6.8 static关键字
1.静态变量
我们通常是这样定义一个静态变量:
static int a ;
我们定义了一个静态变量,静态变量他有什么作用呢?比如我们需要喝水,我们就去饮水机接水,饮水机就相当于一个静态变量,你同桌去喝水,还可以去饮水机接水,你把水接完了饮水机还在,你同桌把水接完了饮水机也还在,所以静态变量是共有的变量,如果我们有固定的数据时,每创建一个对象就需要创建一个这个变量,当创建对象特别多的时候,内存的占用越来越大,所以用static修饰这个变量,这个变量就只被创建一次,而且所有的对象都可以访问。换句话说,静态变量在对象被创建之前就存在,在对象消失之后还存在。生命周期比对象长。
静态变量在创建的时候也有初始化值。
静态函数不能用this关键字。
2.静态函数
我们通常是这样定义一个静态函数的:
public static void Test{
}
静态函数又是什么?静态函数并不是对象的共有行为。静态函数的调用可以不创建对象直接调用,由于我们没有创建对象,所以没有初始化静态函数所在类的成员变量,我们就无法调用这个类中的成员变量。所以当一个函数不访问这个类里面的其他成员变量的时候,这个函数就可以被定义为静态函数。调用的时候也可以直接调用。这里我们需要注意:静态函数只能访问静态变量,不能访问非静态变量。因为我们知道,静态变量的存在周期在对象被创建之前,死亡在对象被创建之后,所以静态变量无论什么时候都可以被访问到,相当于全局变量,创建对象的时候也没有创建这个静态变量,所以我们在调用静态函数的时候,只能访问静态变量,因为他本来就存在,成员变来那个本来就不存在。
3.为什么主函数是静态的呢?
因为主函数要优先于其他函数运行,主函数如果不是静态的,就需要创建主函数对象才能运行主函数,那么主函数既然不是第一个执行的,主函数之前又没有其他执行的代码,那么没有代码待创建主函数的对象,所以我们的主函数必须为静态。