单例设计模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
具体实现
需要:
(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
立即加载(饿汉式)
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立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管用不用得到)
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰 private static final Singleton instance = new Singleton(); // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
饿汉模式的优缺点:
优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
缺点:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
延迟加载(懒汉式)
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被调用get()方法时实例才被创建(对象等用的时候才创建)
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰 private static Singleton instance; // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
“懒汉模式”的优缺点:
优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。
线程安全的懒汉模式
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优点:在多线程情形下,保证了“懒汉模式”的线程安全。
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缺点:众所周知在多线程情形下,synchronized方法通常效率低,显然这不是最佳的实现方案。