软工一
-Hello :World-
这个作者很懒,什么都没留下…
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JTextArea
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class Animation implements ActionListener{ JTextArea text; public static void main(String[] args) { Animation gui =原创 2020-07-27 16:39:32 · 295 阅读 · 1 评论 -
GUI——移动的变色小球
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class Animation { int x=70; int y=70; public static void main(String[] args){ Animation gui=new Animation();原创 2020-07-27 15:48:46 · 244 阅读 · 0 评论 -
GUI——简单组件
示例完成了 两个监听事件(利用内部类创造了两个对象,同时可以访问内部的事情)import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;public class GUI { JFrame frame; JLabel label; public static void main(String[] args){原创 2020-07-27 15:33:27 · 174 阅读 · 1 评论 -
tictactoe——前世今生
类的协作 职责 以及 可修改性simple tictactoe完成的是就是根据输入打印每次的棋盘,并且进行判断输赢Board类成员变量是一个二维棋盘(把行列设为final同时也应用于下面,可以增加可修改性,防止后续全部改变)职责: 构建一个棋盘,并且记录每一次的情况,判定当前游戏的结果这里比较巧妙的代码实现点是:虽然是X O 但在进行中我们可以让数字去代表这两个字符,并且判定结果Gmae: turn=turn✖-1;可谓是节省很多麻烦的关键因素class Board { fina原创 2020-07-24 20:23:40 · 943 阅读 · 2 评论 -
java 面向对象——Matrix软工一
Matrix java面向对象的层层深入层层深入,由结构化编程逐渐转向面向对象编程结构化编程package edu.nju;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Scanner;/** * 实现矩阵的加法、乘法以及控制台输出 * 其中加法和乘法需要有两种实现方式 * 1.传入一个矩阵进行2个矩阵的操作 * 2.原创 2020-07-22 11:01:22 · 449 阅读 · 2 评论