HDU1240 Asteroids! (三维BFS)

#小白日记.1 HDU1240 Asteroids!

题目大意:三维空间的走迷宫。
注意题目中x,y,z坐标的定义。

比较常规的BFS题目
需要用到三维数组

下面是代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

char maze[11][11][11];//地图
int N,ax,ay,az,bx,by,bz,ok;

struct node{ 
    int x,y,z;
    int t; //第几步
};

int wlk[6][3]={{0,0,1},{0,0,-1},{0,1,0},{0,-1,0},{1,0,0},{-1,0,0}};//六个方向行走

int Judge(int x,int y,int z){//判断是否可以走
    if(x>=0&&x<N&&y>=0&&y<N&&z>=0&&z<N&&maze[x][y][z]=='O')
        return 1;
    else return 0;
}

void Bfs()
{
    ok=0;
    node now,next;
    queue <node> q;
    now.x=ax;
    now.y=ay;
    now.z=az;
    now.t=0;
    maze[ax][ay][az]='X';
    q.push(now);
    while(!q.empty()){
        now=q.front();
        q.pop();
        if(now.x==bx&&now.y==by&&now.z==bz){
            ok=1;
            cout<<N<<" "<<now.t<<endl;
            break;
        }
        next.t++;
        for(int i=0;i<6;i++){
            next.x=now.x+wlk[i][0];
            next.y=now.y+wlk[i][1];
            next.z=now.z+wlk[i][2];
            next.t=now.t+1;//
            if(Judge(next.x,next.y,next.z)){
//                cout<<next.x<<" "<<next.y<<" "<<next.z<<" "<<next.t<<" "<<endl;//
                maze[next.x][next.y][next.z]='X';
                q.push(next);
            }
        }
    }
}

int main()
{
    string str;
    while(cin>>str){
        cin>>N;
        for(int i=0;i<N;i++){
            for(int j=0;j<N;j++){
                for(int k=0; k<N; k++){
                    cin>>maze[i][j][k];
                }
            }
        }
        cin>>ay>>az>>ax>>by>>bz>>bx;
        cin>>str;
        Bfs();
        if(ok==0)
            cout<<"NO ROUTE"<<endl;
    }
    return 0;
}

总结与收获:
1.struct定义三位点与步数的应用。
2.wlk数组的使用,可以简化代码。
3.剪枝,注意初始位置。
4.Judge函数的应用。

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