埃氏筛法与欧拉筛法(素数筛)
暴力解决
引入问题
首先我们的问题是怎么样把素数筛选出来。
如何解决
首先我们应该清除的是素数的定义
素数:大于等于2的只能被自身和1整除的整数叫素数,又称作质数
我们最容易想到的办法就是根据定义来求
也就是暴力求解,迭代法
bool isPrime(int n)
{
if(n<=1)
return false;
for(int i=2;i<n;i++){
if(n % i == 0){
return false;
}
}
return true;
}
tips:注意n不要参与判断
这种方法有进一步优化的空间也就是实际上不用从2到n-1每个数都判断,从数学角度上我们是可以进一步优化的。
两种优化策略:
(1)n/2以后不可能存在能被n整除的数字,打个比方80,一半就是40,40以后的话不会有80能整除的。自己好好思考一下
(2)开根号向下取整数,sqrt(n)。这里简单说一下,假设一个数字可以被分解成来两个质因子,一个是i,那么另一个就是(n/i)。在这里我们只用判断较小的质因子就ok了。比如12可以被分为3x4。我们判断3就ok。后面再判断一次4是多余计算了。假设i是较小的质因子,那么i<=(n/i);那么的话就是i2<=n,就是i<=sqrt(n);
(1)
bool isPrime(int n)
{
if(n<=1)
return false;
for(int i=2;i<=n/2;i++){
if(n % i == 0){
return false;
}
}
return true;
}
(2)
bool isPrime(int n)
{
if(n<=1)
return false;
int m=sqrt(n);
for(int i=2;i<=m;i++){
if(n % i == 0){
return false;
}
}
return true;
}
埃氏筛法
如果求素数表的时候,按照上面的做法n在105内的时候是可以理解的,但是更大范围会超时。暴力求素数表的算法时间复杂度是O(n√n),埃氏筛法应该是比较好理解的一种。埃氏筛法的时间复杂度是O(nloglogn)。
埃氏筛法的就是把已经是质数的倍数给cut掉。避免重复判断。因为质数的整数倍肯定不是质数。代码如下。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=10010;
int prime[maxn]={0};
bool vis[maxn]={false};
void FindPrime()
{
int len=0;
for(int i = 2;i <= 10; i ++){
if(vis[i]==false){
prime[++len]=i;
for(int j=i+i;j<maxn;j+=i){
vis[j]=true;
}
}
}
}
int main()
{
int i;
FindPrime();
for(i = 1; i <= 10; i ++){
if(prime[i]){
cout << prime[i] << " ";
}
}
return 0;
}
欧拉筛法
埃氏筛法还有进一步优化的空间。
埃氏筛法还是有冗余的步骤,而欧拉筛法可以避免这些多余操作。我们想要筛掉的是质数因子的倍数,但是有时候会重复。我们只用筛掉最小质因子的就ok了,这样可以避免重复计算。这也是对埃氏筛法的优化。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=10010;
int vis[maxn]={0};
int prim[maxn]={0};
//欧拉筛法
void sieve(int x)
{
int len=0;
for(int i = 2;i <= x;i ++) {
if(! vis[i])
prim[++ len] = i;
for(int j = 1;j <= len && i * prim[j] <= x;j ++) {
vis[i * prim[j]] = 1;
if(i % prim[j] == 0)
break;
}
}
}
int main()
{
int x=100;
sieve(x);
for(int i=0;i<x;i++){
if(prim[i])
cout<<prim[i]<<" ";
if(i%5==0)
cout<<endl;
}
return 0;
}