C++继承了所有的C特性,并且提供了更丰富的语法和特性(OOP支持、模板支持等),并且拥有和C语言同样出色的运行效率。针对C语言的固有问题,C++做出了如下的升级:
- 所有变量都可以在需要使用时再定义(C99支持)
- 忽略register关键字,仍然可以取得register变量的地址
- 不允许定义多个同名的全局变量(C允许这样做,并且这些变量最终会被链接到同一块内存上)
- struct关键字现在可以用来定义一个全新的类型(C只是定义一个标识符,不是一种类型)
- 函数声明中的参数列表为空则表示void(在C中,可以传入任意多的参数)
- 所有的标识符都必须显示声明类型(在C中,默认类型是int)
一、所有变量都可以在需要使用时再定义
在C99标准之前,C函数中的所有变量定义都必须要写在函数的开头:
<span style="color:#333333"><code><span style="color:#0000ff">int</span> <span style="color:#a31515">main</span>()
{
<span style="color:#0000ff">return</span> 0;
}</code></span>
<span style="color:#333333"><code><span style="color:#0000ff">void</span> <span style="color:#a31515">func</span>()
{
<span style="color:#0000ff">int</span> a, b, i;
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
a = 10;
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
b = 20;
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
<span style="color:#0000ff">for</span>(i = 0; i < 10; i++) {
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
}
}</code></span>
这样做的问题在于:如果函数非常复杂,需要使用的变量很多,那么很难根据上下文来判断变量的含义,对于代码的书写和阅读都很不利。因此,自C99标准开始,C支持在变量需要使用时再定义和初始化:
<span style="color:#333333"><code><span style="color:#0000ff">void</span> <span style="color:#a31515">func</span>()
{
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
<span style="color:#0000ff">int</span> a = 10;
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
<span style="color:#0000ff">int</span> b = 20;
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
<span style="color:#0000ff">for</span>(<span style="color:#0000ff">int</span> i = 0; i < 10; i++) {
<span style="color:#008000">// 运算代码...</span>
}
}</code></span>
而对于C++,在语言设计之初就已经支持了这个特性。所有的对象都可以在函数中的任意位置定义。