个人补充:
参考:
HashMap如何计算Entry在桶中的下标? - 简书 (jianshu.com)
(135条消息) java基础--04--集合框架--02--HashMap初始化/定位桶位置/扩容源码分析--jdk1.8_na_tion的专栏-CSDN博客
1、定位桶位置
增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是关键的第一步。
HashMap处理逻辑为:先是通过扰动函数hash(Object key)处理key的hashCode而得到其hash 值,然后通过 hash&(capacity-1)判断当前元素存放的位置。
static final int hash(Object key) {
int h;
//^ (h >>> 16)为扰动函数,作用见见2.3分析-(3)
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
HashMap中的代码如下:
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
分析
(1)key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数public native int hashCode()返回的int类型。如果直接拿散列值做数组下标,那么索引范围就是‑2147483648到2147483648,前后加起来大概40亿的映射空间,但桶数组默认的初始容量最大才16,这就说明hashCode()返回的散列值是不能直接用来访问,需要映射到桶的容量空间(%、&)。
(2)桶下标计算公式是hash&(capacity-1)。之所以不使用hash % capacity方式取模,是因为HashMap中规定了哈希表长度为2 的幂,在这种情况下,位与运算更快, resize() 扩容时也可以更高效地重新计算桶下标【hash&(capacity-1)计算方式,可以使新老桶位置之间存在一定关系】。
(3)扰动函数作用
(a)桶下标计算如果直接使用key.hashCode()&(capacity-1),因初始时capacity值较小,所以总会截取最后几位,碰撞会比较严重。比如capacity=16,capacity-1=15
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
& 1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010
--------------------------------------------
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
(b)这时候扰动函数的作用就体现出来了:右位移16位,正好是32的一半,自己的高半区与低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位与低位,以此来加大低位随机性。而混合后的低位参杂了高位部分特征,高位信息也参入了寻址计算(进行扰动)。