obj.myAttribute = 42;

    // 调用方法
    obj.myMethod();

    return 0;
}

3、三大特性

总的来说,封装确保了对象中的数据安全,继承使得代码更加简洁,而且保证了对象的可扩展性,而多态则保证了程序的灵活性,不同的对象调用同一个方法有不同的响应。

1)封装

通过封装隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法

  • 将对象的属性名,设置为private,只能被类所访问
  • 提供公共的getset方法来获取和设置对象的属性
class Circle {
// 私有属性和方法
private:
    // 将圆的半径设置为私有的
    int radius;


// 公有属性和方法
public:
    // set方法设置属性
    void setRadius(int r) {
      // 对输入的半径进行验证,只有半径大于0,才进行处理
        if (r >= 0) {
            radius = r;
        } else {
            cout << "半径不能为负数" << endl;
        }
    }

    // get方法获取属性
    int getRadius() {
        return radius;
    }
};


/*
 * 使用封装,隐藏了类的一些属性,
 * 具体的做法是使用get方法获取属性,使用set方法设置属性,
 * 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉set方法,
 * 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉get方法。
 * 此外还可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理 
 */

2)继承

  • 采用“继承”的方式使得一个类获取到其他类中的属性和方法
  • 在定义类时,可以在类名后指定当前类的父类(超类), 子类可以直接继承父类中的所有属性和方法,从而避免编写重复性的代码,此外我们还可以对子类进行扩展。
  • 在子类和父类中都有getArea这个方法,这被称为方法的重写,方法的重写需要 override 关键字,其意思是子类重写父类的方法,并提供自己的实现。
// 图形的类Shape
class Shape {
protected:
    string type;  // 形状类型

public:
    // 构造函数
    Shape(const string& shapeType) : type(shapeType) {}

    // 求面积的函数
    // const表示该函数不会修改对象的状态,能保证对对象的访问是安全的
    double getArea() const {
        return 0.0;
    }

    // 获取形状类型
    string getType() const {
        return type;
    }
};


/*
 * 图形类拥有type属性和getArea、getType方法,
 * 而子类在父类这些属性和方法的基础上新增了radius属性和getRadius方法,
 * 并且在子类和父类中都有getArea这个方法,这被称为方法的重写,
 * 方法的重写需要override关键字,
 * 其意思是子类重写父类的方法,并提供自己的实现
 */


// 圆的类Circle,它继承自Shape类
class Circle : public Shape {
private:
    // 圆的半径
    int radius;

public:
    // 构造函数, 调用Shape的构造函数,初始化了类型为"circle"
    Circle(int circleRadius) : Shape("Circle"), radius(circleRadius) {}

    // 重写基类的方法
    // 圆的面积公式
    double calculateArea() const override{
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    // 获取半径
    int getRadius() const {
        return radius;
    }
};

3)多态

多态和继承有着紧密的关系,多态允许不同的对象使用相同的接口进行操作,但在运行时表现出不同的行为

多态性使得可以使用基类类型的指针或引用来引用派生类的对象,从而在运行时选择调用相应的派生类方法。

C++中实现多态性的方法是通过 virtual 虚函数

注意:virtual在父类中定义了一个虚函数,而 = 0 表示这是一个纯虚函数,
即定义的函数在基类中没有实现,但是要求它的派生类都必须提供这个函数的实现,
这种抽象的方法使得 父类成为一个抽象基类,不能被实例化,
只能被用作派生其他类的基类

// 父类 Shape
class Shape {
public:
    /*
     * virtual在父类中定义了一个虚函数,
     * 而 = 0 表示这是一个纯虚函数,
     * 即定义的函数在基类中没有实现,但是要求它的派生类都必须提供这个函数的实现,
     * 这种抽象的方法使得 Shape 类成为一个抽象基类,不能被实例化,
     * 只能被用作派生其他类的基类
     */
    virtual double calculateArea() const = 0;
};

// 两个派生类 Circle 和 Rectangle 重写了 calculateArea 方法,
// 它们提供了各自的实现,有着不同的计算逻辑。
// 子类1、Circle
class Circle : public Shape {
private:
    int radius;

public:
    double calculateArea() const override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};

// 子类2、Rectangle 
class Rectangle : public Shape {
private:
    int width;
    int height;

public:
    // 构造函数,用于初始化 width 和 height
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
    // width * height 的结果是整数,但 calculateArea 方法的返回类型是 double
    // 为了确保结果是一个浮点数,使用 static_cast<double> 将其显式转换为 double 类型
       double calculateArea() const override {
        return static_cast<double>(width * height);
    }
};


int main() {
    // 创建了一个容器shapes,包含不同类型的图形对象
    std::vector<Shape*> shapes;

    shapes.push_back(new Rectangle(4, 5));
    shapes.push_back(new Circle(3));

    /*
     * 循环遍历该容器并为每一个shape对象调用 calculateArea 方法,
     * 尽管方法名称相同,但实际调用的方法是根据对象的类型而动态确定的,
     * 这就是多态的概念
     */
    for (const Shape* shape : shapes) {
        std::cout << "Area: " << shape->calculateArea() << std::endl;
    }

    return 0;
}

4、构造函数

类的构造函数(类似于结构体的构造函数),用于初始化对象的成员变量

构造函数与类同名没有返回类型,并且在对象创建时自动调用

其基本语法包括:

  • 函数名:与类名相同
  • 参数列表:可以有零个或多个参数,用于在创建对象时传递初始化信息。
  • 函数体: 用于执行构造函数的初始化逻辑。

const string& personName表示对string类型对常量引用,可以传递字符串参数,但是不能在函数中修改这个参数的值

class Person {
private:
  int age;
  string name;
public:
  // 默认构造函数
  Person() {
    age = 20;
    name = "Tom"
  }
  // 法1:带参数的构造函数
  Person(int personAge, const string& personName) {
    age = personAge;
    name = personName
  }
}
int main() {
    // 使用默认构造函数创建对象
    Person person1;
 
    // 使用带参数的构造函数创建对象
    Person person2(20, "Jerry");
  
    return 0;
}


// 法2:构造函数的成员初始化列表写法
// 这种写法允许在进入构造函数主体之前对类成员进行初始化
Person(int personAge, const string& personName) : age(personAge), name(personName) {
    
}

三、代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 引入iomanip库文件,用于控制输出格式
#include <iomanip>

using namespace std;
// Shpe类
class Shape {
public:
    // 定义计算面积和获取类型的函数为纯虚函数
    virtual double CalculateArea() const = 0;
    virtual string GetType() const = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
       // 初始化参数列表
    Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height) {}
    // 计算长方形面积,将整数转为浮点数
    double CalculateArea() const override {
        return static_cast<double>(width * height);
    }
    // 获取图形的形状
    string GetType() const override {
        return "Rectangle";
    }
// 属性:宽度和高度
private:
    int width;
    int height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    // 初始化参数列表
    Circle(int radius) : radius(radius) {}
    // 计算圆的面积
    double CalculateArea() const override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
    // 获取图形形状
    string GetType() const override {
        return "Circle";
    }
// 属性:半径
private:
    int radius;
};

int main() {
    // 定义一个容器,容纳 shape对象
    vector<Shape*> shapes;

    while (true) {
        string type;
        // 获取输入的 type类型
        cin >> type;

        if (type == "end") {
            break;
        }

        if (type == "rectangle") {
            // 获取输入的宽度和高度
            int width, height;
            cin >> width >> height;
            // 新建Rectangle对象
            shapes.push_back(new Rectangle(width, height));
        } else if (type == "circle") {
            int radius;
            // 获取输入的半径
            cin >> radius;
            // 新建 Radius 对象
            shapes.push_back(new Circle(radius));
        }
    }

    // 输出结果,控制小数位数为两位
    for (const Shape* shape : shapes) {
        // shape对象调用同一个方法,有不同的处理逻辑
        cout << shape->GetType() << " area: " << fixed << setprecision(2) << shape->CalculateArea() << endl;
    }

    return 0;
}

四、回顾

(一)语言知识

  • 变量和常量
  • 数据类型(基本数据类型和数据类型转换)
  • 函数的组成部分
  • 输入输出流
  • C++标准库
  • 循环结构:for循环、while循环、do while循环
  • 条件结构:if 、else
  • 运算符:关系运算符、逻辑运算符、算术运算符、赋值运算符
  • 自增和自减、累加操作
  • 取模运算
  • breakcontinue
  • 循环嵌套
  • 数组、容器、字符串的概念、特点、声明、访问和操作方法
  • printf函数、getline()函数、getchar()函数
  • flag编程思想
  • 字符大小的比较
  • 函数的定义和使用、形参和实参
  • 引用&
  • 结构体
  • 指针
  • 构造函数
  • new运算符
  • 箭头语法
  • set的概念、特点和基本操作
  • map的概念、特点和基本操作
  • 迭代器iterator
  • const限定符
  • pair类型
  • 范围for循环
  • stack的概念、特点和基本操作
  • queue的概念、特点和基本操作

(二)数据结构

此外,我们还接触了一些基本的数据结构,它们会在后面的刷题之旅中经常使用。

  • 数组(一维数组、二维数组)
  • 字符串
  • 链表
  • 哈希表
  • 队列
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